एकसमान प्रकाश स्रोत के अनुसार पानी की बूंदों में हाइलाइट और छायाएँ कैसे रखें
ऊपरी बाईं ओर से प्रकाशित पानी की बूंद के लिए, ऊपर बाईं ओर एक छोटा परावर्तित हाइलाइट बनाएं और नीचे दाईं ओर जाती हुई छाया रखें। पानी से होकर प्रकाश गुजरने पर, विपरीत किनारे के अंदर एक हल्का क्षेत्र भी दिखाई दे सकता है। इसे शुरुआती विन्यास मानें: देखने का कोण, बूंद का आकार और उसके आसपास की सतह अंतिम पैटर्न तय करते हैं।
यह ट्यूटोरियल किसी सतह पर ठहरी पानी की बूंद को पेंसिल, पेंट या डिजिटल ब्रश से बनाने या चित्रित करने के लिए है। ठोस अभ्यास यह है कि पहले एक विश्वसनीय बूंद बनाएं, फिर पास की बूंदों पर प्रकाश के यही नियम लागू करें।
1. प्रकाश की दिशा, सतह और देखने का कोण तय करें
छाया बनाने से पहले, चित्र के बाहर एक तीर बनाएं जो आपके कल्पित प्रकाश स्रोत से बूंद की ओर इशारा करे। इस अभ्यास के लिए, ऊपर बाईं ओर से तिरछे आते प्रकाश का उपयोग करें। सहायक सतह को चित्र-तल के लगभग समानांतर रखें और बूंद को थोड़ा ऊपर से देखें।
यह भी तय करें कि प्रकाश स्रोत छोटा है या फैला हुआ। इसका असर केवल चमक पर नहीं पड़ता: Blender का आधिकारिक प्रकाश दस्तावेज़ बताता है कि प्रकाश का आकार बढ़ाने से छायाएँ और स्पेक्युलर हाइलाइट नरम होते हैं। इसलिए फैले हुए स्रोत को छोटे, केंद्रित स्रोत से अलग ढंग से चित्रित करना होगा। Blender Manual: Light Objects
पहले अध्ययन के लिए, मध्यम टोन वाली सादी सतह और एक प्रमुख प्रकाश स्रोत चुनें। यह चित्र बनाने का व्यावहारिक विकल्प है: इससे जटिल परावर्तित परिवेश जोड़े बिना हल्के और गहरे, दोनों तरह के निशान दिखाने की गुंजाइश रहती है। संदर्भ से बूंद की तुलना करते समय देखने का कोण स्थिर रखें।
2. परावर्तित हाइलाइट को प्रकाश से बने पारगमन क्षेत्र से अलग रखें
पानी अपनी सतह पर प्रकाश परावर्तित भी कर सकता है और उसमें से प्रकाश को गुजरने भी दे सकता है। UCLA का किरण-पथ प्रदर्शन इन्हें अलग-अलग पथों के रूप में दिखाता है: कुछ प्रकाश आते ही परावर्तित हो जाता है, जबकि कुछ बूंद में प्रवेश करके फिर बाहर निकलता है। इन्हीं पथों से समझ आता है कि एक ही प्रकाश स्रोत में बूंद के भीतर एक से अधिक चमकीले हिस्से क्यों हो सकते हैं। UCLA ePhysics: Physics of rainbows
स्पेक्युलर हाइलाइट प्रकाश स्रोत का दिखाई देने वाला प्रतिबिंब है। इसकी जगह प्रकाश, आपकी देखने की दिशा और वक्र सतह के स्थानीय झुकाव पर निर्भर करती है। परावर्तन के नियम के अनुसार, सतह के अभिलंब—उस सतह पर लंबवत कल्पित रेखा—के सापेक्ष आने और जाने वाले कोण बराबर होते हैं। Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission
हमारे चुने हुए दृश्य में, बूंद के अंदरूनी ऊपरी-बाएँ हिस्से में एक छोटा हाइलाइट रखें। उसके और बाहरी रेखा के बीच जगह छोड़ें। उसे वक्र सतह पर बने प्रतिबिंब की तरह सोचें, न कि ऐसा सफेद निशान जो अपने-आप किनारे से जुड़ जाता है।
दूसरा चमकीला हिस्सा बूंद से होकर गुजरते प्रकाश के कारण बन सकता है। अपवर्तन उस प्रकाश की दिशा मोड़ देता है; इससे बनने वाली चमक सतह के प्रतिबिंब से अलग होती है। Dietrich Zawischa का गोलाकार पानी पर किया गया फोटो-प्रदर्शन भी दीपक की सामने की सतह पर बनी छवि और पानी से होकर गुजरने वाले प्रकाश-पथों के बीच अंतर दिखाता है। Refraction and dispersion of light
