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छोटे प्रिंट-एंड-प्ले गेम्स के लिए कैसेट-केस इनले कैसे बनाएँ

कैसेट-केस इनले बनाने के लिए, एक ऐसा कागज़ का टुकड़ा नापें जो आपके असली केस में ठीक बैठे, उसे कवर, स्पाइन और पीछे के छोटे फ्लैप में बाँटें, फिर गेम का शीर्षक और काम की संदर्भ जानकारी जोड़ें। वास्तविक आकार में प्रिंट करें, कागज़ को मोड़ें और तैयार डिज़ाइन प्रिंट करने से पहले गेम के सभी हिस्से अंदर रखकर जाँचें।

यह गाइड ऐसे प्रिंट-एंड-प्ले निर्माता के लिए है जो खाली कैसेट केस में ताश और टोकन वाला छोटा गेम पैक कर रहा है। इस परियोजना में हटाया जा सकने वाला छपा हुआ J-कार्ड है: केस के अंदरूनी हिस्से के चारों ओर मुड़ा हुआ कवर और संदर्भ-पत्रक, जबकि गेम के हिस्से अलग से अंदर रखे जाते हैं।

28 अक्टूबर 20267 मिनट का पठनलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

आपके कैसेट-केस इनले का आकार कैसा होना चाहिए?

एक साधारण J-कार्ड से शुरुआत करें। Duplication.com इस फ़ॉर्मैट को सामने के पैनल, स्पाइन और पीछे के फ्लैप के रूप में बताता है; अतिरिक्त पैनल जोड़ने से मुड़ा हुआ इंसर्ट बड़ा हो जाता है। इससे आपको बड़ा नियम-पत्रक बनाए बिना तीन काम के हिस्से मिलते हैं। Audio Cassette Cover Template Downloads

छोटे गेम के लिए हर सतह को एक खास काम दें। कवर पर पहचान की जानकारी, स्पाइन पर पढ़ने योग्य शीर्षक और छोटे फ्लैप पर हिस्सों की जाँच-सूची रखें। अगर ज़रूरत हो, तो सेटअप की याद दिलाने वाली जानकारी कवर के पीछे रखें।

सबसे सरल आकार चुनें जिसमें वह जानकारी आ जाए जिसका आप सचमुच इस्तेमाल करते हैं। पूरे पीछे के पैनल को आंतरिक खाँचों के आसपास विशेष ध्यान से डिज़ाइन करना पड़ता है: Duplication.com बताता है कि उसके U-कार्ड के लिए ऐसे केस चाहिए जिनमें हब-लॉक पोस्ट न हों या उन्हें समायोजित करने वाले छेद हों। उस हिस्से पर कागज़ फैलाने से पहले अपना केस जाँच लें। Audio Cassette Cover Template Downloads

खंड 2

केस को कैसे नापें और देखें कि गेम के हिस्से उसमें समाते हैं या नहीं?

खाली केस, पूरा गेम, बेकार कागज़, मिलीमीटर के निशान वाला रूलर, पेंसिल, कैंची और वह प्रिंटिंग पेपर जुटाएँ जिसका आप इस्तेमाल करना चाहते हैं। असली कार्ड, टोकन और मोड़े हुए नियम-पत्रक शामिल करें जिन्हें आप केस में रखने की योजना बना रहे हैं; खाली केस में जाँच करने से फिट का सबसे अहम पहलू अनसुलझा रह जाता है।

अगर केस में पहले से ठीक बैठने वाला इंसर्ट है, तो उसे खोलकर उसकी रूपरेखा और मोड़ की जगहें ट्रेस करें। वरना, बेकार कागज़ से एक आयताकार टुकड़ा बनाएँ, उसे कवर के अंदर रखें और तब तक समायोजित करें जब तक वह सपाट न बैठे। जहाँ स्पाइन शुरू और खत्म होती है, वहाँ निशान लगाएँ, फिर बची हुई जगह में छोटा फ्लैप मोड़ें।

सही बैठने वाले कागज़ के टुकड़े से ये चार माप दर्ज करें:

