पुन: प्रयोज्य कार्ड डिस्क के साथ बड़े जीवों के मैप फुटप्रिंट्स को कैसे चिह्नित करें
यह दिखाने के लिए कि कोई बड़ा जीव टेबलटॉप मैप पर कहाँ स्थित है, पुन: प्रयोज्य कार्ड डिस्क बनाएं: पहले प्रत्येक डिस्क के व्यास को मैप के स्केल से मिलाएं, फिर उसे काटें, लेबल करें और ग्रिड पर उसकी जांच करें। मुख्य विकल्प यह तय करना है कि क्या डिस्क एक त्वरित विज़ुअल मार्कर है या कब्जा किए गए वर्गों का सटीक प्रतिनिधित्व। 5-फुट के ग्रिड पर, एक बड़े (Large) जीव के लिए निर्दिष्ट 10-बाय-10-फुट का स्थान दो-बाय-दो वर्गों में फैला होता है; एक गोल डिस्क उस क्षेत्र को दर्शा सकती है, लेकिन यह कोनों को वैसे कवर नहीं करती जैसे कि एक चौकोर टोकन करता है। D&D Beyond Basic Rules: Playing the Game
तय करें कि डिस्क किसका प्रतिनिधित्व करती है
डिस्क का उपयोग तब करें जब आप एक कॉम्पैक्ट, पुन: प्रयोज्य मार्कर चाहते हैं जो मैप को अस्पष्ट किए बिना किसी जीव के सामान्य मैप फुटप्रिंट को दर्शाता हो। यह जीव की स्थिति दिखा सकता है, खिलाड़ियों को यह देखने में मदद कर सकता है कि वह किस क्षेत्र में है, या मिनिएचर उपलब्ध न होने पर उसके विकल्प के रूप में काम आ सकता है। अपने समूह के साथ तय करें कि क्या वृत्त जीव की स्थिति, उसके पूर्ण नियंत्रित स्थान, या केवल उसकी अनुमानित उपस्थिति को चिह्नित करता है; इन व्याख्याओं से मूवमेंट और एडजसेंसी (निकटता) पर प्रभाव पड़ सकता है।
नियम-संवेदनशील खेल के लिए, किसी जीव के स्थान (space) और उसकी भौतिक रूपरेखा के बीच के अंतर को बनाए रखें। वर्तमान D&D बेसिक नियम किसी जीव के स्थान को उस क्षेत्र के रूप में परिभाषित करते हैं जिसे वह प्रभावी ढंग से नियंत्रित करता है और प्रभावी ढंग से लड़ने के लिए जिसकी उसे आवश्यकता होती है। एक चौकोर ग्रिड पर, Large 2-बाय-2-वर्ग का स्थान घेरता है; Huge 3-बाय-3 स्थान घेरता है। 2-बाय-2 क्षेत्र में केंद्रित एक गोलाकार डिस्क को पहचानना आसान होता है, लेकिन यह वर्ग के कोनों को दृश्य रूप से खुला छोड़ देती है। यदि सटीक वर्ग कवरेज मायने रखता है, तो एक चौकोर टाइल बनाएं, या अलग से रेखांकित चौकोर फुटप्रिंट पर एक छोटा गोल मार्कर रखें। D&D Beyond Basic Rules: Playing the Game
काटने से पहले मैप को मापें
याद किए गए किसी मानक पर निर्भर रहने के बजाय, वास्तविक मैप पर एक ग्रिड वर्ग को मापें। 2024 D&D बेसिक नियम प्रति वर्ग 5 फीट का उपयोग करते हैं, लेकिन मैप और अन्य रोलप्लेइंग गेम अलग-अलग पैमानों का उपयोग कर सकते हैं। चौकोर ग्रिड पर किसी Large जीव की पूरी चौड़ाई में फैलाई जाने वाली डिस्क के लिए, दो आसन्न वर्गों को बाहरी किनारे से बाहरी किनारे तक मापें। वह माप डिस्क का व्यास बन जाता है। Huge जीव के लिए, आर-पार तीन वर्गों का उपयोग करें। यदि आप चाहते हैं कि डिस्क बाहरी ग्रिड लाइनों को छूने के बजाय फुटप्रिंट के अंदर रहे, तो व्यास को थोड़ा कम करें और इसे सटीक सीमा के बजाय स्थिति मार्कर के रूप में लेबल करें।
उदाहरण के लिए, 1-इंच वर्गों वाले मैप पर, दो-वर्ग-चौड़े मार्कर का व्यास 2 इंच होगा। यह उस मैप के मापे गए ग्रिड से निकाला गया एक सांकेतिक गणित है, कोई सार्वभौमिक डिस्क आकार नहीं। हेक्स मैप, अनियमित मुद्रित मैप या ग्रिड-रहित सतह पर, इच्छित स्थान को टोकन से ही चिह्नित करें और पूरा बैच बनाने से पहले इसके प्लेसमेंट का परीक्षण करें।
