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चार्ट के दस-बाय-दस ग्रिड को आइडा पर कैसे अंकित करें

क्रॉस-स्टिच चार्ट के दस-बाय-दस ग्रिड को आइडा पर अंकित करने के लिए, चार्ट के हर छोटे खाने को कपड़े के एक ब्लॉक से मिलाएँ। इसलिए चार्ट का हर बड़ा बॉक्स चौड़ाई में दस और ऊँचाई में दस टाँकों की जगह घेरता है। एक मेल खाता संदर्भ-बिंदु तय करें, फिर बाकी ग्रिड की सीमाएँ ढूँढ़ने के लिए वहाँ से कपड़े के खानों को गिनें।

यह मार्गदर्शिका गिने हुए क्रॉस-स्टिच चार्ट से काम करने वाले शुरुआती लोगों के लिए है। इसमें बताया गया है कि डिज़ाइन को सही जगह पर कैसे रखें, गिनती में एक खाने की चूक से कैसे बचें और बड़े ग्रिड बॉक्स के भीतर किसी एक टाँके की जगह कैसे ढूँढ़ें।

29 अक्टूबर 2026पढ़ने में 6 मिनटलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

दस-बाय-दस चार्ट बॉक्स क्या दर्शाता है?

आइडा पर साधारण पूर्ण क्रॉस-स्टिच के लिए, चार्ट का हर छोटा खाना कपड़े के एक बुने हुए ब्लॉक पर बने एक X को दर्शाता है। उस ब्लॉक के चारों ओर के छेद टाँके के कोने होते हैं। एम्ब्रॉयडरर्स गिल्ड ऑफ़ अमेरिका के अनुसार, चार्ट का एक खाना एक पूरा क्रॉस-स्टिच दर्शाता है और आइडा पर टाँके एक ब्लॉक में फैलते हैं। विशेष टाँकों के लिए पैटर्न की कुंजी देखें। लिनन पर गिने हुए क्रॉस-स्टिच का परिचय।

दस-बाय-दस बॉक्स में टाँकों की 100 संभावित जगहें होती हैं। इसमें ज़रूरी नहीं कि 100 टाँके हों: चार्ट के अनुसार कुछ जगहें खाली रह सकती हैं। किसी प्रतीक की जगह ढूँढ़ते समय हर जगह गिनें, उन खाली जगहों को भी जिन्हें आप बिना टाँके के छोड़ेंगे।

गिनते समय दो बातों को अलग रखें: खाना टाँके की जगह है; ग्रिड रेखा उसकी सीमा है। दसवें कॉलम के बाद की मोटी रेखा कॉलम 10 और 11 के बीच की सीमा है। यह टाँके की एक और जगह नहीं जोड़ती।

खंड 2

हर ग्रिड बॉक्स कपड़े पर कितनी जगह घेरता है?

आइडा की काउंट बताती है कि एक इंच में कितने टाँके आते हैं। ज़्यादा काउंट पर टाँके छोटे होते हैं, इसलिए वही चार्ट कपड़े पर कम जगह घेरता है। कपड़े की काउंट बदलने से दस-टाँकों वाले बॉक्स का वास्तविक आकार बदलता है, लेकिन उसमें टाँकों की दस जगहें बनी रहती हैं। डीएमसी: आइडा।

ग्रिड बॉक्स की अनुमानित चौड़ाई निकालने के लिए 10 को कपड़े की काउंट से भाग दें। नीचे दी गई गणनाएँ निकले हुए मानों को निकटतम माप तक पूर्णांकित करके दिखाती हैं:

आइडा काउंट दस-टाँकों वाले बॉक्स की चौड़ाई चौड़ाई सेंटीमीटर में
14-काउंट 0.714 इंच 1.81 सेमी
16-काउंट 0.625 इंच 1.59 सेमी
18-काउंट 0.556 इंच 1.41 सेमी

इन मापों से पूरे डिज़ाइन के आकार का अनुमान लगाएँ। ग्रिड रेखाएँ सही जगह रखने के लिए बुने हुए असल ब्लॉक गिनें; बार-बार पूर्णांकित दशमलव मापने से जमा होता हुआ अंतर आ सकता है।

उदाहरण के लिए, 120 टाँके चौड़े और 80 टाँके ऊँचे डिज़ाइन में 14-काउंट आइडा पर सिले हुए हिस्से का अनुमानित आकार 120 ÷ 14 गुणा 80 ÷ 14 होगा: लगभग 8.57 गुणा 5.71 इंच। डिज़ाइन रखने से पहले इस हिस्से के चारों ओर अपनी पसंद का किनारा छोड़ें। उदाहरण के लिए, हर तरफ तीन इंच का किनारा रखने पर लगभग 14.57 गुणा 11.71 इंच का कपड़ा चाहिए होगा। यह केवल उदाहरण है; अपने तैयार काम के अनुसार किनारा चुनें।

खंड 3

चार्ट और कपड़े के ग्रिड कहाँ से शुरू होने चाहिए?

