Blog Metlivi

Cara Memainkan Sampel dengan Nada Berbeda tanpa Mengubah Durasi Aslinya

Untuk memainkan sampel dengan nada lebih tinggi atau lebih rendah tanpa mempersingkat atau memperpanjangnya, gunakan penggeseran nada dengan kontrol waktu yang terpisah. Untuk pemutaran melalui keyboard, aktifkan fungsi peregangan waktu atau Warp pada sampler. Untuk berkas audio terpisah, terapkan efek nada yang mempertahankan durasi. Ableton Simpler dan Audacity mendukung pendekatan ini. (Dokumentasi Simpler, Ubah Nada di Audacity)

Panduan ini ditujukan bagi produser musik yang ingin menggunakan kembali satu sampel pada beberapa nada sambil mempertahankan durasi pemutaran secara utuh. Langkah praktisnya adalah menetapkan durasi asli, memilih metode pemrosesan, lalu memastikan setiap versi yang nadanya diubah tetap sesuai dengan rentang waktu yang sama.

29 Oktober 20267 menit membacaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Mengapa transposisi sampel biasa mengubah durasi?

Sampler konvensional mengubah nada dengan mengubah kecepatan pemutaran. Nada yang lebih tinggi membuat rekaman diputar lebih cepat; nada yang lebih rendah membuatnya diputar lebih lambat. Mode Re-Pitch Ableton mengikuti hubungan ini: menggandakan kecepatan pemutaran menaikkan nada satu oktaf. (Penjelasan Ableton tentang Re-Pitch)

Sebagai ilustrasi, sampel berdurasi empat detik yang diputar dengan kecepatan dua kali lipat akan menghasilkan versi berdurasi dua detik dengan nada satu oktaf lebih tinggi. Penggeseran nada secara terpisah mengimbangi perubahan waktu tersebut. Metode ini memerlukan pemrosesan audio, dan perubahan besar dapat menimbulkan artefak yang terdengar. Audacity menjelaskan kemungkinan munculnya efek kabur atau kualitas seperti suara berair di sekitar transien—awal nada atau bunyi perkusi. (Panduan Nada dan Tempo Audacity)

Bagian 2

Sebaiknya gunakan sampler atau buat salinan dengan nada yang diubah?

Pilih berdasarkan cara Anda ingin menggunakan hasilnya:

Tugas Anda Pendekatan praktis Hal yang perlu dipastikan
Memainkan melodi menggunakan satu sampel Sampler dengan pemrosesan nada dan waktu yang terpisah Nada yang berbeda berakhir setelah durasi waktu yang sama
Membuat beberapa transposisi tetap Render tiap versi dengan efek penggeseran nada Durasi setiap berkas yang diekspor sama dengan aslinya
Mempertahankan ketukan asli sebuah loop Tetapkan tempo dan panjang aslinya sebelum mentransposisi Titik akhir dan peristiwa ritmis di dalamnya tetap selaras

Simpan salinan asli tanpa perubahan dan catat posisi awal, titik akhir, serta durasinya sebelum memproses. Tentukan apakah “durasi asli” berarti seluruh berkas, termasuk bagian hening di akhir, atau hanya bagian yang dipilih secara khusus. Gunakan definisi yang sama dari awal sampai akhir; jika tidak, perbedaan pemangkasan bisa terlihat seperti masalah pemrosesan nada.

Bagian 3

Cara membuat sampel dengan nada berbeda dan durasi tetap di Audacity

Efek Change Pitch di Audacity merupakan cara langsung jika Anda memerlukan versi terpisah, bukan transposisi keyboard secara langsung. Kontrolnya menerima interval musik, nama nada, atau frekuensi. (Kontrol Change Pitch di Audacity)

  1. Buka sampel dan simpan salinan tanpa perubahan.
  2. Pilih seluruh bagian yang durasinya ingin dipertahankan.
  3. Buka Effect → Pitch and Tempo → Change Pitch.
  4. Masukkan pergeseran semiton yang diinginkan: misalnya, +3 untuk tiga semiton lebih tinggi atau −5 untuk lima semiton lebih rendah.
  5. Aktifkan Use high quality stretching (slow) jika tersedia.
  6. Dengarkan hasilnya, terapkan efek, lalu bandingkan durasinya dengan aslinya.
  7. Ekspor dengan nama yang berbeda, lalu kembali ke sumber tanpa perubahan untuk membuat variasi berikutnya.