काम के लिए कार्ड और उपकरण चुनें
ऐसे कड़े कार्ड का उपयोग करें जो हाथ में पकड़ने पर सीधा रहे। अनाज के डिब्बे (cereal-box) का पुन: उपयोग किया गया पैनल सस्ता होता है, जबकि चिपबोर्ड या गेम-कंपोनेंट बोर्ड अधिक मजबूत किनारा देता है; व्यावसायिक रूप से निर्मित गेम टाइलें भी विभिन्न आकारों, मापों और बोर्ड मोटाई में उपलब्ध हैं। BoardGamesMaker: Custom Game Tiles & Chits कार्ड पर लेमिनेट किया गया कागज़ का वृत्त एक प्रिंटेड चेहरा जोड़ सकता है, लेकिन यदि गोंद असमान हो तो जोड़ी गई परत मुड़ सकती है। यदि आप डिस्क पर चित्र बनाने की योजना बना रहे हैं, तो जांच लें कि आपका पेन या पेंट चुनी गई सतह पर टिकता है या नहीं।
आपको एक रूलर, पेंसिल, सर्कल टेम्प्लेट या कंपास, कैंची या क्राफ्ट नाइफ, चाकू का उपयोग करने की स्थिति में कटिंग मैट, और वैकल्पिक मार्कर या पेपर लेबल की आवश्यकता होगी। सर्कल पंच केवल तभी सुविधाजनक होता है जब उसका व्यास आपके द्वारा मापे गए मैप स्केल से मेल खाता हो। काटने के तरीके को बोर्ड के अनुरूप रखें: पतले कार्ड के लिए कैंची काफी है; मोटे बोर्ड के लिए चाकू और कई बार सावधानीपूर्वक काटने की आवश्यकता हो सकती है। हाथों से दूर की ओर काटें, और उपकरण के अपने सुरक्षा निर्देशों का पालन करें।
एकसमान डिस्क बार-बार एक ही तरह से काटें
मैप वर्ग को मापें और फुटप्रिंट का आकार चुनें। काटने से पहले रफ कागज़ पर लक्षित व्यास लिख लें।
कार्ड या कागज़ के टेम्प्लेट से एक मास्टर वृत्त बनाएं। केंद्र के आर-पार रूलर से इसके व्यास की जांच करें, फिर इसे मैप पर रखें। पुष्टि करें कि यह आस-पास के लेबलों को ढके बिना या महत्वपूर्ण भूभाग को छिपाए बिना इच्छित संख्या में वर्गों को कवर करता है।
मास्टर को कार्ड पर ट्रेस करें, वृत्तों को एक-दूसरे से इतनी दूरी पर रखें कि उनके किनारों को सफाई से काटा जा सके। प्रत्येक रूपरेखा के चारों ओर धीरे-धीरे काटें। यदि आपको कई समान मार्करों की आवश्यकता है, तो पहली तैयार डिस्क का उपयोग टेम्प्लेट के रूप में करें और आगे ट्रेस करने से पहले अगली डिस्क की इसके साथ तुलना करें।
कैंची या उपयुक्त फाइल (रेती) से खुरदुरे किनारों को चिकना करें। यदि आप कागज़ का चेहरा जोड़ते हैं, तो इसे केंद्र से किनारे की ओर समान रूप से चिपकाएं और इसे हल्के, साफ वजन के नीचे सपाट सूखने दें। पहले किसी बेकार टुकड़े पर फिनिश की जांच कर लें; चमकदार कोटिंग्स से रोशनी परावर्तित हो सकती है, जबकि भारी सजावट से डिस्क फिसल सकती है या ठीक से स्टैक नहीं हो पाती।
प्रत्येक चेहरे को स्पष्ट रूप से चिह्नित करें। एक छोटा जीव नाम, आकार श्रेणी, या सरल प्रतीक उन जीवों में अंतर करने में मदद करता है जो एक ही फुटप्रिंट साझा करते हैं। लेबल को केंद्र के पास रखें और किनारे को दिखाई देने दें ताकि ग्रिड पर डिस्क की रूपरेखा आसानी से पढ़ी जा सके।
फिट, स्पष्टता और टेबल पर उपयोग की जांच करें
