Så ordnar du ett kooperativt pusseläventyr på distans för spelare i olika hem
För att ordna ett pusseläventyr på distans håller du ihop gruppen i ett röstsamtal, samlar ledtrådar och eventuella gemensamma kartor eller handouts i ett webbläsarbaserat virtuellt spelrum och ser till att varje pussels svar kan användas via chatten eller en enkel gemensam kontroll. Välj ett kort äventyr med synliga ledtrådar, testa varje länk och pussel före spelkvällen och kom överens om en ledtråds- och reservplan. Upplägget passar för ett fristående rollspelsäventyr eller ett kooperativt berättelsespel när spelarna inte kan samlas runt samma fysiska rekvisita.
Välj ett upplägg som passar äventyret
Börja med att lista vad spelarna faktiskt behöver göra: prata om ledtrådar, granska en karta, flytta spelpjäser, slå tärning eller ange en kod. För en mysteriegåta som mest bygger på samtal kan ett röstsamtal och ett delat dokument räcka. Om spelarna behöver utforska en karta eller flytta pjäser ger en virtuell bordsskiva (VTT) alla en gemensam spelplan. RollQuest beskriver till exempel en webbläsarbaserad VTT med en delad karta, spelpjäser, tärningar och chatt. Det går att ansluta till rum i Owlbear Rodeo via en inbjudningslänk, och enligt dokumentationen kan spelare ansluta anonymt till funktioner som inte kräver att data sparas. Kontrollera varje verktygs aktuella krav och begränsningar innan du skickar inbjudningar. Översikt över RollQuests VTT och Owlbear Rodeos guide till rum
Håll nere antalet verktyg. En röstkanal och ett gemensamt pusselutrymme minskar antalet platser som spelarna behöver hålla koll på. En separat VTT kan vara användbar när du behöver spelpjäser, en karta som förändras eller synliga tärningsslag, men den innebär ännu en flik och eventuellt ett inloggningssteg. Det här är en praktisk avvägning utifrån verktygens funktioner, inte någon garanti för att en plattform fungerar bäst för alla grupper.
Gör om fysiska pussel till gemensamma handlingar
Ett fysiskt lås, en kortsortering eller en rekvisita fungerar online bara om alla spelare kan se den relevanta informationen och berätta vad de vill prova. Översätt varje interaktion till en av tre former: en tydligt läsbar bild eller textledtråd, en redigerbar gemensam spelplan där spelarna kan ordna föremål eller ett enkelt sätt att ange svaret, till exempel att säga en kod högt eller skriva in den i ett formulär. Om handlingen bygger på att se en liten detalj kan du förstora och beskära bilden eller beskriva det relevanta området när någon ber om det.
Rita upp en enkel beroendekarta före spelomgången. Skriv varje pussel i en ruta och dra linjer till ledtråden eller svaret som låser upp nästa steg. Då blir en återvändsgränd synlig: om en missförstådd ledtråd stoppar alla framsteg har gruppen ingen annan väg att följa. University of Floridas guide till digitala escape box-aktiviteter rekommenderar att man kartlägger pusslens ordning, tydliggör sambanden mellan ledtrådarna och testar upplevelsen med användare före lansering. Digitala ”Escape Box”-pussel
En användbar slutsats för utformningen är att göra pusslets aktuella läge synligt för alla, även om bara en person flyttar pjäserna. Då kan en spelare förklara sitt resonemang medan de andra jämför ledtrådarna, och spelledaren kan rätta till ett felaktigt drag utan att be alla återskapa vad som hände. Om spelplanen måste vara skrivskyddad för att undvika oavsiktliga ändringar kan du utse en spelare till den som ”håller i händerna” och ta emot gruppens instruktioner.
