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Inkscape में डुप्लिकेट सेगमेंट बनाए बिना मौजूदा बेज़ियर पथ को कैसे बढ़ाएँ

Inkscape में मौजूदा बेज़ियर पथ को बढ़ाने के लिए, खुले पथ को चुनें, पेन टूल सक्रिय करें और उसके अंतिम नोड से ड्रॉ करना जारी रखें। उस अंतिम नोड से आगे नए नोड रखें, फिर समाप्त करने के लिए Enter दबाएँ। मौजूदा नोड से शुरू करना पथ को आगे जारी रखने का दस्तावेज़ित तरीका है। Inkscape ट्यूटोरियल: उन्नत

यह मार्गदर्शिका ऐसे व्यक्ति के लिए है जो किसी किरदार की बाहरी रूपरेखा संपादित करते हुए उसे दोबारा ट्रेस किए बिना एक सतत समोच्च को लंबा करना चाहता है। इसमें Inkscape के सामान्य बेज़ियर पथ शामिल हैं, साथ ही डुप्लिकेट ज्यामिति, असंबद्ध अंतिम बिंदुओं और ऐसे जोड़ के बीच अंतर पहचानने के लिए जाँच क्रम भी दिया गया है जिसे केवल अधिक चिकने हैंडल चाहिए।

29 अक्टूबर 2026पढ़ने में 6 मिनटलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

कुछ जोड़ने से पहले अंतिम नोड पहचानें

इच्छित बाहरी रूपरेखा चुनकर N दबाएँ और Node टूल पर जाएँ। उस जगह का निरीक्षण करें जहाँ से विस्तार शुरू होना चाहिए। Inkscape आपको अलग-अलग नोड चुनने और उनके हैंडल या उनके बीच के सेगमेंट संपादित करने देता है। इतना ज़ूम करें कि अंतिम नोड और उसके पास के नोड स्पष्ट दिखें। Inkscape ट्यूटोरियल: उन्नत

आपका इच्छित शुरुआती बिंदु समोच्च का खुला सिरा होना चाहिए। बंद उपपथ का अंतिम सेगमेंट वापस उसके आरंभ से जुड़ा होता है; उसमें उसी तरह आगे बढ़ाने के लिए कोई खुला सिरा नहीं होता। साथ ही, एक ही पथ ऑब्जेक्ट में कई असंबद्ध उपपथ हो सकते हैं, इसलिए एक ऑब्जेक्ट चुनने से यह साबित नहीं होता कि उसके सभी दिखने वाले हिस्से जुड़े हैं। SVG 2: पथ

ड्रॉ करने से पहले तीन चीजें पहचानें: वह समोच्च जिसे आप बढ़ा रहे हैं, उसका वास्तविक अंतिम नोड, और वह अगली जगह जहाँ तक बाहरी रूपरेखा पहुँचनी चाहिए। यदि मौजूदा समोच्च पहले से ही उस क्षेत्र को ढकता है जहाँ आप ड्रॉ करने वाले थे, तो उसके ऊपर एक और रेखा जोड़ने के बजाय मौजूदा ज्यामिति संपादित करें।

खंड 2

चुने हुए पथ को उसके नोड से आगे जारी रखें

सीधे-सादे विस्तार के लिए यह क्रम अपनाएँ:

  1. मौजूदा खुले पथ को चुनें।
  2. Pen टूल सक्रिय करने के लिए B दबाएँ।
  3. चुने हुए पथ पर छोटे अंतिम नोड को खोजें।
  4. ड्रॉ करना जारी रखने के लिए उस नोड पर क्लिक करें।
  5. इच्छित समोच्च के अनुसार, अंतिम नोड से आगे अगला नोड रखें।
  6. बाहरी रूपरेखा का केवल बाकी नया हिस्सा जोड़ें।

चुने हुए पथ के अंतिम नोड से पथ आगे भी जारी रखा जा सकता है और बंद भी किया जा सकता है। चुने हुए अंतिम नोड से बाहर की ओर ड्रॉ करें; एक अंतिम नोड से दूसरे तक ड्रॉ करने पर पथ बंद हो जाता है। यदि किरदार का समोच्च खुला रखना है, तो दोनों सिरों को जोड़ने से पहले रुकें। Inkscape ट्यूटोरियल: उन्नत

नुकीला नोड बनाने के लिए क्लिक करें, या हैंडल वाला बेज़ियर नोड बनाने के लिए क्लिक करके खींचें। इच्छित अंतिम नोड रखने के बाद Enter दबाएँ। Inkscape का कीबोर्ड संदर्भ इसे Shift+Enter से अलग बताता है, जो पथ को समाप्त करके बंद करता है। Enter अधूरा पूर्वावलोकन सेगमेंट हटा देता है, इसलिए पहले अंतिम नोड जोड़ें। Inkscape कीबोर्ड और माउस संदर्भ

