Metlivi Blog

İlk Kez Oyun Yöneticisi Olacaklar İçin Yazışmalı Rol Yapma (Play-by-Post) Seferi Nasıl Başlatılır?

İlk yazışmalı rol yapma (play-by-post) seferinizi başlatmak, bunu birkaç güne yayılmış canlı bir oturum olarak görmek yerine kısa ve net paylaşımlar dizisi olarak ele aldığınızda en kolay hale gelir. Kuralları hafif bir önerme seçin, herkesin ne sıklıkla ileti göndereceği ve biri aktif olamadığında ne yapılacağı konusunda anlaşın, ardından eyleme davet eden belirli bir durumla oyunu açın. Amaç, oyuncuların her küçük soruyu yanıtlamanızı beklemelerine gerek kalmadan yanıt verebilecekleri kadar bilgi sağlamaktır. Bu adımlar, yönetilebilir bir sefer kurgulamanıza ve ilk sahneyi güvenle oynatmanıza yardımcı olur.

09 Ekim 202612 dk okuma süresiOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Yazışmalı rol yapmayı yeni bir GM için farklı kılan nedir?

Yazışmalı rol yapma (Play-by-post / PbP) oyunlarında GM ve oyuncular, genellikle farklı zamanlarda, yazılı iletiler aracılığıyla iletişim kurar. Oyuncular müsait olduklarında sıralarını savabilirler, ancak oyun yalnızca biri yazdığında ve diğerleri harekete geçmek için yeterli bağlama sahip olduğunda ilerler. Canlı bir masada saniyeler sürebilecek kısa bir soru, yanıt, zar atışı ve kural kararı, saatlere hatta günlere yayılabilir. D&D Beyond'un PbP tanıtımı bu formatı yazılı oyun olarak tanımlar ve net betimlemeleri, başkalarının yanıt vermesine alan tanınmasını ve oyuncuların katkıda bulunması için zaman tanınması gerektiğini vurgular. Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

Bu durum GM'in temel hazırlık görevini değiştirir. Yine bir dünya, karakterler ve zorluklar hazırlarsınız ancak aynı zamanda bir sonraki faydalı eylemi de belirgin kılmanız gerekir. Odaklanmış bir başlangıç yönlendirmesi, sorular için tutarlı bir alan ve öngörülebilir bir güncelleme ritmi, ilk hafta için devasa bir dünya tarihi belgesinden çok daha fazlasını sağlayabilir. Yazışmalı rol yapma tavsiyeleri genellikle karakter içi (IC) hikayeyi karakter dışı (OOC) koordinasyondan ayırmayı ve tüm grubun sürdürebileceği bir ileti sıklığı beklentisi seçmeyi önerir. Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide, Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

Bölüm 2

Sefer fikrini ve kuralları nasıl seçmelisiniz?

Birkaç cümleyle açıklanabilen ve doğal olarak kararlar üreten bir önermeyle başlayın. Örneğin: "Köyün fener festivaline üç gece kaldı ve komşu kasabaya giden köprü ortadan kayboldu. Ziyaretçi müzisyenler gelmeden önce güvenli bir rota bulmaları için karakterler kiralandı." Bu, oyunculara bir mekan, iş birliği yapmak için ortak bir neden ve acil bir sorun sunar. Seferin yönünü sıfırdan icat etmelerini gerektirmeden kendi fikirlerine alan bırakır.