Förbered en spelbar session, inte bara en uppsättning länkar
Skicka ett kort meddelande före spelomgången med starttid, länk till röstsamtalet, länk till pusselrummet, krav på webbläsare eller konto och information om spelarna behöver papper för anteckningar. Ange vilken länk de ska öppna först. Om du använder en VTT ska du skapa rummet, lägga till kartan eller handouts och kontrollera att spelarna kommer till anslutningssidan. Owlbear Rodeos guide förklarar att en värd kan dela en rums länk och släppa in spelare som ber om att få ansluta. Avsätt tid för att godkänna deras förfrågningar. Inbjudningar till rum i Owlbear Rodeo
Testa som spelare, inte bara som värd. Öppna de delade länkarna i ett privat fönster eller ett separat webbläsarfönster, kontrollera att varje bild är läsbar, prova att ange svar och se till att spelarna kan se de avsedda ledtrådarna utan att se lösningsanteckningarna. Om pusslen använder ett formulär eller en webbplats från tredje part ska du testa den på samma typ av enhet som gruppen kommer att använda. University of Floridas guide rekommenderar särskilt att man kontrollerar åtkomst, verktygskrav och stabil anslutning och sedan låter en testgrupp hitta sådant som är förvirrande eller alltför svårt. University of Floridas råd om planering och testning
Gör en kort kontroll av ljud och åtkomst när deltagarna ansluter. Be alla bekräfta att de hör gruppen, kan öppna pusselutrymmet och läsa den aktuella ledtråden. Om du använder webbläsarbaserat ljud och video bör du kontrollera mikrofon- och kamerabehörigheter i förväg. Roll20s aktuella felsökningsguide rekommenderar att man kontrollerar enhetsval och webbläsarbehörigheter. Den påpekar också att bandbreddskraven för tjänstens direktsamtal ökar för varje ytterligare spelare. Felsökning av integrerat ljud och video i Roll20
Led pusslandet utan att ta över
Förklara kontrollerna före den första ledtråden: hur man ber om en inzoomad vy, vem som får flytta gemensamma pjäser, var man skriver upp upptäckta koder och hur man ber om en ledtråd. Ge sedan spelarna en stund att titta på ledtråden i tystnad innan du ber dem dela sina iakttagelser. I ett onlinesamtal kan överlappande röster göra det svårt att följa en snabb gruppdiskussion. En enkel uppmaning att turas om, som ”en iakttagelse var, sedan lägger vi ihop dem”, ger tystare spelare en tydlig öppning. Det här är ett förslag på hur du kan leda spelet, inte en plattformsfunktion.
Ha en trappa av ledtrådar bredvid dina privata anteckningar. För varje pussel förbereder du en försiktig vink som pekar mot den relevanta ledtråden, en tydligare ledtråd som föreslår tillvägagångssättet och en sista ledtråd som får spelet att röra sig framåt igen. Ge den första ledtråden när gruppen har utforskat pusslet och börjat upprepa samma idé utan att komma vidare. Kom överens om en annan tidpunkt om spelarna föredrar längre kamp eller ett snabbare tempo. Skriv svaret och nästa scen separat från spelarnas material, så att du snabbt kan återställa läget om den gemensamma spelplanen ändras eller gruppen hoppar framåt.
Planera för anslutnings- och verktygsproblem
Välj en reservlösning som bevarar kärnaktiviteten: beskriv ledtråden högt, klistra in texten i samtalets chatt eller dela en stillbild. Spara en kopia av varje viktig ledtråd och lösning i en privat värdanteckning som du kommer åt om VTT:n slutar svara. Om ljudet slutar fungera kan ni tillfälligt använda samtalets textkanal medan någon kontrollerar mikrofonval, behörigheter och anslutning. Roll20s felsökningssteg föreslår även att man provar en annan webbläsare eller ett annat kommunikationsverktyg när man felsöker samtalsproblem. Felsökningssteg för Roll20
Om videoströmmen hackar kan ni överväga att stänga av kamerorna och fortsätta använda ljudet och pusselbrädet. Roll20 nämner att man kan stänga av videon om bandbredden eller prestandan är ett problem. Gruppen kan också pausa tidtagningen medan någon återansluter, så att ett tekniskt avbrott inte blir ett oavsiktligt pusselstraff. Roll20s vägledning om bandbredd
Gå igenom en sista checklista för värden
Före spelomgången kontrollerar du att äventyret ryms inom den tillgängliga tiden, att varje pussel har en synlig väg framåt och att ingen nödvändig ledtråd kräver att någon äger en viss fysisk rekvisita. Öppna varje länk som spelarna ska använda, kontrollera att de kan läsa innehållet och håll facit utanför den delade vyn. Under spelomgången ser du till att alla kan höra och se den aktuella ledtråden, för en gemensam lista över upptäckta uppgifter och använder ledtrådar eller reservplanen när framstegen stannar av. Med lite förberedelser kan gruppen fokusera på att lösa berättelsen tillsammans.
