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पहली बार गेम मास्टर के रूप में प्ले-बाय-पोस्ट अभियान कैसे शुरू करें

अपना पहला प्ले-बाय-पोस्ट अभियान शुरू करना तब सबसे आसान होता है जब आप इसे कई दिनों तक चलने वाले लाइव सत्र के बजाय छोटे, स्पष्ट संवादों की एक श्रृंखला के रूप में देखते हैं। एक सरल नियमों (रूल्स-लाइट) वाला आधार चुनें, इस बात पर सहमति बनाएं कि हर कोई कितनी बार पोस्ट करेगा और किसी के अनुपस्थित होने पर क्या होगा, फिर ऐसी स्थिति से शुरुआत करें जो कार्रवाई के लिए प्रेरित करे। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को पर्याप्त जानकारी देना है ताकि वे जवाब दे सकें, बिना इसके कि उन्हें आपके हर छोटे सवाल का जवाब देने का इंतज़ार करना पड़े। ये कदम आपको एक प्रबंधनीय अभियान स्थापित करने और इसके पहले दृश्य को आत्मविश्वास के साथ संचालित करने में मदद करते हैं।

09 अक्टूबर 2026पढ़ने में 12 मिनटपढ़ना, कला और संस्कृतिलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

नए जीएम के लिए प्ले-बाय-पोस्ट किस तरह अलग होता है?

प्ले-बाय-पोस्ट (PbP) में, जीएम और खिलाड़ी लिखित पोस्ट के ज़रिए बातचीत करते हैं, अक्सर अलग-अलग समय पर। खिलाड़ी उपलब्ध होने पर बारी ले सकते हैं, लेकिन खेल तभी आगे बढ़ता है जब कोई लिखता है और दूसरों के पास कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त संदर्भ होता है। एक छोटा सा सवाल, जवाब, रोल और निर्णय जिसमें लाइव टेबल पर कुछ सेकंड लग सकते हैं, वह घंटों या दिनों तक खिंच सकता है। D&D Beyond का PbP परिचय इस प्रारूप को लिखित खेल के रूप में वर्णित करता है और स्पष्ट विवरणों, दूसरों को जवाब देने के अवसर और खिलाड़ियों को योगदान देने के लिए समय देने की आवश्यकता पर ज़ोर देता है। Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

यह जीएम के मुख्य तैयारी कार्य को बदल देता है। आप अभी भी एक परिवेश, पात्र और चुनौतियाँ तैयार करते हैं, लेकिन आप अगली उपयोगी कार्रवाई को भी स्पष्ट बनाते हैं। एक केंद्रित शुरुआती संकेत, सवालों के लिए एक सुसंगत जगह और एक अनुमानित अपडेट चक्र पहले सप्ताह के लिए एक बड़े विश्व-इतिहास दस्तावेज़ से कहीं अधिक काम आ सकता है। प्ले-बाय-पोस्ट सलाह में आमतौर पर इन-कैरेक्टर (कहानी) को आउट-ऑफ-कैरेक्टर (समन्वय) से अलग रखने और ऐसी पोस्टिंग अपेक्षा चुनने की सिफारिश की जाती है जिसे पूरा समूह बनाए रख सके। Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide, Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

खंड 2

आपको अभियान का विचार और नियम कैसे चुनने चाहिए?

एक ऐसे आधार से शुरुआत करें जिसे कुछ वाक्यों में समझाया जा सके और जो स्वाभाविक रूप से निर्णयों को जन्म दे। उदाहरण के लिए: "गाँव का लालटेन महोत्सव तीन रातों बाद है, और पड़ोसी शहर को जाने वाला पुल गायब हो गया है। आगंतुक संगीतकारों के आने से पहले एक सुरक्षित रास्ता खोजने के लिए पात्रों को काम पर रखा गया है।" यह खिलाड़ियों को एक जगह, सहयोग करने का एक साझा कारण और एक तात्कालिक समस्या देता है। यह उनके विचारों के लिए जगह छोड़ता है बिना इसके कि उन्हें नए सिरे से अभियान की दिशा तय करनी पड़े।