कैनवास पर कहीं और Shift+click करके अंतिम नोड चुनने का विकल्प न अपनाएँ। पेन टूल का संदर्भ बताता है कि उसके Shift ड्रॉ व्यवहार से चुने हुए पथ में नया उपपथ जुड़ता है। इससे एक ही ऑब्जेक्ट में असंबद्ध ज्यामिति बन सकती है। Inkscape कीबोर्ड और माउस संदर्भ

खंड 3

अपनी ज्यामिति के अनुसार सही क्रिया चुनें

विस्तार सुधारने की कोशिश करने से पहले यह निर्णय-सहायक देखें। इसमें पथ जारी रखने, नोड मिलाने और सेगमेंट जोड़ने के दस्तावेज़ित अंतर शामिल हैं।

आपके पास क्या है उपयुक्त क्रिया बाद में क्या जाँचें
एक खुला समोच्च जिसे और लंबा करना है उसके अंतिम नोड से पथ जारी रखें नई ज्यामिति मूल अंतिम नोड से शुरू होती है
दो अलग हिस्से जिनके अंतिम नोड एक ही जगह पर होने चाहिए हिस्सों को मिलाएँ, फिर अंतिम नोडों की जोड़ी को मिलाएँ जोड़ पर एक साझा नोड हो
दो अंतिम नोड जिनके बीच का अंतर भरना है नए सेगमेंट से अंतिम नोडों को जोड़ें जोड़ा गया सेगमेंट इच्छित बाहरी रूपरेखा के अनुसार हो
मौजूदा ज्यामिति प्रस्तावित विस्तार को ढकती हो अतिरिक्त हिस्से को संपादित करें या हटाएँ केवल इच्छित समोच्च बचा हो

Inkscape के Node टूल में नोड मिलाने और नए सेगमेंट से अंतिम नोडों को जोड़ने के लिए अलग-अलग नियंत्रण हैं। मिलाने पर एक नोड बनता है; सेगमेंट से जोड़ने पर अंतिम नोडों के बीच ज्यामिति जुड़ती है। साझा बिंदु चाहिए या जोड़ने वाला सेगमेंट, इसके अनुसार विकल्प चुनें। Node टूल के विकल्प

खंड 4

अलग से बनाए गए विस्तार को जोड़ें

यदि आपने विस्तार को अलग ऑब्जेक्ट के रूप में बनाया है, तब भी आप उसे रख सकते हैं। मूल समोच्च और विस्तार चुनें, फिर Path → Combine चुनें। Combine उनके हिस्सों को एक पथ ऑब्जेक्ट में रखता है; वे हिस्से स्वतंत्र उपपथ बने रह सकते हैं। इससे अपने आप सतत जोड़ नहीं बनता। बूलियन क्रियाएँ

Node टूल पर जाएँ और केवल वे दो अंतिम नोड चुनें जिन्हें जोड़ना है। यदि उन्हें एक साझा स्थान बनाना है, तो मर्ज नियंत्रण का उपयोग करें और बने हुए समोच्च का निरीक्षण करें। यदि उनके बीच जानबूझकर अंतर है और जोड़ने वाला किनारा चाहिए, तो नया सेगमेंट वाला नियंत्रण इस्तेमाल करें। सभी नोड चुनने से बचें: मैनुअल के अनुसार, कई टूटे हुए हिस्से चुने होने पर सेगमेंट जोड़ने की क्रिया सबसे पास के अंतिम नोड चुनती है। Node टूल के विकल्प

उदाहरण के लिए, मान लें कि मूल खुले समोच्च में चार नोड हैं और अलग विस्तार में तीन। Combine करने पर दो उपपथों में कुल सात नोड रहेंगे। उनके मिलते हुए अंतिम नोडों को मर्ज करने पर छह नोड बचेंगे; उन्हें जोड़ने वाला सेगमेंट बनाने पर सात नोड और एक जोड़ने वाला सेगमेंट रहेगा। ये क्रियाओं से निकले लेखांकन के उदाहरण हैं, किसी जाँची गई ड्रॉइंग के माप नहीं।

खंड 5

दोबारा ट्रेस किए बिना जोड़ को चिकना करें

जुड़ा हुआ विस्तार होने पर भी उसमें अनचाहा कोना हो सकता है। उसी क्षेत्र पर एक और वक्र बनाने से पहले जोड़ वाले नोड को चुनें और उसका प्रकार देखें। Inkscape के smooth नोड में दोनों हैंडल नोड के आर-पार एक सीध में रहते हैं। Symmetric नोड में दोनों हैंडल की लंबाई भी समान रहती है। Cusp नोड में हैंडल अलग-अलग दिशा में खिसकाए जा सकते हैं। नोड के प्रकारों के बारे में

