अलग-अलग घरों में मौजूद खिलाड़ियों के लिए रिमोट को-ऑपरेटिव पहेली एडवेंचर कैसे होस्ट करें
रिमोट पहेली एडवेंचर होस्ट करने के लिए, पूरे ग्रुप को एक वॉइस कॉल में एक साथ रखें, सुरागों और किसी भी शेयर्ड मैप या हैंडआउट को एक ब्राउज़र-आधारित टेबलटॉप रूम में रखें, और हर पहेली का जवाब चैट या किसी आसान शेयर्ड कंट्रोल के ज़रिए इस्तेमाल करने योग्य बनाएं। स्पष्ट सुरागों वाला एक छोटा एडवेंचर चुनें, गेम नाइट से पहले हर लिंक और पहेली का परीक्षण करें, और संकेत (हिंट) तथा बैकअप प्लान पर सहमति बनाएं। यह सेटअप टेबलटॉप रोलप्लेइंग वन-शॉट या को-ऑपरेटिव स्टोरी गेम के लिए बेहद मुफीद है, जब खिलाड़ी एक ही जगह मौजूद भौतिक प्रॉप्स (props) के इर्द-गिर्द इकट्ठा नहीं हो सकते।
एडवेंचर के अनुकूल सेटअप चुनें
शुरुआत में इस बात की सूची बनाएं कि खिलाड़ियों को वास्तव में क्या करने की ज़रूरत है: सुरागों पर बातचीत करना, किसी मैप की जांच करना, टोकन हिलाना, पासा (डाइस) फेंकना, या कोई कोड सबमिट करना। मुख्य रूप से बातचीत पर आधारित मिस्ट्री के लिए, एक वॉइस कॉल और एक शेयर्ड डॉक्यूमेंट ही काफी हो सकता है। यदि खिलाड़ियों को किसी मैप को एक्सप्लोर करना है या मोहरों को हिलाना है, तो एक वर्चुअल टेबलटॉप (VTT) सभी को एक साझा बोर्ड प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, RollQuest एक ऐसे ब्राउज़र VTT का वर्णन करता है जिसमें शेयर्ड मैप, टोकन, डाइस और चैट शामिल हैं; Owlbear Rodeo रूम्स में इनवाइट लिंक के ज़रिए शामिल हुआ जा सकता है, और इसके दस्तावेज़ बताते हैं कि जिन सुविधाओं के लिए डेटा सेव करने की आवश्यकता नहीं होती, उनके लिए खिलाड़ी गुमनाम रूप से जुड़ सकते हैं। आमंत्रण भेजने से पहले प्रत्येक टूल की वर्तमान आवश्यकताओं और सीमाओं की जांच कर लें। RollQuest का VTT ओवरव्यू और Owlbear Rodeo की रूम गाइड
टूल्स की संख्या कम रखें। एक वॉइस चैनल और एक शेयर्ड पज़ल स्पेस उन जगहों की संख्या को कम कर देता है जहां खिलाड़ियों को नज़र रखनी होती है। जब आपको टोकन, बदलते मैप या दिखाई देने वाले डाइस की आवश्यकता हो, तो एक अलग VTT उपयोगी हो सकता है, लेकिन यह एक और टैब और संभावित लॉगिन चरण जोड़ देता है। यह उन टूल्स द्वारा दी जाने वाली सुविधाओं पर आधारित एक व्यावहारिक समझौता (ट्रेड-ऑफ) है, न कि इस बात की गारंटी कि कोई एक प्लेटफ़ॉर्म हर ग्रुप के लिए सबसे अच्छा काम करेगा।
भौतिक पहेलियों को साझा क्रियाओं (शेयर्ड एक्शन्स) में बदलें
एक भौतिक ताला, कार्ड सॉर्ट या प्रॉप ऑनलाइन केवल तभी काम करता है जब सभी खिलाड़ी प्रासंगिक जानकारी देख सकें और जो वे आज़माना चाहते हैं उसे बता सकें। प्रत्येक इंटरैक्शन को तीन रूपों में से किसी एक में बदलें: एक स्पष्ट रूप से पढ़ने योग्य इमेज या टेक्स्ट सुराग, एक एडिट करने योग्य शेयर्ड बोर्ड जहां खिलाड़ी चीज़ों को व्यवस्थित कर सकें, या एक आसान जवाब सबमिशन जैसे कि कोड को ज़ोर से बोलना या किसी फ़ॉर्म में दर्ज करना। यदि कोई एक्शन किसी छोटे विवरण को देखने पर निर्भर करता है, तो उसका एक बड़ा क्रॉप बनाएं या अनुरोध करने पर प्रासंगिक हिस्से का विवरण दें।