3. स्थान-निर्धारण मानचित्र का उपयोग करें, उसे सूत्र न बनाएं
Peter Weatherill का रंगीन पेंसिल वाला प्रदर्शन एक उपयोगी विन्यास दिखाता है: प्रकाश की ओर हाइलाइट, उसके विपरीत दिशा में पड़ती छाया, ऊपर की ओर गहरा आंतरिक भाग और नीचे की ओर हल्का किनारा। इसमें नीचे की सतह का रंग भी झलकने दिया गया है। ये दिखाए गए दृश्य के लिए उपयोगी चित्रकारी संकेत हैं, हर बूंद के लिए अनिवार्य निशान नहीं। How to Draw a Water Drop in Coloured Pencil
ऊपरी-बाएँ प्रकाश वाले अभ्यास के लिए नीचे दिए मानचित्र को एक उदाहरणात्मक योजना की तरह लें। इसमें बताए गए स्थान चित्र के सापेक्ष हैं, सार्वभौमिक प्रकाशीय निर्देशांक नहीं।
| विशेषता | शुरुआती स्थान | चित्रकारी का निर्णय |
|---|---|---|
| स्रोत का प्रतिबिंब | अंदरूनी ऊपरी-बाएँ हिस्से में | एक छोटा, साफ़ हल्का आकार खाली रखें |
| गहरा आंतरिक टोन | ऊपरी या प्रकाश-स्रोत की ओर वाले अंदरूनी हिस्से के पास | ठोस पट्टी बनाने के बजाय भीतर की ओर मिलाएं |
| प्रकाश से बना चमकीला क्षेत्र | नीचे-दाएँ अंदरूनी हिस्से या किनारे की ओर | इसे स्रोत के प्रतिबिंब से अलग और अधिक चौड़ा रखें |
| पड़ती छाया | सतह पर, नीचे दाईं ओर जाती हुई | इसे बूंद के आधार से स्पष्ट रूप से जोड़ें |
| किनारे के उच्चारण | परिधि के चुने हुए हिस्से | हर जगह रूपरेखा खींचने के बजाय उनकी तीव्रता बदलें |
अंदर और बाहर का अंतर ज़रूरी है। पानी के आर-पार दिखने वाला गहरा हिस्सा सिल्हूट के अंदर आता है। पड़ती छाया उस सतह पर होती है जो बूंद के नीचे है। अगर दोनों में बार-बार भ्रम हो, तो अभ्यास-रेखाचित्र पर हल्के से नाम लिख दें।
4. बूंद को ऐसे क्रम में बनाएं कि हल्के हिस्से सुरक्षित रहें
स्थान-निर्धारण मानचित्र को पूरा अध्ययन बनाने के लिए यह क्रम अपनाएं। यह ऊपर बताए गए परावर्तन और अपवर्तन के सिद्धांतों से निकली एक कामकाजी विधि है; इससे किसी सटीक प्रकाशीय पैटर्न का अनुमान नहीं मिलता।
- पृष्ठभूमि का टोन तय करें। मध्यम टोन का एक छोटा, एकसार क्षेत्र बनाएं। डिजिटल तरीके से काम कर रहे हों, तो बूंद के नीचे पृष्ठभूमि की लेयर रखें।
- आधार-आकृति हल्के से बनाएं। गोल, थोड़ी अनियमित अंडाकार आकृति चुनें। निर्माण-रेखा इतनी हल्की रखें कि उसे बदला जा सके।
- स्रोत के प्रतिबिंब की जगह खाली रखें। अंदरूनी ऊपरी-बाएँ हिस्से में एक छोटा आकार चिह्नित करें। पेंसिल या पारदर्शी पेंट में वहाँ कागज़ खाली छोड़ें; डिजिटल काम में उसे संपादन योग्य लेयर पर रखें।
- पड़ती छाया की जगह तय करें। नीचे-दाएँ किनारे के ठीक बाहर एक संयत आकार जोड़ें। उसे गहरा करने से पहले उसकी दिशा तय करें।
- अंदरूनी टोन बनाएं। ऊपर की ओर एक गहरा क्षेत्र जोड़ें और उसे नीचे-दाएँ के हल्के क्षेत्र की ओर मिलाएं। पृष्ठभूमि का कुछ रंग या बनावट दिखने दें।
- किनारे को निखारें। केवल वहीं के हिस्सों को गहरा करें जहाँ आधार-आकृति बतानी हो और पास-पास के टोन अलग करने हों।
