कैसे जानें कि Apple Watch एमुलेटर गेम में एक साथ दो बटन दबाने की ज़रूरत है या नहीं
अगर Apple Watch एमुलेटर में कोई वर्चुअल-पेट गेम किसी ऐक्शन को अनदेखा करता हुआ लगे, तो घड़ी या एमुलेटर को दोष देने से पहले यह जांचें कि क्या मूल गेम में बटन संयोजन की आवश्यकता है। गेम के निर्देशों की जांच करें, प्रत्येक मैप किए गए बटन को अलग से सत्यापित करें, फिर दोनों इनपुट को एक साथ (ओवरलैप करते हुए) दबाकर वही ऐक्शन दोहराएं। यदि केवल ओवरलैप करने पर ही काम बनता है—और एमुलेटर आपके वॉच वर्ज़न पर एक साथ इनपुट के सपोर्ट की पुष्टि करता है—तो आपके पास एक वास्तविक कॉर्ड (एक साथ दबाने) की आवश्यकता का प्रमाण है। यदि क्रमवार (एक के बाद एक) दबाने से भी काम हो जाता है, तो यह ऐक्शन टाइमिंग, मैपिंग या गेम की किसी अलग स्थिति पर निर्भर हो सकता है।
एक साथ दबाने (साइमल्टेनियस प्रेस) का क्या मतलब होता है?
एक साथ इनपुट देने, जिसे अक्सर 'कॉर्ड' कहा जाता है, का अर्थ है कि गेम के दो बटनों को एक ही समय के कुछ क्षणों के दौरान दबाकर रखा गया है। यह एक बटन और फिर दूसरा बटन दबाने से अलग है, भले ही उनके बीच बिल्कुल भी ठहराव न हो। किसी मैन्युअल में A+B जैसे संयोजन का विवरण हो सकता है; एक एमुलेटर उन वर्चुअल बटनों को टच टारगेट, क्राउन इनपुट या अन्य नियंत्रणों में बदल देता है।
वर्चुअल-पेट गेम्स के लिए, संयोजन किसी मिनीगेम, चयन स्क्रीन या किसी विशेष ऐक्शन में दिखाई दे सकते हैं। सिर्फ इसलिए कॉर्ड का अनुमान न लगाएं क्योंकि किसी पेट या मेनू ने प्रतिक्रिया नहीं दी: गेम को किसी विशेष स्क्रीन, चयन की पुष्टि, या बटन को न्यूनतम समय तक दबाए रखने की आवश्यकता हो सकती है। टाइटल और वर्ज़न मायने रखते हैं, इसलिए यह मानने के बजाय कि एक ही कंसोल का प्रत्येक गेम एक जैसा व्यवहार करता है, उस विशिष्ट गेम के निर्देशों का उपयोग करें।
गेम के अपने निर्देशों से शुरुआत करें
सटीक गेम और वर्ज़न के लिए मैन्युअल, इन-गेम सहायता या किसी विश्वसनीय गाइड को देखें। इसके निर्देशों में बटन के नाम और “+,” “और,” या “एक साथ दबाएं” जैसे शब्दों से जुड़े प्रतीकों को खोजें। ध्यान दें कि क्या टेक्स्ट में बटनों को दबाने, दबाकर रखने या छोड़ने के लिए कहा गया है, और यह संयोजन किस स्क्रीन या स्थिति में लागू होता है।
यदि निर्देश प्रत्येक बटन के लिए अलग-अलग ऐक्शन दिखाते हैं लेकिन किसी संयोजन के बारे में कुछ नहीं कहते हैं, तो यह इस बात का सबूत नहीं है कि कोई कॉर्ड मौजूद नहीं है। संभावित ऐक्शन को केवल एक सुरक्षित, दोहराने योग्य सेटिंग में आज़माएं: एक मेनू या मिनीगेम जहां एक गलत इनपुट किसी सेव को ओवरराइट नहीं करेगा या कोई बड़ा निर्णय ट्रिगर नहीं करेगा। उपलब्ध होने पर, प्रयोग करने से पहले एक सेव स्टेट बना लें। एमुलेटर की सुविधाएं भिन्न होती हैं, और उदाहरण के लिए, ArcEmu की App Store लिस्टिंग, सेव स्टेट्स और Apple Watch मल्टी-टच सपोर्ट का वर्णन करती है, लेकिन हर एमुलेटर में वे विकल्प नहीं होते हैं। App Store पर ArcEmu