Panduan Audacity versi lama secara khusus menyatakan bahwa pemrosesan default dapat mengubah panjang persis pilihan, sedangkan peregangan berkualitas tinggi mempertahankannya. Karena itu, pengaturan ini sangat relevan ketika durasi persis penting. (Batasan panjang persis dan pengaturan Audacity)

Jika interval yang diperlukan sudah diketahui, masukkan semiton secara langsung. Deteksi nada otomatis dapat keliru mengidentifikasi oktaf pada materi yang tidak memiliki nada panjang yang jelas; periksa nada awal yang terdeteksi sebelum mengandalkan kontrol perpindahan dari satu nada ke nada lain. (Panduan estimasi nada Audacity)

Bagian 4

Cara memainkan nada berbeda dengan durasi yang sama di Ableton Simpler

Di Live 12, tombol Warp Simpler membuat pengaturan waktu sampel tidak bergantung pada nada yang Anda mainkan. Pemutaran yang di-Warp mengikuti tempo Set, jadi mengaktifkan Warp saja belum memastikan bahwa hasilnya berdurasi sama dalam hitungan detik dengan aslinya. (Referensi Instrumen Live: Simpler)

  1. Muat sampel ke Simpler dan sertakan seluruh bagian pemutaran yang diinginkan.
  2. Pilih mode One-Shot dan aktifkan Trigger untuk pengujian awal pemutaran penuh.
  3. Aktifkan Warp dan pilih mode yang sesuai dari bagian berikutnya.
  4. Cocokkan panjang pada Warp as… dengan waktu aktual sumber. Perbaiki interpretasi setengah kecepatan atau dua kali kecepatan yang keliru menggunakan kontrol di sebelahnya.
  5. Picu beberapa nada secara terpisah dan bandingkan titik akhirnya.

One-Shot Trigger melanjutkan pemutaran setelah Anda melepas tombol. Mode ini monofonik, jadi tunggu hingga setiap pengujian selesai sebelum memicu nada berikutnya. Jika memerlukan nada yang bertumpang tindih, gunakan mode Classic dan atur amplop amplitudonya agar sampel dapat diputar secara utuh. (Mode pemutaran dan kontrol Warp Simpler)

Sebagai ilustrasi, bayangkan loop dua birama dalam 4/4 pada 120 BPM. Delapan ketuk seperempat berdurasi 8 × 60 ÷ 120 = 4 detik. Pada 100 BPM, delapan ketuk yang sama berdurasi 4,8 detik. Untuk mempertahankan durasi asli empat detik dalam contoh ini, pertahankan Set pada 120 BPM dan pastikan Simpler menafsirkan sampel sebagai dua birama.

Untuk sampel tanpa tempo musik yang jelas, salinan hasil penggeseran nada yang dirender mungkin lebih mudah dikelola. Anda dapat mengukur durasinya secara langsung tanpa terlebih dahulu menetapkan panjang ketukan yang sesuai.

Bagian 5

Mode peregangan mana yang sebaiknya dipilih?

Gunakan karakteristik materi sumber untuk menentukan pilihan awal, lalu bandingkan mode pada nada yang benar-benar Anda perlukan. Ableton mendokumentasikan mode yang berbeda untuk karakteristik audio yang berbeda:

Materi sampel Mode awal di Live Alasan
Drum atau audio dengan ritme kuat Beats Dirancang untuk mempertahankan transien
Instrumen bernada tunggal atau garis bas Tones Cocok untuk audio dengan nada yang jelas
Pad atmosfer atau tekstur noise Texture Berguna untuk materi yang nadanya kurang jelas
Instrumen campuran atau bagian musik lengkap Complex atau Complex Pro Ditujukan untuk gabungan ritme, melodi, dan tekstur

Hindari Re-Pitch untuk tugas ini karena mode tersebut mengaitkan nada dengan kecepatan pemutaran. Rekomendasi mode ini berasal dari Referensi Mode Warp Live 12.