- प्रतिबिंब पूरा करें। आसपास के टोन बन जाने के बाद उसका आकार साफ़ करें और चमक समायोजित करें।
पाँचवें चरण के बाद रुकें और अध्ययन को उसके निर्धारित प्रदर्शन आकार में देखें। अगर बूंद स्पष्ट नहीं है, तो पहचानें कि कौन-सा संबंध गायब है: प्रतिबिंब, भीतर के टोन में बदलाव या सतह से जुड़ाव। और विवरण जोड़ने से पहले उस संबंध को ठीक करें।
रंगीन चित्र के लिए, सहायक सतह के रंग-परिवार से शुरुआत करें। Weatherill के प्रदर्शन में पत्ते के हरे और भूरे रंग बूंद के भीतर भी दिखते हैं और नीचे के विवरण को बदलकर प्रकाशीय विकृति का संकेत दिया जाता है। पानी का विषय है, इसलिए अपने-आप नीला रंग न चुनें। How to Draw a Water Drop in Coloured Pencil
5. पड़ती छाया और प्रकाश से बने चमकीले क्षेत्र को साथ-साथ आकार दें
पड़ती छाया को एकसार भरी हुई सिल्हूट की तरह न बनाएं। पारदर्शी बूंद प्रकाश को परावर्तित करने के साथ उसकी दिशा भी बदलती है, इसलिए संदर्भ में देखें कि उसकी छाया के आसपास प्रकाश कहीं रुकता या केंद्रित होता है या नहीं। इसके पीछे का कारण अपवर्तन है: माध्यमों की सीमा पर पारगमित किरणें दिशा बदलती हैं। Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission
अभ्यास-चित्र में, नीचे-दाएँ ओर एक मामूली छाया से शुरुआत करें और उसे बदलने की गुंजाइश रखें। अगर संदर्भ में उस क्षेत्र के भीतर या पास कोई चमकीला धब्बा दिखे, तो उसे खाली रखें। केवल स्थान-निर्धारण मानचित्र पूरा करने के लिए चमकीला अर्धचंद्र न जोड़ें।
किनारों का उपचार चुने हुए प्रकाश स्रोत के अनुरूप रखें। अपेक्षाकृत छोटा स्रोत छाया की अधिक स्पष्ट सीमाओं के अनुकूल होता है; फैला हुआ स्रोत नरम सीमाओं के। Blender का मैनुअल स्पष्ट रूप से बताता है कि एरिया लाइट नरम छाया-किनारे बनाती हैं और बिंदु-जैसे स्रोतों से उनका अंतर दिखाता है। चित्रकारी में, इससे कल्पित स्रोत और बनाई गई छाया के बीच एकरूपता जांचने में मदद मिलती है। Blender Manual: Light Objects
परावर्तित हाइलाइट और प्रकाश से बने चमकीले क्षेत्र को देखने में अलग रखें। इस अभ्यास के लिए, छोटे और स्पष्ट आकार वाला प्रतिबिंब तथा अधिक चौड़ा, धीरे-धीरे बदलता अंदरूनी प्रकाश बनाकर देखें। ये जानबूझकर चुने गए कलात्मक तरीके हैं, जिनसे दोनों भूमिकाएँ समझना आसान होता है; संदर्भ में कुछ और दिखे, तो इनके अनुसार बदलाव करें।
6. हर निशान की नकल किए बिना कई बूंदों में एकरूपता रखें
पहली बूंद ठीक बन जाने पर, पास में अलग-अलग आकार की दो और बूंदें जोड़ें। वही सतह, देखने की दिशा और प्रमुख प्रकाश स्रोत रखें। उनकी पड़ती छायाओं की सामान्य दिशा जांचने के लिए पहले वाले तीर का उपयोग करें।
दूर के स्रोत के लिए, प्रकाश की लगभग समानांतर दिशा मानना उपयोगी होता है। पास का बिंदु स्रोत हर सतह-बिंदु तक स्रोत से खींची गई रेखा के अनुसार दिशाएँ बनाता है, इसलिए बड़े चित्र में छायाएँ फैल सकती हैं। Blender का मैनुअल सूर्य-प्रकाश के एकल-दिशा मॉडल और बिंदु-जैसे प्रकाश की स्थान-निर्भर दिशा, दोनों का वर्णन करता है। Blender Manual: Light Objects
पहली बूंद की नकल करने के बजाय, ये तीन अलग-अलग जांच करें:
- दिशा: क्या हर पड़ती छाया स्रोत की स्थिति के अनुरूप है?