किसी व्यस्त एनकाउंटर में उपयोग करने से पहले तैयार डिस्क को मैप के खाली हिस्से पर रखें। जांचें कि इसका किनारा इच्छित वर्गों के साथ संरेखित है, खिलाड़ी अभी भी इसके नीचे या आसपास के भूभाग को देख सकते हैं, और मार्कर पास के मिनिएचर्स से नहीं टकराता है। यदि कोई डिस्क महत्वपूर्ण मैप विवरणों को कवर करती है, तो एक छोटे स्थिति मार्कर का उपयोग करें या पारदर्शी अथवा खुले केंद्र वाले डिज़ाइन पर स्विच करें; यह मानकर न चलें कि एक दृश्यमान वृत्त स्वचालित रूप से सटीक चौकोर फुटप्रिंट को संप्रेषित करता है।
टुकड़ों के समूह के बीच भी इसका परीक्षण करें। एक बहुत बड़ी डिस्क को घने टोकनों के बीच ले जाना अजीब हो सकता है, जबकि एक पतली डिस्क को उठाना मुश्किल हो सकता है। यदि यह फिसलन भरी मैप सतह पर फिसलती है, तो थोड़े भारी कार्ड या बेहतर पकड़ वाले बैकिंग का उपयोग करें, फिर मोटाई और फिट के लिए पुन: परीक्षण करें। ये व्यावहारिक डिज़ाइन विकल्प हैं: नियम कब्जे वाले स्थानों का आकार तय करते हैं, जबकि सबसे अच्छा मार्कर आकार और सामग्री मैप और समूह पर निर्भर करती है।
विभिन्न मैप और जीवों के लिए वेरिएंट बनाएं
एक ऐसा मार्कर बनाने के बजाय जो हर मैप के लिए काम करे, विभिन्न व्यासों का एक छोटा सेट रखें जिन्हें ग्रिड वर्गों द्वारा लेबल किया गया हो। एक मैप पर 2-वर्ग के फुटप्रिंट के लिए बनी डिस्क दूसरे पर गलत आकार की हो सकती है यदि उनके मुद्रित वर्ग अलग-अलग हैं। लंबे जीवों या ऐसे समूह के लिए जो सटीक रूप से कब्जा किए गए क्षेत्र चाहते हैं, आयताकार या अंडाकार कार्ड मार्कर एक वृत्त की तुलना में आकार को अधिक सटीक रूप से संप्रेषित कर सकते हैं। एक लेयर्ड मार्कर एक छोटे केंद्रीय जीव लेबल को उसके नीचे एक बड़ी रूपरेखा के साथ भी जोड़ सकता है।
एक पुन: प्रयोज्य मास्टर टेम्प्लेट रखें जिस पर मापा गया मैप स्केल लिखा हो। इससे बाद में बदलने का काम केवल ट्रेस करने जितना आसान हो जाता है और विभिन्न ग्रिडों के लिए बनाए गए मार्करों के आपस में मिलने की संभावना कम हो जाती है। नए मैप के लिए, सेट का उपयोग करने से पहले दोबारा मापें।
सत्रों के बीच डिस्क को सपाट रखें
डिस्क को उथले डिब्बे या लिफाफे में रखें ताकि उनके किनारे खुली वस्तुओं में न उलझें। सजे हुए चेहरों के बीच एक डिवाइडर या रफ शीट घिसाव को कम कर सकती है। उन्हें सपाट रखें और नम या धूप वाली जगहों से दूर रखें; पर्यावरणीय परिवर्तनों के साथ कागज़ और बोर्ड विकृत हो सकते हैं, और सावधानीपूर्वक रखरखाव तथा उपयुक्त आवरण कागज़ की सामग्रियों को होने वाले नुकसान को सीमित करने में मदद करते हैं। Canadian Conservation Institute: Storing Works on Paper किसी सत्र से पहले, ऐसी किसी भी डिस्क को हटा दें या दोबारा काटें जो मुड़ गई हो, फट गई हो, या इतनी खुरदुरी हो गई हो कि मैप पर सही से न टिक सके।
एक पुन: प्रयोज्य फुटप्रिंट सेट सबसे अच्छा काम तब करता है जब उसका पैमाना लिखा हो, उसका आकार टेबल की ज़रूरतों से मेल खाता हो, और प्रत्येक मार्कर वास्तविक मैप पर त्वरित फिट परीक्षण पास करता हो। एक डिस्क से शुरुआत करें, इसे इच्छित वर्गों पर रखें, और बाकी बनाने से पहले व्यास या आकार को समायोजित करें।
स्रोत
D&D Beyond Basic Rules: Playing the Game — आकार के अनुसार ग्रिड स्केल और जीव का स्थान।
BoardGamesMaker: Custom Game Tiles & Chits — गेम टाइल आकारों, बोर्ड मोटाई के विकल्पों और मुद्रित फिनिश के उदाहरण।
Canadian Conservation Institute: Storing Works on Paper — कागज़ के रखरखाव, आवरण और भंडारण पर मार्गदर्शन।
