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Comment corriger les espaces entre les formes clés de la bouche dans un rig de personnage 2D

Pour corriger les espaces entre les formes clés de la bouche, repérez les valeurs exactes des paramètres où l’espace apparaît, identifiez la lèvre, le maillage intérieur ou le masque concerné, puis corrigez cette transition. Ajoutez une forme clé intermédiaire si les formes existantes nécessitent un autre chemin entre elles ; vérifiez d’abord si des clés manquantes ou des paramètres d’écrêtage expliquent le problème.

Ce guide s’adresse aux créateurs qui cherchent à résoudre des problèmes de déformation de la bouche dans Live2D Cubism. Vous avez besoin du modèle modifiable, d’un accès à ses paramètres de bouche et d’une copie enregistrée avant d’effectuer des changements. L’objectif est que la bouche reste raccordée tout au long de son mouvement, y compris entre les poses finalisées.

29 octobre 2026Lecture : 7 minPar Metlivi Editorial Team
Section 1

Pourquoi les formes clés de la bouche semblent-elles correctes une fois terminées alors que les transitions présentent des espaces ?

Une forme clé enregistre la forme d’un objet à une valeur de paramètre donnée. Cubism interpole automatiquement les formes entre les clés. Une bouche fermée propre et une bouche ouverte propre ne garantissent donc pas que toutes les positions intermédiaires seront correctes. Le manuel À propos des paramètres officiel illustre cette relation avec l’ouverture et la fermeture de la bouche.

Cubism utilise normalement une interpolation linéaire. Sa documentation sur l’interpolation étendue explique que le déplacement de points le long de trajectoires droites peut provoquer un rétrécissement indésirable lorsque le mouvement souhaité suit une courbe. Pour diagnostiquer un problème de bouche, cette distinction est utile : examinez à la fois les poses que vous avez créées et les trajectoires qui les relient.

Considérez la bouche comme un ensemble de formes qui fonctionnent de concert. Le contour des lèvres, l’intérieur coloré et un masque d’écrêtage peuvent sembler alignés sur une clé, puis se séparer pendant la transition. Votre première tâche consiste à déterminer quel bord cesse de correspondre aux autres.

Section 2

Comment isoler la combinaison de paramètres qui crée l’espace ?

Enregistrez une copie de travail distincte, puis rétablissez les paramètres sans rapport avec le problème à leurs valeurs par défaut. Commencez avec le visage tourné vers l’avant afin d’examiner les changements d’ouverture et de forme sans ajuster en même temps les mouvements de la tête.

Dans une configuration Cubism classique, ParamMouthOpenY va de 0 (fermé) à 1 (ouvert), tandis que ParamMouthForm va généralement de −1 à 0, puis à +1. Les rigs personnalisés peuvent utiliser d’autres plages ; vérifiez les vôtres avant de les modifier. Ces conventions figurent dans la liste des paramètres standard de Live2D.

Effectuez ce balayage de diagnostic. Les valeurs d’exemple sont des points d’inspection, et non une disposition obligatoire des formes clés :

  1. Maintenez Mouth Form à 0 et faites varier lentement Mouth Open sur toute sa plage.
  2. Examinez des valeurs d’ouverture telles que 0, 0.25, 0.5, 0.75 et 1.
  3. Recommencez avec Mouth Form à chacune des deux extrémités de sa plage.
  4. Maintenez l’ouverture près de l’espace le plus important et faites varier Mouth Form en continu.
  5. Notez les deux valeurs ainsi que l’emplacement de la zone exposée.

Cette séquence est une méthode de diagnostic pratique fondée sur le comportement d’interpolation de Cubism. Si le problème apparaît en faisant varier uniquement l’ouverture, examinez d’abord cette transition. S’il ne survient que lorsque l’ouverture et la forme changent ensemble, conservez les deux valeurs pendant votre analyse. Sinon, vous risquez de retoucher sans cesse une pose qui ne reproduit jamais le défaut.

Section 3

Quel élément de la bouche faut-il corriger en premier ?

Aux valeurs problématiques, examinez séparément les éléments de la bouche. Isolez-les temporairement dans la copie de travail, puis rétablissez leur visibilité avant d’évaluer le résultat complet. Utilisez le tableau suivant pour déterminer votre prochaine vérification ; les entrées indiquent des causes possibles à rechercher, et non des causes confirmées.

