Metlivi 博客

如何使用可重复使用的卡纸圆片标记大型生物的地图占地范围

制作可重复使用的卡纸圆片,用于在桌面地图上标示大型生物所占据的区域:首先使每个圆片的直径与地图比例相匹配,然后进行裁剪、标记,并在网格上进行测试。关键的抉择在于:该圆片仅作为一个快速的视觉标记,还是要精确表示所占据的方格。在 5 英尺规格的网格上,大型(Large)生物规定的 10×10 英尺空间跨越 2×2 个方格;一个圆形圆片可以示意该区域,但它无法像方形指示物那样覆盖四角。D&D Beyond 基础规则:进行游戏 (D&D Beyond Basic Rules: Playing the Game)

2026年10月15日阅读时间 7 分钟作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

确定圆片代表的含义

如果你需要一个紧凑、可重复使用且能传达生物大致地图占地范围而又不遮挡地图的标记物,可以使用圆片。它可以显示生物的位置,帮助玩家看清其占据的区域,或者在缺少模型时代替使用。请与你的团队共同决定,这个圆圈究竟是标示生物的位置、其完全控制的空间,还是仅表示大致存在;这些不同的理解可能会影响移动和临接判定。

对于注重规则的游戏,请明确区分生物的“控制空间”与其“物理轮廓”。当前的 D&D 基础规则将生物的空间定义为它能有效控制并有效战斗所需的区域。在方格网格上,大型(Large)生物占据 2×2 的方格空间;超大型(Huge)生物占据 3×3。置于 2×2 区域中心的圆形圆片易于辨识,但在视觉上会留出方格的四个角落。如果需要精确覆盖方格,可以制作方形图块,或在单独勾勒出的方形占地轮廓上放置较小的圆形标记。D&D Beyond 基础规则:进行游戏 (D&D Beyond Basic Rules: Playing the Game)

第 2 节

裁剪前先测量地图

测量实际地图上的一个网格方格,而不是依赖记忆中的标准尺寸。2024 版 D&D 基础规则采用每格 5 英尺的比例,但不同地图和其他角色扮演游戏可能会使用不同的比例。对于旨在跨越方格网格上大型生物全部宽度的圆片,请测量两个相邻方格的外边缘到外边缘的距离。该测量值即为圆片的直径。对于超大型生物,则跨越三个方格进行测量。如果你希望圆片落在占地范围内部而不是触及外侧网格线,可以略微减小直径,并将其标注为位置标记,而非精确边界。

例如,在方格为 1 英寸的地图上,宽为两格的标记物直径应为 2 英寸。这是根据该地图实测网格得出的示例计算,并非通用的圆片尺寸。在六角格地图、不规则印制地图或无网格表面上,请直接用指示物标出预定空间,并在批量制作前测试摆放效果。

第 3 节

选择适合该工作的卡纸和工具

使用拿取时不易弯曲的硬卡纸。废弃的麦片盒纸板经济实惠,而灰纸板或游戏配件板边缘更坚挺;市面上也有各种不同形状、尺寸和厚度的商业制作游戏图块可供选择。BoardGamesMaker: 定制游戏图块与标记 (Custom Game Tiles & Chits)。将纸质圆形贴在卡纸上可以增加印刷图案,但如果胶水涂抹不均匀,新增的这一层可能会卷曲。如果你打算在圆片上手绘,请检查笔或颜料是否能在所选表面上附着牢固。

你需要直尺、铅笔、画圆模板或圆规、剪刀或美工刀、使用刀具时所需的切割垫,以及可选的记号笔或纸质标签。只有当打孔器的直径与测量的地图比例完全匹配时,打孔器才会派上用场。切割方式应与纸板厚度相匹配:薄卡纸用剪刀即可应付;较厚的纸板可能需要美工刀多次小心划切。下刀时刀锋应朝向手的外侧,并遵守工具的安全使用说明。