सेशन से पहले एक त्वरित डिपेंडेंसी मैप बनाएं। प्रत्येक पहेली को एक बॉक्स के रूप में लिखें और इसे उस सुराग या उत्तर से जोड़ें जो अगले चरण को अनलॉक करता है। इससे डेड एंड (बंद रास्ते) का पता लगाने में मदद मिलती है: यदि एक गलत समझा गया सुराग आगे की सारी प्रगति को रोक देता है, तो ग्रुप के पास आगे बढ़ने का कोई अन्य रास्ता नहीं बचता। यूनिवर्सिटी ऑफ़ फ़्लोरिडा की डिजिटल एस्केप-बॉक्स गतिविधियों की गाइड पहेली के क्रम को मैप करने, सुरागों के बीच के संबंधों को स्पष्ट करने और लॉन्च से पहले यूज़र्स के साथ इस अनुभव का परीक्षण करने की सलाह देती है। डिजिटल “एस्केप बॉक्स” पहेलियां
एक उपयोगी डिज़ाइन निष्कर्ष के रूप में, मुख्य पहेली की स्थिति को सभी के लिए दृश्यमान रखें, भले ही केवल एक ही व्यक्ति मोहरों को हिला रहा हो। इससे एक खिलाड़ी अपने तर्क को बोलकर समझा सकता है जबकि अन्य सुरागों की तुलना कर सकते हैं, और होस्ट सभी से यह पूछे बिना कि क्या हुआ था, किसी गलत कदम को ठीक कर सकता है। यदि अनजाने में होने वाले बदलावों को रोकने के लिए बोर्ड को केवल व्यू-ओनली (view-only) रखना ज़रूरी हो, तो एक खिलाड़ी को "हैंड्स" (संचालक) के रूप में नामित करें और ग्रुप के निर्देशों को स्वीकार करें।
केवल लिंक्स का सेट ही नहीं, बल्कि खेलने योग्य सेशन तैयार करें
सेशन से पहले एक छोटा मैसेज भेजें जिसमें शुरू होने का समय, वॉइस-कॉल लिंक, पहेली-रूम लिंक, अपेक्षित ब्राउज़र या अकाउंट की ज़रूरतें, और क्या खिलाड़ियों को नोट्स के लिए कागज़ की ज़रूरत है, शामिल हो। स्पष्ट बताएं कि कौन सा लिंक पहले खोलना है। यदि VTT का उपयोग कर रहे हैं, तो रूम बनाएं, मैप या हैंडआउट्स जोड़ें, और पुष्टि करें कि खिलाड़ी जॉइन स्क्रीन तक पहुंच सकते हैं। Owlbear Rodeo की गाइड बताती है कि एक होस्ट रूम लिंक शेयर कर सकता है और जुड़ने का अनुरोध करने वाले खिलाड़ियों को अनुमति दे सकता है; उन अनुरोधों को स्वीकृत करने के लिए समय रखें। Owlbear Rodeo रूम आमंत्रण
केवल एक होस्ट के रूप में ही नहीं, बल्कि एक खिलाड़ी के रूप में भी परीक्षण करें। शेयर्ड लिंक्स को एक प्राइवेट या अलग ब्राउज़र विंडो में खोलें, सत्यापित करें कि प्रत्येक इमेज सुपाठ्य है, जांचें कि जवाब का पाथ काम कर रहा है, और सुनिश्चित करें कि कोई खिलाड़ी समाधान के नोट्स देखे बिना केवल निर्धारित सुराग ही देख सके। यदि पहेलियां किसी तीसरे पक्ष के फ़ॉर्म या साइट का उपयोग करती हैं, तो उसी प्रकार के डिवाइस पर इसका परीक्षण करें जिसका उपयोग आपका ग्रुप करेगा। यूनिवर्सिटी ऑफ़ फ़्लोरिडा की गाइड विशेष रूप से एक्सेस, टूल की आवश्यकताओं और स्थिर कनेक्टिविटी की जांच करने, और फिर भ्रमित करने वाले या अत्यधिक कठिन हिस्सों को खोजने के लिए एक टेस्ट ग्रुप बनाने की सलाह देती है। यूनिवर्सिटी ऑफ़ फ़्लोरिडा की योजना और परीक्षण संबंधी गाइडेंस
जब लोग आ जाएं तो एक संक्षिप्त ऑडियो और एक्सेस की जांच करें। सभी से पुष्टि करने के लिए कहें कि क्या वे ग्रुप को सुन सकते हैं, पज़ल स्पेस खोल सकते हैं और वर्तमान सुराग पढ़ सकते हैं। यदि आप ब्राउज़र-आधारित वॉइस और वीडियो का उपयोग करते हैं, तो पहले से माइक्रोफ़ोन और कैमरा अनुमतियों (permissions) की जांच कर लें। Roll20 की वर्तमान ट्रबलशूटिंग गाइड डिवाइस चयन और ब्राउज़र अनुमतियों की जांच करने की सलाह देती है; यह यह भी नोट करती है कि प्रत्येक अतिरिक्त खिलाड़ी के साथ इसके पीयर-टू-पीयर कॉल की बैंडविड्थ आवश्यकताएं बढ़ जाती हैं। Roll20 एकीकृत वॉइस और वीडियो ट्रबलशूटिंग
पूरी कमान अपने हाथ में लिए बिना पहेली को सुगम बनाएं