एमुलेटर की बटन मैपिंग की पुष्टि करें
एमुलेटर की कंट्रोल या ROM सेटिंग्स खोलें और रिकॉर्ड करें कि कौन सा ऑन-स्क्रीन या क्राउन इनपुट प्रत्येक मूल बटन से मेल खाता है। एक लेआउट नियंत्रणों को स्थानांतरित या रीमैप कर सकता है, इसलिए याद रखा गया A+B संयोजन उपयोगी नहीं है यदि वर्तमान मैपिंग A या B को किसी अप्रत्याशित जगह असाइन करती है। प्रत्येक संभावित बटन का एक पूर्वानुमानित संदर्भ में अकेले परीक्षण करें और दृश्यमान प्रतिक्रिया देखें, जैसे मेनू का चलना या किसी चयन का बदलना।
एमुलेटर के वर्ज़न और इसके वॉच-विशिष्ट फीचर नोट्स की भी जांच करें। उदाहरण के लिए, ArcEmu की वर्तमान App Store लिस्टिंग कहती है कि यह Apple Watch पर मल्टी-टच और Digital Crown का समर्थन करता है; इसके वर्ज़न इतिहास में कहा गया है कि वर्ज़न 2.0 में मल्टी-टच सपोर्ट जोड़ा गया था। यह एमुलेटर के विज्ञापित समर्थन को स्थापित करता है, न कि यह कि बटनों का प्रत्येक जोड़ा, स्क्रीन लेआउट, या वॉच कॉन्फ़िगरेशन समान रूप से काम करेगा। ArcEmu वर्ज़न इतिहास और सुविधा सूची
एक नियंत्रित A/B परीक्षण चलाएं
उसी स्क्रीन का उपयोग करें और उसी गेम ऐक्शन को दोहराएं, केवल यह बदलते हुए कि क्या इनपुट ओवरलैप होते हैं या नहीं। पहले संदिग्ध बटनों को एक छोटे से ठहराव के साथ एक-एक करके दबाएं। फिर दोनों को एक साथ दबाने का प्रयास करें, दोनों को कुछ देर दबाकर रखें। प्रत्येक प्रयास को कुछ बार दोहराएं और ध्यान दें कि गेम क्या प्रदर्शित करता है या क्या करता है; छोटी टचस्क्रीन पर एक बार टैप छूट जाना कमज़ोर सबूत है।
परीक्षण को सरल रखें: यदि संदिग्ध कॉम्बो A+B है, तो अकेले A, अकेले B, A के बाद B, फिर ओवरलैप के साथ A+B को सत्यापित करें। इस तुलना के दौरान हलचल, अतिरिक्त टैप या देर तक दबाए रखने से बचें। यदि किसी पेट मिनीगेम में सफलता का कोई स्पष्ट संकेतक है, तो उस प्रतिक्रिया का उपयोग करें; अन्यथा, प्रयासों के बीच उसी मेनू स्थिति पर वापस लौटें ताकि आप एक जैसी स्थितियों की तुलना कर सकें।
परिणाम की सावधानीपूर्वक व्याख्या करें। यदि गेम के निर्देश A+B निर्दिष्ट करते हैं और बार-बार ओवरलैप करने पर सफलता मिलती है जबकि क्रमवार टैप करने पर नहीं, तो यह कॉर्ड की आवश्यकता का दृढ़ता से समर्थन करता है। यदि दोनों में से कोई भी तरीका काम नहीं करता है, तो एक साथ इनपुट के बारे में कोई निष्कर्ष निकालने से पहले गेम की स्थिति और मैपिंग की जांच करें। यदि क्रमवार दबाने से भी काम चलता है, तो हो सकता है कि ऐक्शन दोनों में से किसी भी टाइमिंग को स्वीकार करता हो या पहला इनपुट अगले इनपुट के लिए स्थिति बदल देता हो।
इनपुट सीमाओं को मैपिंग या टाइमिंग की समस्याओं से अलग करें