Rahatça yönetebileceğiniz ve başlangıç için gereken kurallarını açıklayabileceğiniz bir oyun sistemi seçin. Özgürce seçim yapıyorsanız, yaygın eylemlerin sürekli bir git-gel olmadan çözülüp çözülemeyeceğini göz önünde bulundurun. Her eylem için birkaç adım içeren bir sistem grubunuz için uygun olabilir, ancak her etkileşim eşzamansız olduğunda karar vermek daha yavaş olabilir. Sistem seçimi üzerine yazan bir PbP GM'i, daha az zar atışı gerektiren sistemlerin gecikmeleri azaltabileceğini belirtmektedir; bu, karmaşık sistemlerin çalışamayacağı anlamına gelen evrensel bir kural değil, bir GM'in pratik tavsiyesidir. Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

İlk seferiniz için yalnızca açılışın ihtiyaç duyduğu şeyleri hazırlayın: başlangıç konumu, birkaç kayda değer detay, bir veya iki oyuncu dışı karakter (NPC) ve grubun önündeki sorun. Karakterler karşılaştıkça arka planı ekleyebilirsiniz. RPG Stack Exchange'deki başarılı PbP tekniklerine ilişkin bir tartışma da benzer şekilde, büyük bir açıklama yığınıyla başlamak yerine net bir yönle başlamayı ve dünya bilgilerini zamana yaymayı önermektedir. How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?

Bölüm 3

İlk iletiden önce nelerde anlaşmalısınız?

Kurguya başlamadan önce karakter dışı (OOC) alanınızda kısa bir kurulum sohbeti yapın. Her oyuncudan aşağıdakileri yazılı olarak onaylamasını isteyin:

Her oyuncudan, grubun ortak sorununa dahil olmak için bir nedeni olan bir karakter oluşturmasını isteyin. Bir karakter konsepti kapsamlı dünya detaylarına dayanıyorsa, yalnızca gereken gerçekleri birlikte belirleyin. D&D Beyond rehberi, PbP gruplarının oyuncu toplarken genellikle dünyayı, karakter oluşturma gereksinimlerini, platformu ve ileti sıklığını belirttiklerini; bu beklentileri netleştirmenin oyuncuların oyunun kendilerine uygun olup olmadığına karar vermelerine de yardımcı olduğunu belirtmektedir. Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

Oyunun nerede gerçekleşeceği: Forumun, sohbet sunucusunun veya diğer ortak alanın adını belirleyin. Hikaye iletilerinin, OOC sorularının, zar sonuçlarının ve karakter bilgilerinin nereye ait olduğuna karar verin. Küçük bir grup için yalnızca bir hikaye başlığı ve bir OOC başlığı yeterli olabilir; ek kanalları yalnızca gerçek bir organizasyonel sorunu çözdüklerinde ekleyin.
Kişilerin ne sıklıkla yazabileceği: Haftada birkaç ileti gibi gerçekçi bir minimum sıklıkta anlaşın ve bu beklentinin GM için de geçerli olup olmadığını belirtin. Doğru tempo gruba bağlıdır; günlük bir beklenti format genelinde bir standart değil, bir tercihtir. D&D Beyond'un rehberi oyunların farklı ileti gönderme beklentileri belirleyebileceğini belirtirken, Discord/Slack için pratik bir rehber 24-48 saatlik bir yanıt penceresini olası yapılardan biri olarak sunar. D&D Beyond’s PbP guide, SimpleDnD’s PbP guide
Biri aktif olamadığında ne yapılacağı: Grubun ilerlemeden önce ne kadar bekleyeceğine, bir oyuncunun müsait olmadığını nasıl bildirebileceğine ve GM'in bir karaktere basit bir varsayılan eylem verip veremeyeceğine karar verin. Önemli bir anda bir karakterin kontrolünü devralmadan önce izin isteyin. Biri belirlenen süreyi kaçıracaksa, diğerlerinin bekleyip beklemeyeceğini bilmesi için kısa bir OOC notu paylaşabilir.
Kuralların ve zarların nasıl işleyeceği: Kimin zar atacağını, sonuçların nereye gideceğini ve GM'in eksik bir zarı veya belirsiz bir eylemi nasıl çözeceğini belirtin. Bir zar botu veya dahili zar atıcı kullanıyorsanız oyundan önce herkesin bunu denemesini sağlayın. Zarlar herkese açıksa grup sonucu paylaşılan kayıttan takip edebilir; zarları GM atıyorsa bu kuralı baştan açıklayın. Özel mekanikler sisteme ve platforma bağlıdır.
İlk hikayenin ne kadar süreceği: Köprü gizemini çözmek veya iki mekanlık bir keşif gezisini tamamlamak gibi küçük bir ilk hedef belirleyin. Kapsamı sınırlı bir açılış, gruba geniş kapsamlı bir sefere girişmeden önce formatı öğrenme şansı tanır. Bu editoryal bir öneridir: hazırlamanız gereken materyal miktarını azaltır ve doğal bir duraklama noktasını görünür kılar.
Bölüm 4