एक ऐसा गेम सिस्टम चुनें जिसे आप आसानी से संचालित कर सकें और शुरुआत के लिए आवश्यक नियमों को समझा सकें। यदि आप स्वतंत्र रूप से चुन रहे हैं, तो विचार करें कि क्या सामान्य कार्रवाइयों को बार-बार के आगे-पीछे संवाद के बिना हल किया जा सकता है। प्रत्येक कार्रवाई के लिए कई चरणों वाला सिस्टम आपके समूह के लिए ठीक हो सकता है, लेकिन जब हर संवाद अतुल्यकालिक (एसिंक्रोनस) होता है तो निर्णय देने में अधिक समय लग सकता है। सिस्टम चयन पर लिखने वाले एक PbP GM का मानना है कि कम आवश्यक रोल वाले सिस्टम देरी को कम कर सकते हैं; यह एक जीएम की व्यावहारिक सलाह है, कोई सार्वभौमिक नियम नहीं कि जटिल सिस्टम काम नहीं कर सकते। Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

अपने पहले अभियान के लिए, केवल वही तैयार करें जो शुरुआत के लिए आवश्यक हो: शुरुआती स्थान, कुछ उल्लेखनीय विवरण, एक या दो नॉन-प्लेयर कैरेक्टर (NPCs), और समूह के सामने मौजूद समस्या। जैसे-जैसे पात्रों का सामना इनसे होता है, आप पृष्ठभूमि जोड़ सकते हैं। RPG Stack Exchange पर सफल PbP तकनीकों की चर्चा में भी स्पष्ट दिशा के साथ शुरुआत करने और एक बड़ा विवरण थोपने के बजाय परिवेश की जानकारी को धीरे-धीरे देने की सिफारिश की गई है। How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?

खंड 3

पहली पोस्ट से पहले आपको किस बात पर सहमत होना चाहिए?

काल्पनिक कहानी शुरू करने से पहले अपने आउट-ऑफ-कैरेक्टर (OOC) स्पेस में एक छोटी सेटअप बातचीत करें। प्रत्येक खिलाड़ी से लिखित में निम्नलिखित की पुष्टि करने के लिए कहें:

प्रत्येक खिलाड़ी से ऐसा पात्र बनाने के लिए कहें जिसके पास समूह की साझा समस्या में शामिल होने का कारण हो। यदि किसी पात्र की अवधारणा व्यापक परिवेश विवरणों पर निर्भर करती है, तो केवल आवश्यक तथ्यों पर एक साथ काम करें। D&D Beyond गाइड नोट करती है कि भर्ती करते समय PbP समूह अक्सर परिवेश, पात्र निर्माण की आवश्यकताओं, प्लेटफ़ॉर्म और पोस्ट आवृत्ति का उल्लेख करते हैं; उन अपेक्षाओं को स्पष्ट करने से खिलाड़ियों को यह तय करने में भी मदद मिलती है कि खेल उनके अनुकूल है या नहीं। Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