ग्रिड रेखाएँ बनाने से पहले एक ही आधार-बिंदु चुनें। एक उपयोगी आधार-बिंदु चार्ट के पूरे टाँका-आयत की ऊपरी-बाईं सीमा है, जिसमें उस आयत के भीतर के खाली चार्ट खाने भी शामिल हैं। इसे कपड़े पर इस तरह रखें कि ऊपर और बाईं ओर आवश्यक किनारा बचा रहे।

या फिर चार्ट के केंद्र को कपड़े के केंद्र से मिलाएँ और गिनते हुए पास की मोटी चार्ट सीमा ढूँढ़ें। कपड़े को दोनों दिशाओं में आधा मोड़ना उसका केंद्र खोजने का एक तरीका है। डूडलक्राफ्ट डिज़ाइन अपने ग्रिड बनाने के निर्देशों में यह तरीका बताता है। क्रॉस-स्टिच के लिए कपड़े पर ग्रिड बनाना।

केंद्र और दस-टाँकों की मोटी सीमा हमेशा एक जगह नहीं पड़ते। उदाहरण के लिए, 110 टाँकों चौड़े चार्ट का केंद्र दोनों किनारों से 55 टाँकों की दूरी पर होता है। अगर उसकी मोटी सीमाएँ 0, 10, 20 और इसी क्रम में हों, तो केंद्र 50 और 60 की सीमाओं के ठीक बीच पड़ता है। केंद्र मिलाने के बाद, उन सीमाओं में से एक तय करने के लिए पाँच खाने बाएँ या दाएँ गिनें।

कॉलम की संख्या विषम होने पर, क्षैतिज मध्य-बिंदु दो कॉलमों के बीच के बजाय बीच वाले कॉलम से होकर गुज़रता है। केंद्र का संकेत ध्यान से पढ़ें और बाहर की ओर गिनने से पहले उसके आसपास की टाँका-सीमाएँ पहचानें। चार्ट पर अपना आधार-बिंदु लिख लें, ताकि बाद की हर माप उसी बिंदु से जुड़ी रहे।

खंड 4

एक खाना कम या ज़्यादा गिने बिना दस खाने कैसे गिनें?

छेदों के बीच की दूरी गिनें। सीमा के एक छेद से शुरू करके, पंक्ति में अगले छेद तक जाएँ: यह टाँके का एक खाना है। दस खाने चलने तक इसी तरह आगे बढ़ें। जहाँ पहुँचेंगे, वही अगली ग्रिड सीमा होगी।

अगर आप शुरू और अंत के दोनों छेद गिनते हैं, तो उस दूरी में ग्यारह छेद होंगे। शुरुआती छेद को “एक” गिनकर दसवें छेद पर रुकने से टाँके के केवल नौ खाने मिलेंगे। डूडलक्राफ्ट के निर्देशों में ग्रिड के दस खानों के लिए इसी ग्यारह-छेद वाली दूरी का उल्लेख है। क्रॉस-स्टिच के लिए कपड़े पर ग्रिड बनाना।

ग्रिड आगे बढ़ाने से पहले यह जाँच लें:

  1. शुरुआत की सीमा वाला छेद पहचानें।
  2. अगली सीमा तक क्षैतिज दिशा में दस खाने गिनें।
  3. दोनों सिरों से लंबवत दिशा में दस खाने गिनें।
  4. जाँचें कि नीचे के दोनों कोने भी दस खाने की दूरी पर हैं।
  5. पहले बॉक्स को उलटी दिशा से फिर गिनें।

इससे दस-बाय-दस का एक भरोसेमंद संदर्भ बन जाता है। अगला बॉक्स बनाते समय मौजूदा सीमा ही नया शुरुआती बिंदु होगी; बॉक्सों के बीच एक अतिरिक्त खाना न जोड़ें।

खंड 5

ग्रिड बनाने का कौन-सा तरीका अपनाना चाहिए?

आप हटाए जा सकने वाले टाँकों, कपड़े के लिए उपयुक्त धुलने वाले मार्कर या गिनती के ग्रिड वाले कपड़े से ग्रिड बना सकते हैं। स्कार्लेट क्विन्स आंशिक ग्रिड का तरीका भी बताता है: आप चुनिंदा सीमाएँ बना सकते हैं या काम आगे बढ़ने पर ग्रिड के टाँके जोड़ सकते हैं। ग्रिड बनाना: स्कार्लेट क्विन्स की मार्गदर्शिका।

तरीका कब उपयोगी है क्या जाँचें
हटाए जा सकने वाले ग्रिड टाँके जब ऐसे दिशा-सूचक चाहिए जिन्हें बाद में निकाला जा सके दिशा-सूचक धागे को स्थायी टाँकों से अलग रखें
धुलने वाला कपड़े का मार्कर जब खींची हुई सीमाएँ चाहिए किसी बचे हुए कपड़े पर मिटने की जाँच करें और मार्कर के निर्देश मानें
पहले से ग्रिड वाला आइडा जब गिनती के लिए तैयार संदर्भ चाहिए पुष्टि करें कि निशान टाँके की किन जगहों की सीमा बताते हैं
आंशिक ग्रिड जब किसी सीमित हिस्से में दिशा-सूचक चाहिए ग्रिड आगे बढ़ाते समय वही आधार-बिंदु बनाए रखें

