चुने हुए रंग के करीब रंगों तक ब्रश के रंगों में बदलाव को कैसे सीमित करें
ब्रश के रंगों में बदलाव को चुने हुए रंग के करीब रखने के लिए, ह्यू में थोड़ी-सी रैंडमनेस रखें और इसे रंग में होने वाले अन्य बदलावों से अलग रखें। Photoshop में, इससे जुड़ी सेटिंग Color Dynamics के अंतर्गत Hue Jitter है: Adobe बताता है कि कम मान रखने से बनाए गए ह्यू, फ़ोरग्राउंड ह्यू के करीब रहते हैं। Photoshop ब्रश डायनेमिक्स का संदर्भ।
यह गाइड Photoshop डेस्कटॉप में किसी किरदार की बनावट पर पेंटिंग करने पर केंद्रित है, साथ ही Krita का विकल्प भी बताती है। ठोस लक्ष्य ऐसा ब्रश बनाना है जो चुने हुए रंग-परिवार को बनाए रखते हुए रंगों में हल्के अंतर जोड़े। नियंत्रित स्वैच तुलना से आपको अपनी कलाकृति के लिए सेटिंग चुनने में मदद मिलेगी।
सही चुने हुए रंग से शुरू करें
पहले पुष्टि करें कि आपका मनचाहा बेस रंग वास्तव में फ़ोरग्राउंड रंग है। Photoshop में, Brush टूल इसी फ़ोरग्राउंड स्वैच का इस्तेमाल करता है। आप Eyedropper चुनकर और मनचाहे हिस्से पर क्लिक करके अपनी कलाकृति से कोई रंग ले सकते हैं। X कुंजी फ़ोरग्राउंड और बैकग्राउंड रंगों की अदला-बदली करती है, इसलिए अगर ब्रश अचानक किसी दूसरे रंग से शुरू हो, तो स्वैच जाँचें। फ़ोरग्राउंड और बैकग्राउंड रंग सेट करें।
किरदार की बनावट बनाने के लिए, किसी छोटे हाइलाइट या पहले से मौजूद रंग-बदलाव वाले हिस्से के बजाय ऐसा बेस क्षेत्र चुनें जो पूरे रंग का प्रतिनिधि हो। अपने परीक्षणों के पास एक ठोस रंग का नमूना रखें, ताकि आपके सामने हमेशा एक स्पष्ट संदर्भ रहे। यह तुलना का सुझाया गया तरीका है: ब्रश समायोजित करते समय इससे आपको एकसमान शुरुआती बिंदु मिलता है।
तय करें कि इस डिज़ाइन के लिए “करीब” का क्या अर्थ है। उदाहरण के लिए, आप फिरोज़ी शरीर के रंग के थोड़े गर्म और ठंडे रूपों को स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन ऐसे निशानों को अस्वीकार कर सकते हैं जो अलग नीले या हरे रंग के एक्सेंट लगें। परीक्षण शुरू करने से पहले यह दृश्य सीमा लिख लें; वरना सिर्फ़ इसलिए बदलाव बढ़ाते रहना आसान है कि हर नया स्वैच दिलचस्प दिखता है।
Photoshop में सीमित Hue Jitter सेट करें
Brush टूल चुनें और Window > Brush Settings खोलें। गुणों को समायोजित करने से पहले वह ब्रश चुनें जिसका आप इस्तेमाल करना चाहते हैं। Adobe इस पैनल को मौजूदा ब्रश की सेटिंग बदलने की जगह बताता है। Photoshop ब्रश के साथ शुरुआत करें।
Color Dynamics के अंतर्गत, इस सुझाए गए शुरुआती परीक्षण विन्यास का इस्तेमाल करें:
- Foreground/Background Jitter: 0%, और इसका Control Off पर सेट करें।
- Hue Jitter: 1% से शुरू करें।
- Saturation Jitter और Brightness Jitter: 0%।
- Purity: 0%।
ये प्रयोग के लिए शुरुआती मान हैं, कोई सार्वभौमिक प्रीसेट नहीं। Foreground/Background Jitter दो स्वैच के बीच बदलाव लाता है; saturation, brightness और purity रंग के दूसरे पहलुओं को प्रभावित करते हैं। शुरुआत में सिर्फ़ ह्यू को अलग रखने से तुलना को समझना आसान होता है। Photoshop ब्रश डायनेमिक्स का संदर्भ।