माप क्या दर्ज करें
ऊँचाई कागज़ के टुकड़े के ऊपरी और निचले किनारों के बीच की दूरी
कवर की चौड़ाई कवर के बाहरी किनारे से स्पाइन की मोड़-रेखा तक की दूरी
स्पाइन की चौड़ाई स्पाइन की दोनों मोड़-रेखाओं के बीच की दूरी
फ्लैप की चौड़ाई दूसरी मोड़-रेखा से फ्लैप के बाहरी किनारे तक की दूरी

कागज़ हटाने से पहले उसके बाहर की ओर, ऊपरी किनारे और हर पैनल पर लेबल लगाएँ। ये लेबल डिजिटल रूप से आकार फिर से बनाते समय उसकी दिशा बनाए रखते हैं।

अब गेम के हिस्से रखकर देखें। जाँचें कि केस सामान्य रूप से बंद होता है, कागज़ सपाट रहता है और कोई हिस्सा मोड़ या बंद होने वाली जगह पर नहीं बैठता। अगर इनले के बिना भी सामान नहीं समाता, तो पहले पैक करने का तरीका बदलें। माप तय करने से पहले अपने चुने हुए प्रिंटिंग पेपर से एक और नमूना बनाएँ; इससे रूपरेखा के साथ असली सामग्री की भी जाँच होगी।

खंड 3

इन मापों से प्रिंट करने योग्य टेम्पलेट कैसे बनाएँ?

ड्रॉइंग या पेज-लेआउट ऐप्लिकेशन में मिलीमीटर माप वाला दस्तावेज़ बनाएँ। फ्लैप, स्पाइन और कवर के लिए एक-दूसरे से सटे आयत बनाएँ, जिनकी ऊँचाई माप के अनुसार समान हो। निर्माण-मार्गदर्शिकाओं को डिज़ाइन से अलग रखें, ताकि तैयार प्रिंट के लिए उन्हें छिपाया जा सके।

सिर्फ़ उदाहरण के लिए, मान लें कि आपका सही बैठने वाला कागज़ 100 mm ऊँचा है, जिसमें कवर 64 mm, स्पाइन 12 mm और फ्लैप 24 mm का है। इसकी पूरी चौड़ाई 64 + 12 + 24 = 100 mm होगी। फ्लैप को बाईं ओर रखकर, बाएँ किनारे से 24 mm और 36 mm पर मोड़-रेखाएँ बनाएँ। ये सिर्फ़ उदाहरण के माप हैं, कैसेट केस के लिए सार्वभौमिक मानक नहीं।

पूरे आकार को आपके प्रिंटर के कागज़ से मेल खाते A4 या Letter पेज पर रखें। काटने के निशानों और अलग 50 mm कैलिब्रेशन लाइन के लिए इसके चारों ओर जगह छोड़ें। परीक्षण वाले संस्करण में काटने की रूपरेखा और मोड़ की जगहों को अलग-अलग पहचानने योग्य बनाएँ; तैयार आयत के बाहर छोटे मोड़-निशान, डिज़ाइन पर बिंदीदार रेखाएँ छोड़े बिना मोड़ने में मदद कर सकते हैं।

ज़रूरी टेक्स्ट को कटाई और मोड़ से दूर रखें। Duplication.com के इंसर्ट विनिर्देशों में दोनों से 1/8 inch की दूरी रखने को कहा गया है, जो लगभग 3.2 mm है। इसे व्यावहारिक शुरुआती माप मानें और अपने कागज़ी नमूने पर बची हुई जगह जाँचें। Cassette Insert Print Specs

अगर आप चाहते हैं कि बैकग्राउंड का रंग कटे हुए किनारे तक पहुँचे, तो उसे काटने की रूपरेखा से आगे बढ़ाएँ। Duplication.com अपने प्रिंट किए गए पैकेजिंग के लिए लगभग 3 mm ब्लीड बताता है। इस घरेलू प्रिंटिंग परियोजना में, आयत के चारों ओर अतिरिक्त डिज़ाइन छोड़ें और उसे काटकर हटा दें; जान-बूझकर सफ़ेद बॉर्डर रखना भी एक व्यावहारिक डिज़ाइन विकल्प है। Audio Cassette Cover Template Downloads

खंड 4

हर पैनल पर कौन-सी जानकारी होनी चाहिए?

