Metlivi Blog

Apple Watch Emülatöründeki Bir Oyunun Aynı Anda İki Düğmeye Basılmasını Gerektirip Gerektirmediği Nasıl Anlaşılır?

Bir Apple Watch emülatöründeki sanal evcil hayvan oyunu bir eylemi yok sayıyor gibi görünüyorsa saati veya emülatörü suçlamadan önce orijinal oyunun bir düğme kombinasyonu bekleyip beklemediğini test edin. Oyunun talimatlarına bakın, eşlenen her düğmeyi tek başına doğrulayın, ardından aynı eylemi her iki girdiyi çakıştırarak tekrarlayın. Yalnızca çakışma işe yarıyorsa —ve emülatör, saat sürümünüzde eş zamanlı girdi desteğini belgeliyorsa— gerçek bir eş zamanlı basma gereksinimi olduğuna dair kanıtınız var demektir. Sıralı basışlar da işe yarıyorsa eylem bunun yerine zamanlamaya, eşlemeye veya farklı bir oyun durumuna bağlı olabilir.

15 Ekim 20266 dk. okuma süresiYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Neler eş zamanlı basma sayılır?

Genellikle akor (chord) olarak adlandırılan eş zamanlı girdi, iki oyun düğmesinin aynı anın bir kısmında basılı tutulduğu anlamına gelir. Neredeyse hiç duraklama olmadan da olsa bir düğmeye ve ardından diğerine basmaktan farklıdır. Bir kılavuz A+B gibi bir kombinasyon tanımlayabilir; bir emülatör bu sanal düğmeleri dokunma hedeflerine, Digital Crown girişine veya diğer kontrollere çevirir.

Sanal evcil hayvan oyunlarında kombinasyonlar bir mini oyunda, bir seçim ekranında veya özel bir eylemde ortaya çıkabilir. Yalnızca bir evcil hayvan veya menü yanıt vermedi diye hemen bir akor kombinasyonu olduğu sonucunu çıkarmayın: Oyun belirli bir ekranı, bir seçimin onaylanmasını veya bir düğmenin minimum bir süre basılı tutulmasını gerektiriyor olabilir. Oyunun adı ve sürümü önemlidir, bu nedenle aynı konsoldaki her oyunun benzer şekilde davrandığını varsaymak yerine ilgili oyuna ait talimatları kullanın.

Bölüm 2

Oyunun kendi talimatlarıyla başlayın

İlgili oyunun ve sürümün kılavuzuna, oyun içi yardımına veya güvenilir bir rehberine bakın. Talimatlarında “+”, “ve” ile birleştirilmiş düğme adlarını ve sembollerini veya “birlikte basın” gibi ifadeleri arayın. Metnin düğmelere basmayı mı, basılı tutmayı mı yoksa bırakmayı mı söylediğine ve kombinasyonun hangi ekranda veya durumda geçerli olduğuna dikkat edin.

Talimatlar her düğme için ayrı eylemler gösteriyor ancak bir kombinasyondan bahsetmiyorsa bu, hiçbir akorun bulunmadığının kanıtı değildir. Olası eylemi yalnızca güvenli ve tekrarlanabilir bir ortamda deneyin: Yanlış bir girdinin bir kaydın üzerine yazmayacağı veya önemli bir seçimi tetiklemeyeceği bir menü veya mini oyun. Mümkün olduğunda denemeler yapmadan önce bir durum kaydı (save state) oluşturun. Emülatör özellikleri değişiklik gösterir; örneğin ArcEmu’nun App Store açıklaması, durum kayıtlarını ve Apple Watch çoklu dokunma desteğini belirtmektedir ancak her emülatör bu seçeneklere sahip değildir. App Store’da ArcEmu

Bölüm 3

Emülatörün düğme eşlemesini onaylayın

Emülatörün kontrol veya ROM ayarlarını açın ve hangi ekran veya Digital Crown girişinin orijinal düğmelerden hangisine karşılık geldiğini kaydedin. Bir düzen kontrolleri taşıyabilir veya yeniden eşleyebilir; bu nedenle mevcut eşleme A veya B’yi beklenmedik bir yere atıyorsa hatırlanan bir A+B kombinasyonu işe yaramaz. Aday düğmelerin her birini öngörülebilir bir bağlamda tek başına test edin ve bir menünün hareket etmesi veya bir seçimin değişmesi gibi görünür bir tepki olup olmadığına dikkat edin.

Ayrıca emülatörün sürümünü ve saate özel özellik notlarını kontrol edin. Örneğin ArcEmu’nun mevcut App Store açıklaması, Apple Watch’ta çoklu dokunmayı ve Digital Crown’ı desteklediğini belirtmektedir; sürüm geçmişi ise çoklu dokunma desteğinin 2.0 sürümünde eklendiğini göstermektedir. Bu durum emülatörün tanıtılan desteğini doğrular, ancak her düğme çiftinin, ekran düzeninin veya saat yapılandırmasının aynı şekilde çalışacağı anlamına gelmez. ArcEmu sürüm geçmişi ve özellik listesi

Bölüm 4

Kontrollü bir A/B testi yapın

Aynı ekranı kullanın ve yalnızca girdilerin çakışıp çakışmadığını değiştirerek aynı oyun eylemini tekrarlayın. Önce şüphelenilen düğmelere kısa bir duraklamayla teker teker basın. Ardından ikisini birlikte deneyerek her ikisini de kısa bir süre basılı tutun. Her denemeyi birkaç kez tekrarlayın ve oyunun ne görüntülediğine veya ne yaptığına dikkat edin; küçük bir dokunmatik ekranda tek bir kaçırılan dokunuş zayıf bir kanıttır.