गोलाकार किरदार की बाहरी रूपरेखा के लिए smooth जोड़ वाला नोड आज़माएँ और दोनों जुड़े हुए सेगमेंट देखते हुए हैंडल समायोजित करें। जहाँ डिज़ाइन में जानबूझकर कोना चाहिए, वहाँ cusp रखें। Symmetric हैंडल तभी चुनें जब अतिरिक्त पाबंदी से आकार बेहतर बने; असममित समोच्च में दोनों ओर अलग लंबाई वाले हैंडल चाहिए हो सकते हैं। ये विकल्प दस्तावेज़ित हैंडल व्यवहार पर आधारित हैं। नोड के प्रकारों के बारे में

जुड़ाव और रूप को अलग-अलग जाँचें। पहले इच्छित सतत समोच्च बनाएँ। फिर उसकी वक्रता को निखारें। अटपटे जोड़ को छिपाने के लिए दूसरा वक्र जोड़ने से मूल संपादन समस्या हल नहीं होती।

खंड 6

संदिग्ध डुप्लिकेट सेगमेंट की जाँच करें

यदि विस्तार दोहरी रेखा जैसा दिखे या अप्रत्याशित व्यवहार करे, तो जाँच का यह ऐसा क्रम अपनाएँ जिसे आसानी से पलटा जा सके:

  1. सफाई से पहले काम की एक प्रति सहेजें।
  2. संदिग्ध ऑब्जेक्ट चुनकर उसे थोड़ा खिसकाएँ, फिर undo करें। देखें कि क्या उसके नीचे एक और पूरा समोच्च बचा है।
  3. Node टूल से संदिग्ध क्षेत्र का निरीक्षण करें। एक नोड को थोड़ा खिसकाकर undo करें, ताकि पता चले कि कौन-से सेगमेंट उससे जुड़े हैं।
  4. पहचानें कि अतिरिक्त ज्यामिति अलग ऑब्जेक्ट है, असंबद्ध उपपथ है, या समोच्च का दोहराया गया हिस्सा है।
  5. केवल पुष्टि की गई अतिरिक्त ज्यामिति हटाएँ और पास के सेगमेंटों का निरीक्षण करें।

नोड खिसकाने की जाँच एक व्यावहारिक निदान विधि है, स्वचालित डुप्लिकेट पहचानक नहीं। खास तौर पर, एक ही स्थान पर मौजूद दो नोड यह साबित नहीं करते कि दो सेगमेंट एक-दूसरे पर चढ़े हुए हैं। Inkscape की Break path क्रिया एक-दूसरे के ठीक ऊपर दो असंबद्ध अंतिम नोड बनाती है, जिससे टूटा हुआ जोड़ एक ही नोड जैसा दिख सकता है। Node टूल के विकल्प

यदि ड्रॉ करते समय अभी-अभी गलती हुई है, तो Backspace अधूरी रेखा का पिछला सेगमेंट हटा देता है। तुरंत सुधार करना आम तौर पर बाद में कई बदलाव करने के बाद अतिरिक्त हिस्से की पहचान करने से आसान होता है। Inkscape कीबोर्ड और माउस संदर्भ

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पूरा हुआ विस्तार जाँचें

जोड़ पर, नए हिस्से के साथ-साथ और अंतिम नोड पर ज्यामिति जाँचें। खुले समोच्च के लिए पुष्टि करें कि इच्छित खुले सिरे बने हुए हैं। बंद बाहरी रूपरेखा के लिए स्पष्ट रूप से बंद होना जाँचें: SVG बंद उपपथ और ऐसे खुले उपपथ में अंतर करता है जिसका अंतिम निर्देशांक केवल शुरुआती निर्देशांक से मेल खाता है। SVG 2: पथ

अंत में किरदार को उसके इच्छित प्रदर्शन आकार पर देखें। विस्तार तभी रखें जब वह मनचाही आकृति के अनुसार हो, इच्छित नोड से जुड़ा हो और उसमें दोबारा ट्रेस किया गया कोई अतिरिक्त हिस्सा न हो। इसे बार-बार अपनाया जा सकता है: वास्तविक अंतिम नोड खोजें, उसके नोड से पथ जारी रखें, केवल छूटा हुआ समोच्च जोड़ें, और अंतिम सफाई से पहले जोड़ के हैंडल समायोजित करें।

खंड 8

स्रोत

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