खेल कहाँ होता है: फ़ोरम, चैट सर्वर या अन्य साझा स्थान का नाम बताएं। तय करें कि कहानी की पोस्ट, OOC सवाल, पासे के परिणाम और पात्र की जानकारी कहाँ होगी। एक छोटे समूह को केवल एक स्टोरी थ्रेड और एक OOC थ्रेड की आवश्यकता हो सकती है; अधिक चैनल केवल तभी जोड़ें जब वे किसी वास्तविक संगठनात्मक समस्या का समाधान करते हों।
लोग कितनी बार पोस्ट कर सकते हैं: एक यथार्थवादी न्यूनतम सीमा पर सहमत हों, जैसे कि प्रति सप्ताह कुछ पोस्ट, और निर्दिष्ट करें कि क्या यह अपेक्षा जीएम पर भी लागू होती है। सही गति समूह पर निर्भर करती है; दैनिक अपेक्षा एक विकल्प है, कोई प्रारूप-व्यापी मानक नहीं। D&D Beyond की गाइड नोट करती है कि खेल अलग-अलग पोस्टिंग अपेक्षाएं निर्धारित कर सकते हैं, जबकि एक व्यावहारिक Discord/Slack गाइड एक संभावित संरचना के रूप में 24-48 घंटे की प्रतिक्रिया अवधि देती है। D&D Beyond’s PbP guide, SimpleDnD’s PbP guide
अनुपस्थिति के दौरान क्या होता है: तय करें कि आगे बढ़ने से पहले समूह कब तक इंतज़ार करेगा, कोई खिलाड़ी कैसे संकेत दे सकता है कि वह अनुपस्थित है, और क्या जीएम किसी पात्र को एक सरल डिफ़ॉल्ट कार्रवाई दे सकता है। किसी महत्वपूर्ण क्षण में किसी पात्र का नियंत्रण लेने से पहले पूछें। यदि किसी की समयसीमा छूटने वाली है, तो वे एक छोटा OOC नोट पोस्ट कर सकते हैं ताकि दूसरों को पता चल सके कि इंतज़ार करना है या नहीं।
नियम और रोल कैसे काम करते हैं: बताएं कि कौन रोल करता है, परिणाम कहाँ जाते हैं, और जीएम किसी छूटे हुए रोल या अस्पष्ट कार्रवाई को कैसे हल करेगा। यदि आप डाइस बॉट या अंतर्निहित रोलर का उपयोग करते हैं, तो खेल से पहले सभी से इसे आज़माने के लिए कहें। यदि रोल सार्वजनिक हैं, तो समूह साझा लॉग में परिणाम देख सकता है; यदि जीएम रोल करता है, तो उस नियम को पहले ही स्पष्ट कर दें। विशिष्ट यांत्रिकी सिस्टम और प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करती है।
पहली कहानी कब तक चलेगी: एक छोटा पहला मील का पत्थर तय करें, जैसे कि पुल के रहस्य को सुलझाना या दो स्थानों के अभियान को पूरा करना। एक सीमित शुरुआत समूह को एक बड़े अभियान के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले प्रारूप को सीखने का मौका देती है। यह एक संपादकीय सिफारिश है: यह आपकी तैयारी की जाने वाली सामग्री की मात्रा को कम करती है और एक स्वाभाविक पड़ाव को स्पष्ट करती है।
खंड 4

आप खेल के स्थान को कैसे व्यवस्थित करते हैं?

नवीनतम स्थिति और अगली कार्रवाई को खोजना आसान बनाएं। एक सरल सेटअप के लिए, बनाएं:

संरचना को सरल रखें। एक फ़ोरम अलग-अलग थ्रेड का उपयोग कर सकता है; एक चैट सर्वर चैनल या थ्रेड का उपयोग कर सकता है। Gorgon Bones कम से कम इन-कैरेक्टर खेल को OOC चर्चा से अलग करने की सलाह देता है, जबकि SimpleDnD वैकल्पिक डाइस चैनल और एनकाउंटर थ्रेड का वर्णन करता है। ये खेल को व्यवस्थित करने के तरीकों के उदाहरण हैं, हर प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यक विशेषताएं नहीं। Gorgon Bones’ PbP notes, SimpleDnD’s PbP guide

आधार, खिलाड़ी के पात्र, पोस्टिंग समझौते, नियम प्रक्रिया और संदर्भ सामग्री के स्थान के साथ एक छोटा "यहाँ से शुरू करें" नोट पिन या पोस्ट करें। एक दृश्य के बाद, एक संक्षिप्त रीकैप जोड़ें जो स्थापित तथ्यों और अनसुलझे सवालों को दर्ज करता है। यह एक उपयोगी जीएम वर्कफ़्लो है: यह लौटने वाले खिलाड़ी को हर पोस्ट को फिर से पढ़ने के लिए कहे बिना कहानी में वापस आने का रास्ता देता है।

स्टोरी स्पेस: जीएम विवरण, पात्रों की कार्रवाइयाँ, संवाद और परिणाम।
OOC स्पेस: नियमों के सवाल, समय-निर्धारण, स्पष्टीकरण और अनुपस्थिति की सूचनाएं।
संदर्भ स्पेस, यदि आवश्यक हो: कैरेक्टर शीट, साझा तथ्य, नक्शे या एक संक्षिप्त रीकैप।
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शुरुआती दृश्य कैसा दिखना चाहिए?