Oyun alanını nasıl düzenlemelisiniz?

Mevcut durumu ve bir sonraki eylemi bulmayı kolaylaştırın. Basit bir kurulum için şunları oluşturun:

Yapıyı sade tutun. Bir forum ayrı başlıklar kullanabilir; bir sohbet sunucusu kanallar veya alt başlıklar (threads) kullanabilir. Gorgon Bones en azından karakter içi oyunu OOC tartışmadan ayırmayı önerirken, SimpleDnD isteğe bağlı zar kanallarını ve karşılaşma başlıklarını açıklar. Bunlar oyunu organize etmenin örnek yollarıdır, her platformun zorunlu özellikleri değildir. Gorgon Bones’ PbP notes, SimpleDnD’s PbP guide

Önermeyi, oyuncu karakterlerini, ileti anlaşmasını, kural işleyişini ve referans materyallerinin yerini içeren kısa bir "buradan başlayın" notu sabitleyin veya paylaşın. Bir sahneden sonra, kesinleşen gerçekleri ve çözülmemiş soruları kaydeden derli toplu bir özet ekleyin. Bu faydalı bir GM iş akışıdır: geri dönen bir oyuncuya her iletiyi yeniden okumasını istemeden hikayeye dönüş yolu sağlar.

Hikaye alanı: GM betimlemeleri, karakter eylemleri, diyaloglar ve sonuçlar.
OOC alanı: Kural soruları, planlama, netleştirmeler ve aktif olamama bildirimleri.
Gerekirse referans alanı: Karakter kağıtları, ortak bilgiler, haritalar veya kısa bir özet.
Bölüm 5

Açılış sahnesi nasıl olmalıdır?

Üç bölümden oluşan bir sahne yazın: anlık bir durum, eyleme geçirilebilir birkaç detay ve yanıt vermeye doğrudan bir davet. Oyuncular ne olduğunu bilmeden önce bir sayfalık arka plan bilgisiyle veya "Ne yapıyorsunuz?" gibi belirsiz bir soruyla başlamaktan kaçının.

Örneğin: "Alacakaranlıkta feribot karşı kıyıya ulaşıyor ancak taş köprü yerinde yok. Nehir kenarından eski çan kulesine doğru ıslak ayak izleri uzanıyor. Feribotçu, kule yıllardır boş olmasına rağmen çanın bir kez çaldığını duyduğunu söylüyor. Köyün fener festivali üç gece sonra başlıyor. Karakteriniz ilk olarak neyi inceliyor veya ne soruyor?"

Bu kurgusal açılış; ortak bir sorun, görünür ipuçları, sorgulanacak bir NPC ve net bir ilk seçenek sunar. Oyuncuların gizemi nasıl çözmesi gerektiğini dikte etmez. İletinizi sahneye bağlı bir soruyla bitirin, örneğin: "Nehir kıyısını kim kontrol ediyor?" veya "Feribotçuya ne soruyorsunuz?" PbP oyununa dair bir D&D Beyond örneği, bir GM'in anlatısal fırsatları nasıl sunabileceğini ve oyuncu iletilerinin diğer karakterlerin katılması için nasıl alan sağlayabileceğini göstermektedir. Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

Oyunculara karar vermeleri için yeterli alan tanıyın, ancak nereden başlayacaklarını bilemeyecekleri kadar birbiriyle alakasız çok fazla seçenek sunmayın. Bir karakter ayak izlerini araştırırken diğeri feribotçuyla konuşuyorsa, kurallar ve sahne izin verdiğinde her ikisini de tek bir GM güncellemesinde yanıtlayabilirsiniz. Her sonucu net tutun: karakterin ne öğrendiği, durumda neyin değiştiği ve artık hangi kararın açık olduğu.