Testi basit tutun: Şüphelenilen kombinasyon A+B ise tek başına A’yı, tek başına B’yi, ardından A ve arkasından B’yi, son olarak da çakışmalı olarak A+B’yi doğrulayın. Bu karşılaştırma sırasında hareket, fazladan dokunuş veya uzun süreli basılı tutma gibi unsurlar eklemekten kaçının. Evcil hayvan mini oyununda belirgin bir başarı göstergesi varsa bu tepkiyi referans alın; aksi takdirde benzer durumları birbiriyle karşılaştırmak adına denemeler arasında aynı menü durumuna geri dönün.

Sonucu temkinli yorumlayın. Oyunun talimatları A+B’yi belirtiyorsa ve sıralı dokunuşlar başarısız olurken tekrarlanan çakışmalar başarılı oluyorsa bu, bir akor gereksinimini güçlü bir şekilde destekler. İki yöntem de işe yaramıyorsa eş zamanlı girdi hakkında bir sonuca varmadan önce oyun durumunu ve eşlemeyi kontrol edin. Sıralı basışlar da işe yarıyorsa eylem her iki zamanlamayı da kabul ediyor olabilir veya ilk girdi sonraki girdi için durumu değiştiriyor olabilir.

Bölüm 5

Girdi sınırlarını eşleme veya zamanlama sorunlarından ayırın

Apple Watch; dokunmaları, basılı tutma hareketlerini, kaydırmaları, Digital Crown çevirmelerini ve bazı modellerde diğer donanım girdilerini kabul eder. Apple’ın kullanım kılavuzu bunları farklı etkileşim türleri olarak tanımlar; her uygulamanın veya oyunun her hareketi herhangi bir kombinasyonda kullanabileceğini vadetmez. Digital Crown ayrıca bazı açılardan sistem kontrollüdür, bu nedenle emülatör bu eşlemeyi sunmadığı sürece Crown’a basmanın veya onu çevirmenin fazladan bir oyun düğmesi işlevi görebileceğini varsaymayın. Apple Watch: Düğmeleri ve hareketleri kullanma

Yararlı bir tespit yöntemi, emülatör sunduğunda girdi kanallarını karşılaştırmaktır. Aynı sanal düğmeler iPhone veya iPad’de birlikte çalışıyor ancak saatte çalışmıyorsa saatin dokunmatik yüzeyi, emülatörün uygulanışı veya saate özgü düzen sınırlayıcı faktör olabilir. Kombinasyon her iki cihazda da başarısız oluyorsa oyunun talimatlarını, geçerli ekranı ve eşlemeyi tekrar gözden geçirin. Bu karşılaştırma olası nedeni daraltır; tek başına bir yazılım kusurunu kanıtlamaz.

Bölüm 6

Pratik bir kontrol geçici çözümünü deneyin

Akor kombinasyonu doğrulandıysa ancak uygulanması zorsa desteklenen bir alternatifi kontrol edin: Yeniden eşlenebilir bir kontrol, basılı tutma (sustain) seçeneği veya siz bir başkasına dokunurken bir girdinin etkin kalmasını sağlayan bir Crown eşlemesi. ArcEmu, özellikleri arasında düğmeyi basılı tutma/sürdürme ve Digital Crown girişini listeler, ancak bu seçeneklerin yardımcı olup olmayacağı tam olarak düğme çiftine ve uygulama sürümüne bağlıdır. Bir düzeni değiştirmeden önce emülatörün kendi talimatlarını okuyun, ardından revize edilen kontrolleri kritik olmayan bir ekranda test edin. ArcEmu özellikleri

Uygun bir geçici çözüm yoksa aynı oyun eylemini daha büyük bir dokunmatik ekrana veya desteklenen bir kumandaya sahip bir cihazda deneyin. Bu pratik bir alternatiftir, oyunun saatte oynanamaz olduğunun kanıtı değildir: Bazı eylemler isteğe bağlı, nadir veya oyun içindeki başka bir yolla ikame edilebilir olabilir. Değişiklik sıradan evcil hayvan bakımını veya menüde gezinmeyi zorlaştırırsa geri yükleyebilmek için orijinal eşlemeyi el altında bulundurun.

Bölüm 7

Hızlı bir karar kuralı

Şu üç şey bir araya geldiğinde bunun muhtemelen bir eş zamanlı girdi gereksinimi olduğunu söyleyebilirsiniz: Oyunun talimatları bir kombinasyon belirtiyor, eşlenen her düğme tek başına çalışıyor ve sıralı basışlar tetiklemezken tekrarlanan çakışan basışlar beklenen yanıtı tetikliyor. Bu kontrollerden biri başarısız olursa sonucu belirsiz olarak değerlendirin ve saatin eylemi gerçekleştiremeyeceğine karar vermeden önce oyun durumunu, eşlemeyi, zamanlamayı veya emülatörün saat desteğini araştırın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et