तीन भागों वाला एक दृश्य लिखें: एक तात्कालिक स्थिति, कुछ कार्रवाई योग्य विवरण और जवाब देने का सीधा निमंत्रण। खिलाड़ियों को यह पता चलने से पहले कि क्या हो रहा है, एक पृष्ठ का इतिहास या "आप क्या करते हैं?" जैसा अस्पष्ट सवाल पूछने से बचें।

उदाहरण के लिए: "शाम ढलते ही, नाव दूर किनारे पर पहुँचती है, लेकिन पत्थर का पुल गायब है। गीले पैरों के निशानों की एक कतार नदी से पुराने घंटाघर की ओर जाती है। नाविक का कहना है कि उसने एक बार घंटी बजते सुनी थी, हालांकि वह घंटाघर वर्षों से खाली पड़ा है। गाँव का लालटेन महोत्सव तीन रातों में शुरू होगा। आपका पात्र सबसे पहले क्या जाँचता है या क्या पूछता है?"

यह काल्पनिक शुरुआत एक साझा समस्या, दृश्यमान सुराग, पूछताछ के लिए एक NPC और एक स्पष्ट पहला विकल्प प्रदान करती है। यह यह तय नहीं करती कि खिलाड़ियों को रहस्य कैसे सुलझाना चाहिए। अपनी पोस्ट को दृश्य से जुड़े एक सवाल के साथ समाप्त करें, जैसे कि "नदी के किनारे की जाँच कौन करता है?" या "आप नाविक से क्या पूछते हैं?" PbP खेल का एक D&D Beyond उदाहरण दिखाता है कि कैसे एक जीएम कथात्मक अवसर प्रस्तुत कर सकता है और कैसे खिलाड़ी के पोस्ट अन्य पात्रों के शामिल होने के लिए अवसर प्रदान कर सकते हैं। Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

खिलाड़ियों को निर्णय लेने के लिए पर्याप्त जगह दें, लेकिन इतने सारे असंबंधित विकल्प न दें कि उन्हें समझ ही न आए कि शुरुआत कहाँ से करें। यदि एक पात्र पैरों के निशानों की जाँच कर रहा है और दूसरा नाविक से बात कर रहा है, तो नियम और दृश्य की अनुमति होने पर आप एक ही जीएम अपडेट में दोनों को स्वीकार कर सकते हैं। प्रत्येक परिणाम को स्पष्ट रखें: पात्र क्या सीखता है, स्थिति में क्या बदलाव आता है, और अब कौन सा निर्णय खुला है।

खंड 6

आप पोस्ट को स्पष्ट और कहानी को आगे कैसे बनाए रख सकते हैं?

वैसी पोस्ट का उदाहरण प्रस्तुत करें जैसी आप पढ़ना चाहते हैं। एक उपयोगी खिलाड़ी पोस्ट यह बता सकती है कि पात्र क्या करता है, वह क्या कहता है, और वह क्या परिणाम प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है। उदाहरण के लिए: "मीरा कीचड़ भरे निशानों के पास घुटने टेकती है और उनकी दिशा की तुलना नदी के बहाव से करती है। 'ये सड़क से नहीं, मीनार की ओर से आए हैं,' वह दूसरों से कहती है। वह देखना चाहती है कि क्या पैरों के निशान सरकंडों में आगे बढ़ते हैं।" यह जीएम के लिए यह तय करने की जगह छोड़ता है कि उसे क्या मिलता है और अन्य पात्रों को जवाब देने के लिए आमंत्रित करता है।