गेम ढूँढ़ने, सेट करने और दोबारा पैक करने की ज़रूरत को ध्यान में रखकर डिज़ाइन करें। हर पैनल का एक स्पष्ट काम रखें:

  • कवर: गेम का शीर्षक, पहचान के लिए एक सरल चित्र या पैटर्न, और गेम के साथ दी गई खिलाड़ियों की संख्या या खेलने के समय की जानकारी।
  • स्पाइन: ज़रूरत पड़ने पर छोटा किया हुआ शीर्षक, जिसकी दिशा केस को रखने के आपके तरीके से मेल खाए।
  • पीछे का फ्लैप: हिस्सों की सही संख्या और पैक करने की छोटी-सी याद दिलाहट।
  • अंदरूनी कवर: सेटअप का क्रम या चालों का संदर्भ, जो पूरे नियम पढ़ लेने के बाद भी काम आए।

सामने रखे गेम के हिस्सों को देखकर जाँच-सूची लिखें। अगर इससे दोबारा पैक करना आसान हो, तो अलग-अलग प्रकार के टोकन के नाम अलग से लिखें। टाइलों और मार्करों में फ़र्क बताने वाली सूची, सभी खुली चीज़ों की एक कुल संख्या से ज़्यादा उपयोगी है।

अंदरूनी संदर्भ के लिए, गेम की शब्दावली और क्रियाओं का क्रम बनाए रखें। अगर छोटी-सी याददिहानी में कोई ज़रूरी शर्त छूट जाएगी, तो पूरा नियम अलग पत्रक पर रखें और इनले में पाठक को उस हिस्से पर भेजें।

टेक्स्ट का आकार प्रिंट होने के बाद जाँचें। ज़रूरी शब्दों से शुरुआत करें, उन्हें प्रिंट करें और तय जगह पर पढ़ें। अगर स्पाइन का शीर्षक तंग लगे, तो उसे छोटा करें। अगर संदर्भ भरा हुआ लगे, तो सजावट हटाएँ या पूरी व्याख्या नियम-पत्रक पर रखें। जहाँ अकेला चिन्ह अस्पष्ट हो सकता है, वहाँ उसे टेक्स्ट के साथ रखें।

खंड 5

आकार बदले बिना फ़ाइल एक्सपोर्ट और प्रिंट कैसे करें?

एक्सपोर्ट करने से पहले संपादन योग्य मूल फ़ाइल सेव करें। Inkscape में, दस्तावेज़ीकृत PDF प्रक्रिया है File → Save a Copy → Portable Document Format। इसकी गाइड SVG फ़ाइल को संभालकर रखने की सलाह देती है, क्योंकि PDF में सुविधाओं का अलग सेट समर्थित होता है। जाँचें कि एक्सपोर्ट में पेज का सही क्षेत्र शामिल है। Exporting a PDF File

धुंधलापन, छाया या अन्य फ़िल्टर प्रभावों वाली डिज़ाइन के लिए, Inkscape की गाइड प्रिंट हेतु रास्टराइज़ किए जाने वाले प्रभावों के लिए कम-से-कम 300 dpi की सलाह देती है। इस परियोजना को साधारण टेक्स्ट और आकृतियों से आसान रखा जा सकता है। Exporting a PDF File

एक्सपोर्ट की गई PDF खोलें और सादे कागज़ पर एक प्रूफ़ प्रिंट करें। Acrobat में, Page Sizing & Handling के अंतर्गत Size चुनें, फिर Actual size चुनें। Adobe के अनुसार, इससे बिना स्केल किए प्रिंट होता है, जबकि Fit पेज को बड़ा या छोटा कर सकता है। वास्तविक आकार में प्रिंट करने पर कागज़ के क्षेत्र से बाहर की सामग्री कट सकती है, इसलिए आगे बढ़ने से पहले प्रीव्यू जाँचें। Adjust page size for printing

काटने से पहले कैलिब्रेशन लाइन नापें। अगर 50 mm की डिज़ाइन वाली लाइन प्रिंट होकर 48 mm की है, तो आउटपुट इच्छित लंबाई का 96% है: 48 ÷ 50 × 100 = 96%। यह उदाहरण बताता है कि इनले के माप बदलने से पहले आपको स्केलिंग सेटिंग्स जाँचनी चाहिए।