पहले सुराग से पहले कंट्रोल्स समझाएं: ज़ूम-इन व्यू के लिए कैसे पूछें, शेयर्ड मोहरों को कौन हिला सकता है, खोजे गए कोड कहां रिकॉर्ड करने हैं, और संकेत (हिंट) का अनुरोध कैसे करना है। फिर सुझाव आमंत्रित करने से पहले खिलाड़ियों को सुराग का चुपचाप मुआयना करने के लिए कुछ समय दें। ऑनलाइन, एक साथ बोलने से तेज़ ग्रुप डिस्कशन को समझना मुश्किल हो सकता है; बारी-बारी से बोलने का एक आसान प्रॉम्प्ट जैसे कि "पहले हर कोई एक-एक अवलोकन साझा करे, फिर हम उन्हें मिलाएंगे" शांत खिलाड़ियों को खुलकर बोलने का एक स्पष्ट अवसर देता है। यह संचालन का एक सुझाव है, न कि कोई प्लेटफ़ॉर्म फ़ीचर।
अपने निजी नोट्स के पास एक हिंट लैडर (संकेतों का क्रम) रखें। प्रत्येक पहेली के लिए, एक हल्का इशारा तैयार रखें जो प्रासंगिक सुराग की ओर संकेत करता हो, एक अधिक स्पष्ट संकेत जो प्रक्रिया का सुझाव देता हो, और एक अंतिम संकेत जो खेल को फिर से आगे बढ़ा दे। ग्रुप द्वारा सुराग की अच्छी तरह से जांच कर लेने और एक ही व्यर्थ विचार को दोहराना शुरू करने के बाद पहला संकेत दें; यदि आपके खिलाड़ी अधिक संघर्ष करना चाहते हैं या तेज़ गति पसंद करते हैं, तो किसी अन्य समय पर सहमति बनाएं। जवाब और अगले सीन को खिलाड़ियों को दिखने वाली सामग्रियों से अलग रिकॉर्ड करें ताकि यदि शेयर्ड बोर्ड एडिट हो जाए या ग्रुप आगे बढ़ जाए तो आप जल्दी से स्थिति संभाल सकें।
कनेक्शन और टूल की खराबी के लिए योजना बनाएं
एक ऐसा फ़ॉलबैक (वैकल्पिक उपाय) चुनें जो मूल गतिविधि को बनाए रखे: सुराग को ज़ोर से बोलकर बताएं, इसके टेक्स्ट को कॉल चैट में पेस्ट करें, या एक स्टैटिक इमेज शेयर करें। प्रत्येक आवश्यक सुराग और समाधान की एक प्रति केवल-होस्ट वाले नोट में रखें जो VTT के काम करना बंद करने पर भी उपलब्ध रहे। यदि आवाज़ कट जाती है, तो कॉल के टेक्स्ट चैनल का कुछ समय के लिए उपयोग करें जबकि कोई माइक्रोफ़ोन चयन, अनुमतियों और कनेक्शन की जांच कर रहा हो; Roll20 के ट्रबलशूटिंग चरण कॉल की समस्याओं का निदान करते समय किसी अन्य ब्राउज़र या संचार टूल को आज़माने का भी सुझाव देते हैं। Roll20 ट्रबलशूटिंग चरण
यदि वीडियो स्ट्रीम रुक-रुक कर आ रही है, तो वॉइस और पज़ल बोर्ड को चालू रखते हुए कैमरों को बंद करने पर विचार करें। जब बैंडविड्थ या परफ़ॉर्मेंस की समस्या हो, तो Roll20 वीडियो को डिसेबल करने को एक विकल्प के रूप में चिन्हित करता है। ग्रुप फिर से कनेक्ट होने के दौरान टाइमर को रोक भी सकता है ताकि तकनीकी देरी पहेली के लिए अनपेक्षित दंड न बन जाए। Roll20 बैंडविड्थ गाइडेंस
होस्ट की अंतिम चेकलिस्ट चलाएं
सेशन से पहले, सत्यापित करें कि एडवेंचर उपलब्ध समय के अनुकूल है, हर पहेली का आगे बढ़ने का एक स्पष्ट रास्ता है, और कोई भी आवश्यक सुराग किसी के पास कोई खास भौतिक प्रॉप होने पर निर्भर नहीं करता है। खिलाड़ियों को दिखने वाले प्रत्येक लिंक को खोलें, जांचें कि क्या कोई खिलाड़ी इसे पढ़ सकता है, और उत्तर कुंजी (आंसर की) को साझा दृश्य से बाहर रखें। सेशन के दौरान, पुष्टि करें कि हर कोई वर्तमान सुराग को सुन और देख सकता है, खोजी गई जानकारी का एक साझा रिकॉर्ड रखें, और जब प्रगति रुक जाए तो संकेतों या फ़ॉलबैक प्लान का उपयोग करें। यह मामूली सी तैयारी ग्रुप को एक साथ मिलकर कहानी को सुलझाने पर ध्यान केंद्रित करने की पूरी आज़ादी देती है।