第 4 节

以可复制的方式裁剪尺寸一致的圆片

  1. 测量地图方格并确定占地尺寸。裁剪前先在草稿纸上记下目标直径。

  2. 用卡纸或纸质模板制作一个母版圆片。用直尺穿过中心测量其直径,然后将其放置在地图上。确认它能跨越预期的方格数,且不会遮挡附近的标注或隐藏重要地形。

  3. 将母版拓印到卡纸上,圆与圆之间保持足够距离,以便能整齐利落地剪切边缘。沿着轮廓线缓慢裁剪。如果你需要多个相同的标记物,可以将第一个制作完成的圆片作为模板,在描画更多圆片前拿下一个与其进行比对核验。

  4. 用剪刀或合适的锉刀修平毛边。如果要贴上纸质图面,请从中心向边缘均匀涂胶,并在上方压上干净的轻物平放晾干。先在边角料上测试涂层效果;光面涂层可能会反光,而过厚的装饰可能导致圆片滑动或难以堆叠。

  5. 清晰标明每个表面。简短的生物名称、体型类别或简单符号有助于区分占地面积相同的不同生物。将标签置于靠近中心的位置并保留可见边缘,以确保圆片轮廓在网格上依然清晰可辨。

第 5 节

检查贴合度、辨识度及桌面操作体验

在将做好的圆片用于紧张的遭遇战前,先将其放在地图的空白区域。检查其边缘是否与预定方格对齐、玩家是否仍能看清其下方或周围的地形,以及该标记物是否会碰撞到旁边的微缩模型。如果圆片遮挡了重要的地图细节,可改用较小尺寸的位置标记物,或者换成透明或中空的设计;不要想当然地认为一个可见的圆圈就能直接精确表达方形的占地范围。

还要在密集的棋子群中进行测试。超大尺寸的圆片在紧密排列的标记物之间可能很难移动,而过薄的圆片又不易拾取。如果它在光滑的地图表面上容易打滑,可以尝试稍重一点的卡纸或抓地力更强的背衬,然后重新测试厚度和贴合度。这些都是实用的设计抉择:规则决定了所占空间的大小,而最合适的标记物形状与材质则取决于地图本身和你的游戏团队。

第 6 节

针对不同地图和生物制作多种样式

可以备齐一套按方格数量标注的不同直径圆片,而不是只做一种试图通用于所有地图的标记物。如果不同地图印刷的方格大小不同,适用于某张地图上 2 格占地面积的圆片在另一张地图上尺寸可能就不合适。对于细长体型的生物或希望精确表示占地面积的团队,矩形或椭圆形的卡纸标记物能比圆形更忠实地传达其形状。分层标记物也可以将较小的中央生物标签与下方较大的轮廓结合起来。

保留一个写有实测地图比例的可重复使用母版模板。这样日后需要补充替换时只需简单拓印即可,还能减少混淆针对不同网格制作的标记物的可能。使用新地图时,在使用这套标记物之前请重新进行测量。

第 7 节

在两次游戏战役之间平放保存圆片

将圆片存放在浅盒或信封中,以免其边缘被零散物品刮蹭。在饰面之间放置隔层或废纸板可以减少磨损。平放存放,并远离潮湿或阳光暴晒处;纸张和纸板会随环境变化而变形,小心拿放与适宜的包装有助于减少纸质材料的损坏。加拿大保护研究所:纸质文物的存放 (Canadian Conservation Institute: Storing Works on Paper)。在开始一局游戏前,剔除或重新裁剪任何已卷曲、开裂或边缘过于毛糙而无法稳定摆放在地图上的圆片。

一套可重复使用的占地标记物,在标明了比例、形状符合桌面需求且每个标记物都在实际地图上通过了贴合度测试时,效果最好。从制作一个圆片开始,将其置于预定方格上,在制作其余圆片前先调整好直径或形状。

第 8 节

参考来源

相关阅读

继续探索这个主题