इस चरण में ब्रश का आकार, स्पेसिंग और परीक्षण की पृष्ठभूमि एकसमान रखें। कई चीज़ों को एक साथ बदलने पर यह तय करना मुश्किल होता है कि ह्यू की सीमा को ही ठीक करने की ज़रूरत है या नहीं।
तय करें कि बदलाव एक स्ट्रोक के भीतर हो या स्ट्रोकों के बीच
Photoshop का Apply Per Tip विकल्प तय करता है कि रंग कब बदलेगा। इसे चालू करने पर, एक स्ट्रोक के भीतर ब्रश-टिप के हर निशान के लिए रंग बदलता है। इसे बंद करने पर, हर स्ट्रोक की शुरुआत में डायनेमिक बदलाव लागू होता है। Photoshop ब्रश डायनेमिक्स का संदर्भ।
इस काम के लिए, ह्यू की मात्रा समान रखते हुए दोनों मोड आज़माएँ। अगर आप चाहते हैं कि पेंट का हर निशान अपेक्षाकृत एकसमान दिखे, तो Apply Per Tip को बंद करके शुरू करें। अगर किरदार की बनावट में एक लगातार निशान के भीतर छोटे बदलाव चाहिए, तो इसे चालू करके देखें। ये ऐसे कलात्मक विकल्प हैं जिनका मूल्यांकन असली डिज़ाइन पर करना चाहिए।
हर तुलना के लिए एक लंबा स्ट्रोक और कई अलग-अलग छोटे स्ट्रोक बनाएँ। एक अकेला डैब यह नहीं दिखा सकता कि लगातार निशान कैसा दिखेगा, और एक लंबा स्ट्रोक यह नहीं दिखा सकता कि बार-बार ब्रश उठाकर फिर शुरू करने का अनुभव कैसा होगा।
तीन पंक्तियों वाले स्वैच परीक्षण से उपयोगी रेंज चुनें
नीचे दिया गया परीक्षण एक उदाहरणात्मक कार्यप्रवाह है, मापे गए नतीजों की रिपोर्ट नहीं। इसका मकसद आपके किरदार की बनावट के लिए बदलाव की वह सबसे कम मात्रा ढूँढ़ना है जो काम आए।
- Hue Jitter को 0% पर रखकर संदर्भ के लिए एक ठोस नमूना बनाएँ।
- Hue Jitter को 1%, 3% और 5% पर रखकर तीन लेबल वाली पंक्तियाँ बनाएँ।
- हर पंक्ति में कई अलग-अलग निशान और एक लगातार स्ट्रोक बनाएँ।
- बाकी सभी सेटिंग और चुने हुए रंग को एकसमान रखें।
- पंक्तियों की तुलना ठोस संदर्भ के पास और किरदार की कलाकृति के एक छोटे हिस्से में करें।
अगला बदलाव चुनने के लिए इन निर्णयों का इस्तेमाल करें:
| आपने क्या देखा | अगला बदलाव |
|---|---|
| बदलाव वाली पहली पंक्ति में ही अनचाहे रंग हैं | 0% और 1% के बीच की मात्रा आज़माएँ, अगर फ़ील्ड इसकी अनुमति देता है; या 0% पर लौटें |
| पास से देखने पर बदलाव उपयोगी है, लेकिन किरदार के सामान्य प्रदर्शन आकार पर ध्यान भटकाता है | कम सेटिंग चुनें और फिर से परीक्षण करें |
| मनचाही बनावट के लिए तीनों पंक्तियाँ बहुत एकसमान दिखती हैं | ह्यू में बदलाव थोड़े-थोड़े चरणों में बढ़ाएँ |
| अलग-अलग निशान ठीक हैं, लेकिन लगातार स्ट्रोक बहुत व्यस्त दिखते हैं | Apply Per Tip के दोनों मोड की तुलना करें |
| आप सिर्फ़ कुछ सोच-समझकर चुने हुए रंग चाहते हैं | रैंडमनेस पर निर्भर रहने के बजाय हाथ से चुने हुए स्वैच इस्तेमाल करें |
औसत रूप के साथ-साथ उन निशानों को भी परखें जो सबसे कम उपयुक्त हैं। अगर किसी प्रमुख हिस्से को दोबारा पेंट करना पड़े, तो हो सकता है कि ज़्यादातर स्वैच आकर्षक दिखने के बावजूद उस सेटिंग की रेंज काम के लिए बहुत बड़ी हो।
अलग बेस रंग चुनने के बाद तुलना दोहराएँ। जीतने वाले प्रतिशत को शुरुआती प्रीसेट मानें, किरदार के हर हिस्से के लिए स्थायी जवाब नहीं। स्वीकृति का आपका मानदंड बनावट और डिज़ाइन के बीच का तालमेल है, कोई खास स्लाइडर संख्या नहीं।
Krita में इसके समकक्ष कंट्रोल इस्तेमाल करें