Bandingkan versi asli dan versi yang diproses pada tingkat volume dengar yang serupa. Perhatikan bagian awal, bagian yang berkelanjutan, dan bagian akhir secara terpisah. Mode yang mempertahankan bagian utama nada mungkin tetap melunakkan awalnya; mode lain mungkin mempertahankan awalnya tetapi menambahkan tekstur yang jelas pada bagian akhir yang memudar.

Bagian 6

Bagaimana memastikan durasinya benar-benar tidak berubah?

Lakukan pemeriksaan dalam tiga bagian agar titik akhir yang cocok tidak menyamarkan masalah lain:

  1. Periksa batasnya. Sejajarkan versi asli dan versi yang diproses pada posisi awal yang sama. Pastikan titik akhir yang diinginkan cocok secara numerik, bukan hanya berdasarkan tampilan bentuk gelombang.
  2. Periksa peristiwa di dalam sampel. Bandingkan serangan yang mudah dikenali di dekat awal, tengah, dan akhir. Ini membantu mengungkap perubahan waktu di dalam loop meskipun panjang keseluruhannya cocok.
  3. Periksa seluruh bagian akhir yang terdengar. Dengarkan hingga selesai. Jendela ekspor dengan panjang yang tepat tidak membuktikan bahwa bunyinya diputar sampai tuntas.

Untuk pemeriksaan panjang berkas yang lebih ketat, bandingkan jumlah sampel pada laju sampel yang sama. Sebagai contoh perhitungan, empat detik pada 48.000 sampel per detik setara dengan 192.000 bingkai sampel. Catat jumlah sampel asli dan bandingkan setiap variasi hasil render dengannya.

Impor kembali versi yang diekspor untuk perbandingan ini. Dengan demikian, Anda memeriksa hasil yang benar-benar akan digunakan kembali, termasuk batas ekspornya. Catat keheningan tambahan atau fade yang disengaja dalam penamaan berkas atau catatan sesi Anda.

Bagian 7

Apa yang perlu diperiksa jika hasilnya terdengar keliru?

Jika nada berhenti terlalu cepat, periksa perilaku pemutaran sebelum mengubah algoritme peregangan. Di Simpler, Gate merespons saat nada dilepas, sedangkan One-Shot Trigger memungkinkan pemutaran berlanjut. Periksa juga apakah bagian yang dipilih mencakup bagian akhir. (Kontrol One-Shot Simpler)

Jika waktunya benar tetapi bunyinya menjadi kabur, coba mode lain atau kurangi intervalnya. Pemrosesan nada dan waktu secara terpisah dapat meninggalkan artefak, terutama jika perubahannya besar; durasi yang sama tidak berarti timbre-nya sama dengan aslinya. (Catatan pemrosesan Audacity)

Jika pemutaran tersendat saat menggunakan Complex atau Complex Pro, kurangi jumlah suara yang dimainkan bersamaan atau bekukan track setelah bagiannya sudah ditetapkan. Ableton menyebut mode ini memerlukan banyak sumber daya, terutama dengan beberapa nada atau transposisi besar. (Ableton: Warping di Simpler)

Hasil akhir yang baik lolos dari tiga pemeriksaan: pergeseran nadanya benar, seluruh sampel mengisi durasi yang diinginkan, dan bagian awal serta akhirnya tetap cocok untuk bagian tersebut. Tetapkan waktunya terlebih dahulu, dengarkan rentang nada yang diperlukan, lalu periksa berkas hasil render atau pemutaran rekaman sebelum menyusun aransemen berdasarkan hasil itu.

Bagian 8

Sumber

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini