एक छोटे जानवर के कैरेक्टर को आसानी से समझ में आने वाला रेस्टिंग पोज़ कैसे दें
छोटे जानवर के कैरेक्टर को आराम की मुद्रा में दिखाने के लिए, शरीर के एक स्पष्ट आकार से शुरुआत करें: तय करें कि वह बैठा है, सिमटकर बैठा है, या लेटा हुआ है, और फिर सिर, पंजों, पूंछ और कानों को लक्षित दृश्य से आसानी से समझ आने योग्य बनाएं। पोज़ के मुख्य कर्व (घुमाव) को सरल रखें, दिखाएं कि शरीर ज़मीन को कहां छूता है, और फर, मार्किंग या चेहरे के विवरण जोड़ने से पहले ड्राइंग को एक ठोस सिल्हूट के रूप में टेस्ट करें। यह गाइड किसी एक इलस्ट्रेशन या एनिमेशन की की-पोज़ पर केंद्रित है, जानवरों की शारीरिक रचना (एनाटॉमी) के निर्देश पर नहीं।
चुनें कि आप पोज़ के माध्यम से किस तरह का विश्राम दिखाना चाहते हैं
"रेस्टिंग" (विश्राम) कई अलग-अलग आकारों को दर्शा सकता है। बैठी हुई मुद्रा में कैरेक्टर सतर्क महसूस हो सकता है; सिमटा हुआ कैरेक्टर गठीला दिखता है; फैला हुआ कैरेक्टर अधिक जगह घेरता है। ये डिज़ाइन संबंधी विकल्प हैं, इसलिए ड्रॉ करने से पहले तय करें कि कैरेक्टर उस दृश्य में क्या कर रहा है—आराम से बैठ रहा है, देख रहा है या आलस से लेटा है। वही उद्देश्य यह परखने की कसौटी है कि पोज़ स्पष्ट है या नहीं।
समान कैरेक्टर और व्यू (दृश्य) का उपयोग करके कुछ छोटे थंबनेल बनाएं। विवरण जोड़ने के बजाय, धड़ का कोण या सिर और पूंछ की स्थिति बदलें। प्रत्येक थंबनेल की उसके वास्तविक प्रदर्शन आकार पर तुलना करें: शुरुआत के लिए सबसे अच्छा पोज़ वह है जिसका व्यापक आकार बिना किसी कैप्शन की आवश्यकता के लक्षित विश्राम को व्यक्त करता है। थंबनेल और शरीर के रवैये (एटीट्यूड) से शुरुआत करना, फिर लाइन ऑफ एक्शन और सिल्हूट को परिष्कृत करना, Larry’s Toon Institute द्वारा वर्णित एक व्यावहारिक पोज़िंग वर्कफ़्लो का अनुसरण करता है।
पोज़ को एक सरल कर्व के इर्द-गिर्द बनाएं
धड़ को एक बीन, अंडाकार या नुकीले द्रव्यमान के रूप में स्केच करें, फिर पोज़ को व्यवस्थित करने के लिए शरीर के माध्यम से एक ढीला C-आकार का कर्व बनाएं। सिमटी हुई मुद्रा के लिए, पीठ को मुख्य चाप (आर्क) बनने दें और सिर को शरीर की ओर लाएं। बैठने की मुद्रा के लिए, अधिक सीधे खड़े कर्व का उपयोग करें जो ज़मीन पर टिके पुट्ठों की ओर मुड़ता हो। फैलकर लेटने की मुद्रा के लिए, शरीर को लंबा करें और साथ ही इसके ऊपरी कंटूर को सीधी, सख्त छड़ बनने से बचाएं।
लाइन ऑफ एक्शन एक मार्गदर्शक कर्व है, न कि कोई वास्तविक रीढ़ की हड्डी या यह अनिवार्यता कि हर हिस्सा उसी चाप का अनुसरण करे। वाशिंगटन विश्वविद्यालय का एनिमेशन पोज़िंग अभ्यास व्यापक C या S कर्व्स का वर्णन करता है और बताता है कि एक निष्क्रिय खड़ी मुद्रा में भी हल्का घुमाव हो सकता है। विश्राम कर रहे जानवर के लिए, यह विचार एक कंपोज़िशनल गाइड के रूप में उपयोगी है: कैरेक्टर के चुने हुए डिज़ाइन को बनाए रखते हुए, एक सोचे-समझे प्रवाह के माध्यम से शरीर को स्थिर और शांत महसूस कराएं। University of Washington: Project 6a—Posing