Ce que vous observez Élément à examiner ensuite
Une fine bande exposée entre le contour et l’intérieur de la bouche La couverture de l’intérieur et le bord adjacent de la lèvre
Une encoche triangulaire pendant une transition Le déplacement local des sommets et la disposition des triangles
Un élément entier de la bouche qui disparaît La présence de clés sur cet objet et sa hiérarchie de contrôle
Un mince liseré pâle autour de l’illustration écrêtée Les bords du masque et les pixels translucides de la texture
Le défaut apparaît uniquement lorsque deux contrôles de bouche sont combinés La même combinaison de paramètres sur tous les objets concernés

Évitez de modifier tous les éléments en même temps. Effectuez une petite correction, répétez le mouvement problématique et comparez-le à la version enregistrée. Un test localisé permet de déterminer plus facilement si l’ajustement a corrigé la cause ou l’a simplement masquée à une position donnée.

Section 4

Comment corriger la couverture intérieure et la déformation du maillage ?

Commencez par le bord le plus proche de l’espace. Vérifiez que l’intérieur passe derrière la lèvre tout au long de la transition problématique. Si votre illustration le permet, ajustez l’intérieur pour maintenir un léger chevauchement sous le contour, plutôt que de compter sur deux bords se déformant indépendamment pour se rejoindre parfaitement. Il s’agit d’une recommandation de modélisation, et non d’une mesure de chevauchement prescrite.

Si le déplacement du bord crée une encoche marquée ou une courbe irrégulière, examinez le maillage. Live2D recommande de préparer manuellement des ArtMeshes adaptés aux déformations détaillées du visage, y compris de la bouche. Son manuel Modifier le maillage manuellement explique la structure en maillage triangulaire et les outils permettant de modifier les sommets et les arêtes.

Repérez les sommets qui restent en retrait tandis que les points voisins bougent, les triangles qui deviennent extrêmement étroits et les coins dont le déplacement entraîne une zone beaucoup plus grande que prévu. Commencez par ajuster la géométrie de la forme clé existante. Si la topologie empêche d’obtenir une forme propre, modifiez-la dans votre copie enregistrée, puis revérifiez toutes les poses de bouche concernées.

La documentation du créateur original fournit un exemple utile : dans Rigging complex mouth shapes in live2d, Sydney Cook décrit la coordination de la lèvre supérieure, de la lèvre inférieure et du masque intérieur, ainsi que la limitation délibérée de la géométrie intérieure pour éviter que les sommets centraux restent en retrait. Cette construction illustre l’importance d’un déplacement contrôlé des sommets ; ce n’est pas un modèle de maillage universel à reproduire dans tous les rigs.

Section 5

Quand faut-il ajouter une forme clé intermédiaire pour la bouche ?

Ajoutez une clé corrective lorsque les poses voisines conviennent, mais que la forme entre elles nécessite un contrôle explicite. Vérifiez d’abord que les objets concernés possèdent les clés appropriées sur toute la plage prévue. Live2D précise qu’un objet ne comportant qu’une seule forme clé ne s’affiche qu’à la valeur de cette clé ; les objets destinés à rester affichés doivent avoir des clés aux deux extrémités du paramètre. Consultez Ajouter/Supprimer des clés aux paramètres.

À titre d’exemple, supposons que la bouche neutre soit correcte aux valeurs d’ouverture 0 et 1, mais que son intérieur se détache du contour inférieur près de 0.4. Sélectionnez l’objet concerné, saisissez 0.4 dans le champ numérique du paramètre, puis utilisez le contrôle + de la fenêtre contextuelle d’ajustement du paramètre pour ajouter une clé à cette valeur. Corrigez sa forme, puis examinez les deux nouveaux intervalles : 0–0.4 et 0.4–1. Le manuel officiel sur la modification des clés décrit le positionnement numérique et l’ajout de clés par cette fenêtre contextuelle.