जीएम के रूप में, हर पोस्ट को एक अलग अनुमति अनुरोध बनाने से बचें। जब एक-दूसरे को प्रभावित किए बिना कई कार्रवाइयों को हल किया जा सकता है, तो एक व्यवस्थित अपडेट में उनका एक साथ उत्तर दें: "मीरा पाती है कि पैरों के निशान घंटाघर की ओर मुड़ते हैं। जोरी नाविक से आवाज़ के बारे में पूछता है; उसे याद आता है कि यह सूर्यास्त के ठीक बाद आई थी। लेन नाव के घाट पर नज़र रखता है और किसी को आते हुए नहीं देखता।" यदि कोई कार्रवाई यह बदल सकती है कि दूसरा पात्र क्या कर सकता है, तो प्रभावित खिलाड़ी के लिए रुकें या पहले क्रम स्पष्ट करें।

कहानी को टेबल चर्चा से अलग करने के लिए एक सुसंगत तरीका अपनाएं, जैसे कि एक लेबल वाला OOC नोट। नियम जाँच के लिए स्पष्ट निर्देश दें: किस कार्रवाई के लिए रोल की आवश्यकता है, कौन रोल करता है, और परिणाम का क्या अर्थ है। जहाँ आपका सिस्टम अनुमति देता है, खिलाड़ियों से एक संभावित अगली कार्रवाई शामिल करने के लिए कहें ("यदि खिड़की बंद है, तो मैं दूसरा प्रवेश द्वार देखूंगा") ताकि दृश्य किसी पूर्वानुमानित मोड़ पर न रुके। D&D Beyond की सलाह विशेष रूप से स्पष्ट इरादे, अन्य खिलाड़ियों के लिए जगह, OOC समन्वय और सशर्त कार्रवाइयों की सिफारिश करती है जो दृष्टिकोण PbP समूह उपयोग कर सकते हैं। Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

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आपको युद्ध और छूटी हुई बारियों (टर्न्स) को कैसे संभालना चाहिए?

युद्ध में अन्वेषण की तुलना में अधिक अनुक्रमिक निर्णय शामिल हो सकते हैं, इसलिए पहली लड़ाई से पहले तय करें कि इसे कैसे संभालना है। सामान्य पहल (इनिशिएटिव) और कार्रवाई नियमों का उपयोग करें यदि वे आपके खेल के अनुकूल हैं, लेकिन प्रक्रिया को दृश्यमान बनाएं: वर्तमान क्रम पोस्ट करें, प्रत्येक खिलाड़ी की कार्रवाई पूछें, एक प्रतिक्रिया अवधि दें और बताएं कि यदि कोई बारी छूट जाती है तो क्या होगा। एक व्यावहारिक PbP गाइड इनिशिएटिव सूचियों, समय-सीमाओं और डिफ़ॉल्ट कार्रवाइयों को एक संभावित युद्ध संरचना के रूप में वर्णित करता है, साथ ही यह चेतावनी भी देता है कि सटीक यांत्रिकी खेल के अनुसार भिन्न होती है। Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide

एक डिफ़ॉल्ट कार्रवाई सरल और पहले से सहमत होनी चाहिए, जैसे "कवर लेना" या "सहयोगी की रक्षा करना", न कि ऐसा निर्णय जो किसी दुर्लभ संसाधन का उपयोग करे या पात्र के लक्ष्यों को बदले। यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है और कोई सहमत डिफ़ॉल्ट नहीं है, तो नियमों के अनुरूप कम प्रभाव वाले विकल्प का उपयोग करें या रुकें और पूछें। यह न मान लें कि चुप्पी का मतलब किसी बड़े पात्र विकल्प की अनुमति है।

आप सीधी कार्रवाइयों को समूहों में हल करके, स्थिति की जानकारी को एक स्थान पर रखकर, और खिलाड़ियों को नियमित रणनीतियों को पहले से बताने की अनुमति देकर (यदि सिस्टम इसका समर्थन करता है) अनावश्यक देरी को कम कर सकते हैं। लेकिन केवल तेज़ चलने के लिए सार्थक निर्णयों को न छोड़ें। Gorgon Bones में लिखने वाले जीएम सरलीकृत या अमूर्त युद्ध को विकल्पों के रूप में प्रस्तुत करते हैं और नोट करते हैं कि ये तरीके खेल के अनुकूल होने चाहिए; वे सार्वभौमिक PbP नियम नहीं हैं। Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

खंड 8

जब अभियान धीमा हो जाए तो आपको क्या करना चाहिए?