- प्रतिबिंब: क्या हर मुख्य हाइलाइट उस स्रोत को दर्शक की ओर विश्वसनीय ढंग से परावर्तित कर सकता है?
- आकार: क्या बूंद की वक्रता बदलने पर आपने अंदरूनी पैटर्न को भी बदलने दिया है?
आखिरी जांच मायने रखती है, क्योंकि अपवर्तन हर किरण के सामने आने वाली सतह की दिशा पर निर्भर करता है। इसलिए अनियमित आकार की बूंद को समझकर बनाना होता है; गोल बूंद के चित्र को घुमाकर उसकी नकल करने से काम नहीं चलता। अवलोकन को व्यवस्थित करने के लिए मानचित्र का उपयोग करें, फिर वास्तविक आकार के अनुसार चित्र बनाएं। Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission
7. विवरण जोड़ने से पहले स्थान-निर्धारण की समस्याएँ पहचानें
जब बूंद विश्वसनीय न लगे, तो इस तालिका का उपयोग करें। हर सुधार एक चित्रकारी प्रयोग है: एक बदलाव करें, परिणाम की तुलना करें और उसे तभी रखें जब उससे अपेक्षित प्रकाश बेहतर दिखे।
| आपको क्या दिखता है | क्या जांचें | पहला बदलाव करके देखें |
|---|---|---|
| ठोस मनका | अंदरूनी टोन किसी अपारदर्शी वस्तु की तरह बनाए गए हैं | पृष्ठभूमि का कुछ रंग और प्रकाश से बना चमकीला क्षेत्र वापस लाएं |
| सपाट वृत्त | सारा कंट्रास्ट परिधि पर है | रूपरेखा हल्की करें और अंदरूनी टोन में बदलाव उभारें |
| तैरती हुई बूंद | बाहर की छाया अलग-थलग है | छाया को वापस आधार तक लाएं |
| परस्पर विरोधी प्रकाश | बूंदों की छाया की दिशाएँ मेल नहीं खातीं | हर बूंद की दिशा प्रकाश-स्रोत वाले तीर से दोबारा जांचें |
| सफेद बिंदुओं का झुंड, जिनका कारण समझ न आए | हर चमकीले निशान को प्रतिबिंब माना गया है | मुख्य स्रोत-प्रतिबिंब पहचानें और बाकी निशानों को सरल करें |
| बार-बार दोहराया गया यांत्रिक पैटर्न | हर बूंद पर एक जैसे निशान हैं | हर बूंद के अलग आकार के अनुसार निशानों का फिर से आकलन करें |
अंत में तीन कल्पित पथों को उंगली से दिखाएं: स्रोत से सतह के प्रतिबिंब तक और फिर आपकी आंख तक; पानी से होकर प्रकाश से बने चमकीले क्षेत्र तक; और बूंद के आगे निकलकर उसके नीचे की सतह तक। इन भूमिकाओं को स्पष्ट रखें, ताकि आपके हाइलाइट, अंदरूनी टोन और पड़ती छायाओं की ऐसी सुसंगत संरचना बने जिसे आप अवलोकन के सहारे निखार सकें।