Bölüm 6

İletileri nasıl net ve hikayeyi nasıl akıcı tutabilirsiniz?

Okumak istediğiniz ileti türüne model olun. Faydalı bir oyuncu iletisi karakterin ne yaptığını, ne söylediğini ve hangi sonucu elde etmeye çalıştığını belirtebilir. Örneğin: "Mira çamurlu ayak izlerinin yanına çömelir ve yönlerini nehrin akıntısıyla karşılaştırır. Diğerlerine 'Bunlar yoldan değil, kuleden gelmiş,' der. İzlerin sazlığa doğru devam edip etmediğini görmek istiyor." Bu, GM'e ne bulacağına karar verme alanı bırakır ve diğer karakterleri yanıt vermeye davet eder.

GM olarak her iletiyi ayrı bir izin talebine dönüştürmekten kaçının. Birkaç eylem biri diğerini değiştirmeden çözülebiliyorsa, bunları düzenli bir güncellemede birlikte yanıtlayın: "Mira izlerin çan kulesine doğru döndüğünü görür. Jory feribotçuya sesi sorar; feribotçu sesin gün batımından hemen sonra geldiğini hatırlar. Len feribot iskelesini izler ve kimsenin yaklaşmadığını görür." Bir eylem başka bir karakterin yapabileceklerini değiştirebilecekse, etkilenen oyuncu için duraklayın veya önce sırayı netleştirin.

Kurguyu masa sohbetinden ayırmak için etiketli bir OOC notu gibi tutarlı bir yöntem kullanın. Kural kontrolleri taleplerini açık hale getirin: hangi eylem için zar gerekiyor, zarı kim atıyor ve sonuç ne anlama geliyor. Sisteminiz izin veriyorsa, sahnenin öngörülebilir bir ayrıntıda takılıp kalmaması için oyunculardan makul bir devam eylemi eklemelerini isteyin ("Pencere kilitliyse başka bir giriş arayacağım"). D&D Beyond'un tavsiyeleri; net niyeti, diğer oyunculara alan tanımayı, OOC koordinasyonunu ve koşullu eylemleri PbP gruplarının kullanabileceği yaklaşımlar olarak özellikle önermektedir. Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord

Bölüm 7

Savaşları ve kaçırılan sıraları nasıl yönetmelisiniz?

Savaş, keşfe kıyasla daha fazla sıralı karar içerebilir; bu nedenle ilk dövüşten önce bunun nasıl ele alınacağına karar verin. Oyununuza uyuyorsa normal inisiyatif ve eylem kurallarını kullanın ancak süreci görünür kılın: mevcut sırayı paylaşın, her oyuncunun eylemini sorun, bir yanıt süresi tanıyın ve bir sıra kaçırılırsa ne olacağını belirtin. Pratik bir PbP rehberi, kesin mekaniklerin oyuna göre değiştiğini hatırlatırken inisiyatif listelerini, son yanıt sürelerini ve varsayılan eylemleri olası bir savaş yapısı olarak tanımlar. Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide

Varsayılan bir eylem, nadir bir kaynağı tüketen veya karakterin hedeflerini değiştiren bir karar yerine, "siper al" veya "bir müttefiki savun" gibi basit ve önceden kararlaştırılmış bir eylem olmalıdır. Bir oyuncu sırasını kaçırırsa ve kararlaştırılmış bir varsayılan eylem yoksa, kurallarla tutarlı, düşük etkili bir seçenek kullanın veya durup sorun. Sessizliğin önemli bir karakter tercihi için onay anlamına geldiğini varsaymayın.