अगर दोनों तरफ़ प्रिंट करना है, तो पहले हर तरफ़ बड़े अक्षरों में “TOP” और एक तीर वाला प्रूफ़ बनाएँ। दिशा और संरेखण की पुष्टि के लिए उसे मोड़ें। पीछे की तरफ़ का टेक्स्ट पैनल की सीमाओं से पर्याप्त भीतर रखें, ताकि संरेखण में मामूली अंतर होने पर भी शब्द मोड़ पर न आएँ।

खंड 6

खराब फिट की जाँच, कटाई और मोड़ कैसे करें?

प्रूफ़ को तैयार रूपरेखा के अनुसार काटें और ब्लीड तथा बाहर के निशानों को छोड़ दें। लेबल वाले नमूने को दिशा-संदर्भ मानकर दो स्पाइन-मार्गदर्शिकाओं पर मोड़ें। कवर को उसकी जगह पर ठीक से बैठाएँ, स्पाइन को किनारे के चारों ओर लपेटें और छोटा फ्लैप सही जगह रखें।

नीचे दिए गए क्रम में जाँच करें। इससे प्रिंटिंग की गलतियाँ, कागज़ के फिट की गलतियाँ और पैकिंग की समस्याएँ अलग-अलग समझ आती हैं, ताकि आप एक बार में एक ही चीज़ बदलें।

जाँच आपको क्या दिखता है आगे क्या बदलें
प्रिंट का स्केल कैलिब्रेशन लाइन की लंबाई गलत है टेम्पलेट बदलने से पहले प्रिंट स्केलिंग जाँचें
खाली केस में फिट कवर में सल पड़ती है या कोई किनारा अटकता है कटे हुए नमूने की केस से तुलना करें और प्रभावित माप बदलें
मोड़ की जगह कवर फिट होता है, लेकिन स्पाइन सपाट नहीं बैठती मोड़ों के बीच की दूरी और उनकी जगह फिर जाँचें
भरे हुए केस में फिट खाली केस बंद हो जाता है, लेकिन पैक किया हुआ केस नहीं हिस्सों की जमावट, कागज़ का चुनाव और मोड़े हुए नियम फिर जाँचें
पढ़ने की जाँच टेक्स्ट किसी किनारे या मोड़ के पास गायब हो जाता है टेक्स्ट को भीतर खिसकाएँ और फिर प्रूफ़ बनाएँ

हर बदलाव के बाद उसी केस और उन्हीं हिस्सों से संबंधित जाँच दोहराएँ। अगर अंतिम कागज़, प्रूफ़ के कागज़ से अलग है, तो अतिरिक्त प्रतियाँ बनाने से पहले उसी सामग्री पर भरे हुए केस की जाँच फिर करें।

खंड 7

तैयार इनले प्रिंट करने से पहले क्या जाँचना चाहिए?

एक तैयार प्रति प्रिंट करें और उसे गेम को पूरी तरह निकालने तथा फिर से पैक करने के दौरान इस्तेमाल करें। पक्का करें कि कवर बाहर की ओर हो, स्पाइन का शीर्षक सही दिशा में पढ़ा जाए, हिस्सों की जाँच-सूची सही हो और बिना असुविधाजनक मोड़ के अंदरूनी संदर्भ पढ़ा जा सके।

संपादन योग्य मूल फ़ाइल, प्रिंट PDF और सही बैठने वाला कागज़ी नमूना एक साथ रखें। मापों के साथ इस्तेमाल किया गया केस और कागज़ भी दर्ज करें, ताकि आप परिणाम दोबारा बना सकें या किसी दूसरे केस के लिए सोच-समझकर उसमें बदलाव कर सकें।

इनले तब तैयार है जब वह गेम की स्पष्ट पहचान बताए, उसे सेट करने या दोबारा पैक करने में मदद करे और अंदर पूरा सामान होने पर भी फिट हो। जब एक प्रति ठीक से काम करे, तो बाकी प्रतियों के लिए उसी फ़ाइल और प्रिंट सेटिंग्स का इस्तेमाल करें।

खंड 8

स्रोत

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