सिर, पंजे और पूंछ को एक नज़र में अलग दिखने योग्य बनाएं
छोटे कैरेक्टर्स की स्पष्टता अक्सर तब खो जाती है जब उनकी विशेषताएं एक ही संक्षिप्त रूपरेखा में विलीन हो जाती हैं। सिर और शरीर के जोड़, पास और दूर के पंजों और पूंछ की जांच करें। यदि कोई कान पीठ के पीछे गायब हो जाता है या कोई पंजा पेट के साथ मिल जाता है, तो उस हिस्से को थोड़ा खिसकाएं या घुमाएं ताकि उसका आकार आसानी से समझ आ सके। अंगों के बीच बैकग्राउंड का एक छोटा सा अंतर भी पर्याप्त हो सकता है; आपको हर अंग को बहुत अधिक अलग करने की आवश्यकता नहीं है।
इन अंतरालों को नेगेटिव स्पेस (खाली स्थान) मानें। उदाहरण के लिए, सिमटी हुई मुद्रा में, नाक और आगे के पंजों के बीच दिखने वाला एक निशान "सिर अंदर की ओर मुड़ा हुआ" और "सिर शरीर से जुड़ा हुआ" के बीच अंतर कर सकता है। पूंछ पीठ के घुमाव को दोहरा सकती है, लेकिन यदि यह पूरी तरह से शरीर के कंटूर के साथ चलती है, तो इसका सिरा गायब हो सकता है। इसे आउटलाइन के बाहर ले जाएं या केवल इसके सिरे को शरीर के ऊपर से निकलने दें, जो भी डिज़ाइन के अनुकूल हो। एनिमेशन मेंटर का पोज़िंग ट्यूटोरियल पोज़ के दृश्य रूप से बहुत व्यस्त होने पर नेगेटिव स्पेस को प्रबंधित करने और ओवरलैप होने वाले आकारों को सरल बनाने की सलाह देता है। Animation Mentor: Tutorial—Building Appealing Character Poses for Animation
ज़मीन के साथ संपर्क दिखाएं
विश्राम मुद्रा के लिए एक विश्वसनीय आधार की आवश्यकता होती है। तय करें कि कौन से हिस्से ज़मीन को छूते हैं—शायद पुट्ठों का निचला हिस्सा, आगे का एक पंजा, और पूंछ का सिरा—और उन संपर्कों को एक जुड़े हुए, स्थिर क्रम के रूप में बनाएं। पोज़ अभी भी कोमल या असममित (असिमेट्रिकल) लग सकता है, लेकिन ऐसा नहीं दिखना चाहिए जैसे कि कैरेक्टर हवा में तैर रहा है या गलती से किसी एक बिंदु पर संतुलन बना रहा है।
ज़मीन की रेखा का उपयोग एक जांच के रूप में करें, सहारे के रूप में नहीं। एक हल्की छाया या एक साधारण फर्श का संकेत संपर्क को सुदृढ़ कर सकता है, लेकिन शरीर के आकार से पहले ही पता चलना चाहिए कि वज़न कहां टिकता है। एनिमेशन में, पोज़िंग संबंधी मार्गदर्शन पोज़ को विश्वसनीय बनाने के हिस्से के रूप में वज़न और संतुलन पर ज़ोर देता है; एक छोटे जानवर के डिज़ाइन के लिए, इसका व्यावहारिक उपयोग सहायक क्षेत्रों को शरीर की स्थिति के साथ दृश्य रूप से सुसंगत बनाना है। University of Washington: Project 6a—Posing
पोज़ को बिना बेडौल बनाए आरामदायक रखें
एक आरामदायक मुद्रा में भी विषमता (असिमेट्री) और लय हो सकती है। एक कान का कोण दूसरे से अलग रखें, आगे के पंजों को थोड़ा आगे-पीछे रखें, या सिर को धड़ के मुख्य घुमाव से थोड़ा दूर घुमाएं। ये छोटे अंतर एक कठोर, प्रतिबिंबित व्यवस्था से बचने में मदद करते हैं। इनमें से केवल कुछ को ही चुनें; बहुत सारे प्रतिस्पर्धी कोण शांत स्थिरता को बेचैन दिखा सकते हैं।