Ayrıca basit eylemleri toplu olarak çözerek, durum bilgilerini tek bir yerde tutarak ve sistem destekliyorsa oyuncuların rutin taktikleri önceden belirtmelerine izin vererek gereksiz gecikmeleri azaltabilirsiniz. Ancak sırf daha hızlı ilerlemek için anlamlı kararları atlamayın. Gorgon Bones'ta yazan GM, basitleştirilmiş veya soyut savaşı seçenekler olarak sunar ve bu yöntemlerin oyuna uyması gerektiğini, bunların evrensel PbP kuralları olmadığını belirtir. Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice

Bölüm 8

Sefer yavaşladığında ne yapmalısınız?

Öncelikle bir sonraki iletinin net olup olmadığını kontrol edin. Oyuncular bir kural yanıtını, eksik bir detayı veya çok geniş hissettiren bir kararı bekliyorsa, bu tıkanıklığı doğrudan çözün. OOC alanında somut bir soru sorun veya hikaye başlığında mevcut bilgileri özetleyin. Biri bir süredir aktif değilse, karakterini önemli bir seçimde sessizce ilerletmek yerine grubun kararlaştırdığı devamsızlık prosedürünü uygulayın.

Grup sadece ivme kaybettiyse bir sonraki adımı kısaltın. Zamanında bir ipucu sunun, sahneye belirli bir sorusu olan bir NPC dahil edin veya karakterlerin daha önce öğrendiklerini özetledikten sonra onları bir sonraki karara taşıyın. Tempo her düştüğünde ani bir acil durum yaratmayın; sakin bir yönlendirme yeterli olabilir. Bir GM'in deneyimine dayanan bir Stack Exchange yanıtı, aksamalar hakkında aktif iletişimi ve net bir başlangıç yönünü önerir, ancak grup kendi temposuna ve beklentilerine kendisi karar vermelidir. How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?

İlk bir veya iki sahneden sonra oyuncularla durum değerlendirmesi yapın. İleti sıklığının gerçekçi olup olmadığını, detay miktarının rahat okunup okunmadığını ve prosedürlerin net olup olmadığını sorun. Programı veya kanal yapısını anlaşarak ayarlayın. İlk düzenleme bir çalışma kuralıdır, kimin en hızlı yazabildiğinin testi değildir.

Bölüm 9

Yeni bir PbP GM'i için ilk hafta kontrol listesi

Seferi başlatmadan önce kural setini, önermeyi, ortak alanı ve ileti gönderme, zar atma ile devamsızlık beklentilerini onaylayın. Hikaye ve OOC tartışması için ayrı bir alan oluşturun, ardından kısa bir referans notu ve karakter tanıtımları paylaşın. Belirli bir yönlendirmesi olan bir açılış sahnesi hazırlayın ve oyuncuların buna nasıl yaklaşacaklarını seçmelerine alan bırakın. Hikaye ilerledikçe, ilgili eylemleri net bir şekilde yanıtlayın, faydalı gerçekleri özetleyin ve kararlaştırılan temponun işe yarayıp yaramadığını kontrol edin.

İlk yazışmalı rol yapma seferinin ayrıntılı bir evrene veya kusursuz bir ileti gönderme takvimine ihtiyacı yoktur. Yönetilebilir bir soruna, net prosedürlere ve oyuncuların vakitleri olduğunda yanıtlayabilecekleri bir sonraki adıma ihtiyacı vardır. Tek bir sahneyle başlayın, grubun gerçek ritminden ders çıkarın ve bir sonraki bölümü karakterlerin yaptıklarının üzerine inşa edin.

Bölüm 10

Kaynaklar

Michael Galvis, “Play-by-Post: Playing Dungeons & Dragons in PbP Forums and Discord”
AJ, “Play by Post Mechanics for Discord/Slack: A How-To Guide”
Gorgon Bones, “Play-by-Post Gaming - Some Notes and Advice”
Role-playing Games Stack Exchange, “How can I run a successful play-by-post/play-by-e-mail game?”
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et