अगर क्रॉस-स्टिच का टाँका साधारण ग्रिड के धागे को छेद दे, तो बाद में उसे निकालना मुश्किल हो सकता है। स्कार्लेट क्विन्स सलाह देता है कि टाँके धागे के पास पहुँचने पर उसे निकाल दें। खींची हुई रेखाओं के लिए, डूडलक्राफ्ट अलग कपड़े के टुकड़े पर पेन जाँचने और उसे धोकर यह देखने की सलाह देता है कि निशान मिटता है या नहीं। स्कार्लेट क्विन्स की ग्रिड मार्गदर्शिका, डूडलक्राफ्ट की ग्रिड मार्गदर्शिका।

ज़्वाइगार्ट बताता है कि उसके ईज़ी काउंट ग्रिड आइडा पर धुलने वाला दस-टाँकों का गिनती ग्रिड बना होता है। पहले से मौजूद ग्रिड का उपयोग करने से पहले एक दोहराव गिनें और पहचानें कि निशान किन टाँका-जगहों की सीमाएँ बताते हैं। निशान हटाने के लिए दिए गए देखभाल-निर्देशों का पालन करें। ज़्वाइगार्ट ईज़ी काउंट ग्रिड आइडा, एक्स्ट्रा फाइन 20-काउंट।

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सही बॉक्स के भीतर किसी टाँके की जगह कैसे ढूँढ़ें?

दो निर्देशांकों का उपयोग करें: बड़ा बॉक्स और उसके भीतर की जगह। नीचे दिए गए उदाहरण में कॉलम और पंक्तियाँ ऊपर-बाएँ से शुरू करके 1 से गिनी गई हैं। यह गिनती का एक उदाहरण है; ज़रूरत हो तो अपने चार्ट के लेबल को इसी के अनुसार बदलें।

मान लें कि अगला प्रतीक कॉलम 27, पंक्ति 34 में है। कॉलम 27, कॉलम 21–30 वाले बॉक्स में आता है। पंक्ति 34, पंक्तियों 31–40 वाले बॉक्स में आती है। उस बॉक्स के भीतर, प्रतीक सातवें कॉलम और चौथी पंक्ति में है।

कपड़े पर उसका ऊपरी-बायाँ कोना ढूँढ़ने के लिए संबंधित बॉक्स की ऊपरी-बाईं सीमा के प्रतिच्छेदन-बिंदु को पहचानें। वहाँ से छह खाने दाएँ और तीन नीचे जाएँ। उस छेद के ठीक नीचे और दाईं ओर का खाना लक्ष्य है। उसका विपरीत कोना एक खाना और दाएँ तथा एक नीचे है।

यह अंतर मायने रखता है: सातवाँ खाना सीमा से छह खाने आगे शुरू होता है। उसका शुरुआती कोना ढूँढ़ने के लिए सात खाने चलने पर टाँका एक कॉलम खिसक जाएगा।

खंड 7

मैपिंग मेल न खाने पर क्या जाँचें?

बड़े हिस्से में बदलाव करने से पहले सबसे छोटे प्रभावित हिस्से में गड़बड़ी का कारण पता लगाएँ:

  • हर टाँका एक जगह खिसका हुआ है: जाँचें कि कहीं आपने शुरुआती छेद को पहला खाना तो नहीं गिना।
  • कपड़े पर आगे बढ़ने के साथ अंतर बढ़ता जाता है: हर ग्रिड दूरी को फिर गिनें; उसमें नौ या ग्यारह खाने हो सकते हैं।
  • डिज़ाइन की जगह गलत है, लेकिन बॉक्स मेल खाते हैं: आधार-बिंदु और तैयार काम के लिए छोड़े गए किनारे की फिर जाँच करें।
  • सिर्फ एक मोटिफ़ खिसका हुआ है: बॉक्स के भीतर उसकी जगह जाँचें और खाली चार्ट खानों को भी गिनें।
  • पन्ना बदलने के बाद से मेल नहीं खाता: पंक्ति और कॉलम के लेबल मिलाएँ और जाँचें कि चार्ट में संदर्भ के लिए दोहराई गई पंक्तियाँ या कॉलम तो नहीं हैं।

एक बॉक्स मेल खाने के बाद उसे स्थानीय संदर्भ की तरह इस्तेमाल करें और उसकी सीमाओं से आगे टाँके लगाने से पहले नई सीमाएँ जाँच लें। एक स्थिर आधार-बिंदु, सीमाओं के बीच गिने हुए दस खाने और हर बॉक्स के भीतर दोबारा की गई गिनती से चार्ट के प्रतीकों को आइडा पर उनकी सही जगहों से मिलाना आसान होता है।

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स्रोत

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