अनपेक्षित स्पर्श-रेखाओं (टैंजेंट) के लिए आउटलाइन की जांच करें: वे स्थान जहां दो कंटूर आपस में छूते हैं और एक ही रेखा के रूप में आगे बढ़ते प्रतीत होते हैं। सामान्य उदाहरणों में कान की नोक का पीठ को हल्का छूना, पंजे का ठीक छाती के कंटूर पर समाप्त होना, या पूंछ का पुट्ठे की सीध में होना शामिल है। एक स्पष्ट अंतर या सोचे-समझे ओवरलैप को बनाने के लिए किसी एक आकार को पर्याप्त रूप से स्थानांतरित करें। इसका लक्ष्य एक सुविचारित समूहीकरण है, न कि अधिकतम अलगाव।
विस्तार जोड़ने से पहले सिल्हूट टेस्ट करें
कैरेक्टर के आकार को एक सपाट रंग से भरें, अंदरूनी निशानों को छिपाएं, और इसे अंतिम अनुमानित आकार में देखें। तीन प्रश्न पूछें: क्या आप सिर की दिशा की पहचान कर सकते हैं? क्या आप बता सकते हैं कि कौन से हिस्से शरीर को सहारा दे रहे हैं? क्या समग्र आकार को देखकर वैसा ही विश्राम समझ आता है जैसा आपने सोचा था? यदि कोई एक उत्तर भी अस्पष्ट है, तो सिल्हूट पर वापस जाएं और आंखों, फर, धारियों या शेडिंग को चमकाने से पहले पोज़ को समायोजित करें।
सिल्हूट वह आउटलाइन है जो बिना किसी आंतरिक विवरण के देखी जाती है। वाशिंगटन विश्वविद्यालय का पोज़िंग अभ्यास यह जांचने की सलाह देता है कि क्या कोई पोज़ उसके सिल्हूट से समझ आता है, और एनिमेशन मेंटर का ट्यूटोरियल भी पोज़ की समीक्षा के अलग-अलग हिस्सों के रूप में अर्थ और सिल्हूट का मूल्यांकन करता है। एक छोटे कैरेक्टर के लिए, यह टेस्ट यह भी उजागर करता है कि कब कोई छोटी विशेषता या संकीर्ण अंतर उस आकार में गायब हो जाएगा जिस पर कला वास्तव में देखी जाएगी।
बारीकियों को केवल वहीं जोड़ें जहां वे स्पष्टता में मदद करती हों
सिल्हूट के ठीक हो जाने के बाद, ओवरलैप को समझाने के लिए आंतरिक रेखाएं जोड़ें: अंदर मुड़े हुए आगे के पैर के लिए एक छोटी रेखा, जहां गाल कंधे से मिलता है वहां एक कंटूर परिवर्तन, या दूर के पंजे को अलग करने वाला एक साधारण निशान। इन निशानों को बड़े आकारों के अधीन रखें। यदि कोई बारीक विवरण छोटे आकार में एक डार्क गांठ या भ्रामक उलझन पैदा करता है, तो उसे सरल करें या हटा दें।
एक अंतिम कमी जांच (रिडक्शन चेक) के साथ समाप्त करें। छवि को उसके इच्छित प्रदर्शन आकार तक छोटा करें और इसे दोबारा देखने से पहले थोड़ी देर के लिए नज़र हटा लें। पहली नज़र में समझ पोज़ से आनी चाहिए, न कि चेहरे के किसी ऐसे भाव से जिसे अस्पष्ट शरीर की व्याख्या करनी पड़े। यदि सिर, ज़मीन पर टिका आधार और चुनी हुई रेस्टिंग शेप सभी जल्दी समझ में आ जाते हैं, तो डिज़ाइन अपना काम कर रहा है। यदि नहीं, तो पहले सबसे बड़े आकारों को संशोधित करें; टेक्सचर और रेखाओं की फिनिशिंग एक भ्रामक सिल्हूट को ठीक नहीं कर सकती।