Maintenez Mouth Form à la valeur problématique enregistrée pendant la correction, puis vérifiez les valeurs voisines de form. Une correction qui ne fonctionne que pour une combinaison exacte nécessite encore des ajustements. N’ajoutez d’autres clés que si les tests révèlent un besoin distinct de mise en forme ; un grand nombre de clés rend plus difficile l’évaluation des ajustements ultérieurs.

Section 6

Comment distinguer les artefacts d’écrêtage d’une géométrie ouverte ?

Si l’intérieur semble correctement positionné, mais que le bord présente un liseré pâle, examinez l’écrêtage avant de remodeler la bouche. Live2D explique que des bords translucides de masque peuvent laisser apparaître les couleurs de l’ArtMesh sous-jacent. Son manuel Masque d’écrêtage explique également comment sélectionner le masque à l’aide du contrôle Clipping ID de l’Inspector.

Vérifiez que les éléments écrêtés de la bouche font référence au masque prévu. Examinez ensuite ce masque pour la combinaison de paramètres problématique. Pour le problème spécifique des bords translucides, le manuel décrit un masque dupliqué et agrandi, dont l’opacité est réglée sur 0 %, puis déformé pour suivre l’original. N’appliquez cette méthode qu’après avoir identifié un artefact de bord.

Vérifiez également que les clés du masque couvrent la plage voulue et rétablissez l’affichage des éléments temporairement masqués avant l’exportation. Le même manuel explique que des plages de clés manquantes et des masques masqués peuvent entraîner des différences entre l’éditeur et une application SDK. Si l’écrêtage est concerné, testez le modèle exporté dans son application de destination.

Section 7

Faut-il utiliser l’interpolation étendue ou les limites de Blend Shape ?

L’interpolation étendue mérite d’être testée lorsque la déformation indésirable provient de la trajectoire entre des formes qui, autrement, conviennent. Comparez le résultat sur l’objet concerné et répétez votre balayage des paramètres. Cubism propose une interpolation courbe dans ses paramètres d’interpolation étendue, et le manuel Type d’interpolation indique qu’il faut au moins trois clés de paramètre.

Une trajectoire courbe ne garantit pas que l’intérieur couvre l’ouverture ni que le masque est correctement assigné. Conservez ce réglage uniquement si l’inspection montre une amélioration sur la plage concernée. Le manuel sur l’interpolation étendue de Live2D signale également que les clés d’interpolation générées peuvent augmenter la taille du modèle lorsque plusieurs paramètres sont impliqués.

Pour les rigs utilisant des Blend Shapes de voyelles qui se chevauchent, examinez leur influence combinée. Live2D montre spécifiquement que les formes de bouche peuvent se déformer lorsque plusieurs Blend Shapes de voyelles sont actives et explique comment limiter leurs contributions dans Paramètres de limite pour les poids des blend shapes. Cela concerne les combinaisons de Blend Shapes ; une correction ordinaire de l’ouverture de la bouche ne nécessite pas de convertir le rig.

Section 8

Comment vérifier que la correction tient pendant tout le mouvement de la bouche ?

Répétez le balayage initial après chaque changement important. Agrandissez la bouche pour repérer les petits défauts, puis examinez-la à sa taille d’affichage prévue pour juger le résultat visible. Incluez les positions juste avant et après chaque clé corrective, et ne vérifiez pas uniquement la clé elle-même.

Utilisez cette liste de vérification finale :

  • Faites varier Mouth Open avec Mouth Form au centre de sa plage, puis à ses deux extrémités.
  • Faites varier Mouth Form avec la bouche fermée, partiellement ouverte, puis complètement ouverte.
  • Faites varier les deux contrôles ensemble dans la zone précédemment problématique.
  • Rétablissez les autres contrôles et vérifiez les positions de tête utilisées par le personnage.
  • Confirmez que les paramètres d’isolation temporaires sont rétablis.
  • Si la bouche utilise l’écrêtage, comparez le modèle exporté dans son application de destination.

Une correction utile s’attaque à une cause reproductible : des clés manquantes, un bord qui se sépare, un maillage qui se déforme mal ou un masque qui fait apparaître un bord indésirable. Conservez les valeurs problématiques enregistrées jusqu’à la vérification finale. Elles vous permettent de confirmer précisément que l’espace initial est corrigé et que le mouvement de bouche environnant fonctionne toujours.

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Sources

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