Krita के Pixel Brush Engine में पहले Source जाँचें। Plain Color मौजूदा फ़ोरग्राउंड रंग का इस्तेमाल करता है; Uniform Random हर डैब के लिए एक रैंडम रंग चुनता है। चुने हुए रंग को केंद्र में रखकर बदलाव करने के लिए, Plain Color से शुरू करें। Mix भी जाँचें; Plain Color स्रोत होने पर यह फ़ोरग्राउंड और बैकग्राउंड रंगों को मिला सकता है। Krita ब्रश विकल्प।
Pixel Brush Engine में Hue, Saturation और Value समायोजन हैं, जिन्हें सेंसर नियंत्रित करते हैं। इस काम के लिए, पहले सिर्फ़ Hue समायोजित करें और शुरुआती तुलना के दौरान बाकी दोनों समायोजन बंद रखें। मैनुअल पुष्टि करता है कि ये कंट्रोल ब्रश के स्रोत रंग को समायोजित करते हैं। Krita Pixel Brush Engine।
Krita, Fuzzy (Dab) को रैंडम सेंसर और Fuzzy Stroke को हर स्ट्रोक के लिए रैंडमनेस देने वाले विकल्प के रूप में बताता है। अपने निशानों के अनुसार समय चुनें, फिर ह्यू की प्रतिक्रिया को सावधानी से समायोजित करें और स्वैच तुलना दोहराएँ। Photoshop के प्रतिशतों को Krita की समान सेटिंग नहीं मानना चाहिए। Krita सेंसर।
एक बार में एक सेटिंग जाँचकर अनचाहे बदलाव का कारण पता करें
अगर ब्रश अब भी अनुपयुक्त रंग बना रहा है, तो सादे परीक्षण पैच पर लौटें और एक आसान क्रम से कारण अलग करें। पहले रंग का बदलाव बंद करके पेंट करें। फिर सिर्फ़ ह्यू समायोजन चालू करें। आखिर में रंग के बाकी कंट्रोल एक-एक करके वापस चालू करें और हर बदलाव के बाद नई तुलना करें।
इस क्रम से एक व्यावहारिक सवाल का जवाब मिलता है: क्या अनचाहा रूप बेस ब्रश से शुरू होता है, ह्यू समायोजन से या किसी अतिरिक्त सेटिंग से? चुना हुआ रंग पूरे समय दिखाई देता रहे। अगर बिना बदलाव वाला ब्रश ही गलत दिखता है, तो रैंडमनेस समायोजित करने में और समय लगाने से पहले उस शुरुआती स्थिति को ठीक करें।
जब बनावट के हर रंग को अलग-अलग मंज़ूरी देना ज़रूरी हो, तो अनुमत स्वैच हाथ से चुनें और रंग की रैंडमनेस बंद करके पेंट करें। कम jitter बनावट खोजने के लिए उपयोगी है; जान-बूझकर चुना गया पैलेट कलात्मक सीमा को ठीक-ठीक लागू करने का स्पष्ट तरीका देता है।
ब्रश सहेजें और तैयार किरदार पर जाँचें
परीक्षण सही लगने पर, Brush पैनल के मेनू में New Brush Preset के ज़रिए समायोजित Photoshop ब्रश सहेजें। Adobe के निर्देशों में टूल सेटिंग या रंग शामिल करना चुनने का विकल्प भी है। अगर आप ब्रश को अलग-अलग चुने हुए रंगों के साथ फिर से इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो प्रीसेट में खास रंग शामिल न करने पर विचार करें। ब्रश बनाएँ और पेंटिंग विकल्प सेट करें।
प्रीसेट को “सूक्ष्म ह्यू — हर स्ट्रोक पर” जैसा स्पष्ट नाम दें और लेबल वाला परीक्षण पैच संदर्भ के लिए रखें। बड़े क्षेत्र पर लगाने से पहले सहेजे हुए ब्रश को फिर चुनें और एक और नमूना बनाएँ।
अंत में, बनावट वाले छोटे क्षेत्र को किरदार के मनचाहे प्रदर्शन आकार पर जाँचें। वही सेटिंग रखें जो उपयोगी बदलाव जोड़ते हुए चुने हुए रंग-परिवार को बनाए रखती हो। जब आप सेटिंग सोच-समझकर चुन सकें और सहेजे हुए ब्रश से वही नतीजा दोहरा सकें, तब स्वैच परीक्षण अपना काम कर चुका है।