Apple Watch टैप, टच-एंड-होल्ड जेस्चर, स्वाइप, Digital Crown घुमाने और—कुछ मॉडलों में—अन्य हार्डवेयर इनपुट स्वीकार करती है। Apple की यूज़र गाइड इन्हें अलग-अलग इंटरैक्शन प्रकारों के रूप में वर्णित करती है; यह वादा नहीं करती कि प्रत्येक ऐप या गेम किसी भी संयोजन में प्रत्येक जेस्चर का उपयोग कर सकता है। Digital Crown कुछ मामलों में सिस्टम-नियंत्रित भी होता है, इसलिए यह न मानें कि इसे दबाना या घुमाना एक अतिरिक्त गेम बटन के रूप में कार्य कर सकता है जब तक कि एमुलेटर वह मैपिंग प्रदान न करे। Apple Watch: बटन और जेस्चर का उपयोग करें
एक उपयोगी निदान इनपुट चैनलों की तुलना करना है जब एमुलेटर उन्हें प्रदान करता है। यदि वही वर्चुअल बटन iPhone या iPad पर एक साथ काम करते हैं लेकिन वॉच पर नहीं, तो वॉच की टच सतह, एमुलेटर कार्यान्वयन, या वॉच-विशिष्ट लेआउट सीमित करने वाला कारक हो सकता है। यदि कॉर्ड दोनों डिवाइसों पर विफल रहता है, तो गेम के निर्देशों, वर्तमान स्क्रीन और मैपिंग को फिर से देखें। यह तुलना कारण को सीमित करती है; यह अपने आप में सॉफ़्टवेयर दोष की पहचान नहीं करती है।
एक व्यावहारिक नियंत्रण समाधान (वर्कअराउंड) आज़माएं
यदि कॉर्ड की पुष्टि हो जाती है लेकिन इसे निष्पादित करना मुश्किल है, तो किसी समर्थित विकल्प की जांच करें: एक रीमैप करने योग्य नियंत्रण, एक होल्ड या सस्टेन विकल्प, या एक क्राउन मैपिंग जो आपके द्वारा दूसरे बटन को टैप करने के दौरान एक इनपुट को सक्रिय रहने देती है। ArcEmu अपनी सुविधाओं में बटन होल्ड/सस्टेन और Digital Crown इनपुट को सूचीबद्ध करता है, लेकिन क्या वे विकल्प मदद करते हैं यह सटीक बटन जोड़ी और ऐप वर्ज़न पर निर्भर करता है। लेआउट बदलने से पहले एमुलेटर के अपने निर्देशों को पढ़ें, फिर कम जोखिम वाली स्क्रीन में संशोधित नियंत्रणों का परीक्षण करें। ArcEmu सुविधाएं
यदि कोई उपयुक्त समाधान नहीं है, तो बड़े टच डिस्प्ले या समर्थित कंट्रोलर वाले डिवाइस पर वही गेम ऐक्शन आज़माएं। यह एक व्यावहारिक विकल्प (फ़ॉलबैक) है, न कि यह सबूत कि गेम वॉच पर खेलने योग्य नहीं है: कुछ ऐक्शन वैकल्पिक, दुर्लभ या इन-गेम किसी अन्य तरीके से बदलने योग्य हो सकते हैं। मूल मैपिंग को उपलब्ध रखें ताकि यदि बदलाव सामान्य पेट देखभाल या मेनू नेविगेशन को कठिन बना देता है तो आप इसे पुनर्स्थापित कर सकें।
त्वरित निर्णय का नियम
इसे संभावित एक साथ इनपुट की आवश्यकता तब कहें जब तीन चीजें मेल खाती हों: गेम के निर्देश एक संयोजन निर्दिष्ट करते हैं, प्रत्येक मैप किया गया बटन अपने आप काम करता है, और बार-बार ओवरलैपिंग प्रेस अपेक्षित प्रतिक्रिया को ट्रिगर करते हैं जबकि अनुक्रमिक प्रेस ऐसा नहीं करते हैं। यदि इनमें से कोई एक जांच विफल हो जाती है, तो परिणाम को अनिर्णीत मानें और यह तय करने से पहले कि वॉच इस ऐक्शन को नहीं संभाल सकती, गेम की स्थिति, मैपिंग, टाइमिंग या एमुलेटर के वॉच सपोर्ट की जांच करें।