पहले जाँचें कि क्या अगली पोस्ट स्पष्ट है। यदि खिलाड़ी किसी नियम के उत्तर, किसी छूटे हुए विवरण या ऐसे निर्णय की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो बहुत व्यापक लगता है, तो उस रुकावट को सीधे हल करें। OOC में एक ठोस सवाल पूछें या स्टोरी थ्रेड में उपलब्ध जानकारी को संक्षेप में प्रस्तुत करें। यदि कोई अनुपस्थित रहा है, तो किसी महत्वपूर्ण विकल्प के माध्यम से चुपचाप उनके पात्र को आगे बढ़ाने के बजाय समूह की सहमत अनुपस्थिति प्रक्रिया का पालन करें।

यदि समूह ने केवल गति खो दी है, तो अगले कदम को छोटा करें। एक सामयिक सुराग दें, किसी NPC को एक विशिष्ट सवाल के साथ दृश्य में लाएं, या पात्रों द्वारा पहले से सीखी गई बातों को संक्षेप में प्रस्तुत करने के बाद उन्हें अगले निर्णय पर ले जाएं। हर बार गति कम होने पर अचानक आपात स्थिति न जोड़ें; एक शांत संकेत पर्याप्त हो सकता है। एक जीएम के अनुभव पर आधारित स्टैक एक्सचेंज का उत्तर रुकावटों के बारे में सक्रिय संचार और एक स्पष्ट प्रारंभिक दिशा की सिफारिश करता है, लेकिन समूह को अपनी गति और अपेक्षाएं स्वयं तय करनी चाहिए। How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?

पहले या दो दृश्यों के बाद खिलाड़ियों से संपर्क करें। पूछें कि क्या पोस्ट आवृत्ति यथार्थवादी है, क्या विवरण की मात्रा पढ़ने में आरामदायक है, और क्या प्रक्रियाएं स्पष्ट हैं। सहमति से शेड्यूल या चैनल संरचना को समायोजित करें। पहला सेटअप एक कामकाजी व्यवस्था है, यह कोई परीक्षा नहीं है कि कौन सबसे तेज़ पोस्ट कर सकता है।

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एक नए PbP GM के लिए पहले सप्ताह की चेकलिस्ट

अभियान शुरू करने से पहले, नियम पुस्तिका, आधार, साझा स्थान और पोस्टिंग, रोल और अनुपस्थिति की अपेक्षाओं की पुष्टि करें। कहानी और OOC चर्चा के लिए एक अलग जगह बनाएं, फिर एक छोटा संदर्भ नोट और पात्रों का परिचय पोस्ट करें। एक विशिष्ट संकेत के साथ एक शुरुआती दृश्य तैयार करें, और खिलाड़ियों के लिए यह चुनने की जगह छोड़ें कि वे इसे कैसे हल करते हैं। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, संबंधित कार्रवाइयों का स्पष्ट उत्तर दें, उपयोगी तथ्यों को दोहराएं और जाँचें कि क्या सहमत गति काम कर रही है।

एक पहले प्ले-बाय-पोस्ट अभियान को विस्तृत परिवेश या एक सही पोस्टिंग शेड्यूल की आवश्यकता नहीं होती है। इसे एक प्रबंधनीय समस्या, स्पष्ट प्रक्रियाओं और एक अगले कदम की आवश्यकता होती है जिसका उत्तर खिलाड़ी समय मिलने पर दे सकें। एक दृश्य से शुरुआत करें, समूह की वास्तविक गति से सीखें, और पात्र जो करते हैं उससे अगला भाग बनाएं।

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स्रोत

Michael Galvis, “Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord”
AJ, “Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide”
Gorgon Bones, “Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice”
Role-playing Games Stack Exchange, “How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?”
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