サンプルの元の長さを保ったまま、異なるピッチで再生する方法
サンプルの長さを変えずにピッチを上げたり下げたりするには、時間を独立して制御できるピッチシフトを使います。キーボードで再生する場合は、サンプラーのタイムストレッチ機能またはWarp機能を有効にします。個別のオーディオファイルには、長さを保つピッチエフェクトを適用します。Ableton SimplerとAudacityは、これらの方法に対応しています。(Simplerのドキュメント、Audacityのピッチ変更)
このガイドは、1つのサンプルを複数のピッチで再利用しながら、再生時間全体を保ちたい音楽プロデューサー向けです。元の長さを確認し、処理方法を選び、ピッチを変えた各バージョンが同じ時間枠に収まることを確かめるのが実際の作業です。
通常のサンプルの移調で再生時間が変わるのはなぜですか?
一般的なサンプラーは、再生速度を変えてピッチを変更します。高い音では録音が速く再生され、低い音では遅く再生されます。AbletonのRe-Pitchモードもこの関係に従い、再生速度を2倍にするとピッチが1オクターブ上がります。(AbletonによるRe-Pitchの説明)
例として、4秒のサンプルを再生速度2倍で再生すると、1オクターブ高くなり、長さは2秒になります。独立したピッチシフトでは、この時間の変化を補正します。そのためにはオーディオ処理が必要で、大幅にピッチを変えると聞き取れるアーティファクトが生じることがあります。Audacityの説明によると、トランジェント(音符や打楽器音の始まり)付近で、音がにじんだり、水っぽく聞こえたりすることがあります。(Audacityのピッチとテンポに関するマニュアル)
サンプラーを使うべきですか、それともピッチを変えたコピーを書き出すべきですか?
用途に合わせて選びましょう。
| 作業内容 | 実用的な方法 | 確認すること |
|---|---|---|
| 1つのサンプルでメロディーを演奏する | ピッチと時間を独立して処理できるサンプラー | 音の高さが異なっても、同じ経過時間で再生が終わる |
| いくつかの固定した移調版を作る | ピッチシフトエフェクトで各バージョンを書き出す | 書き出したファイルの長さがすべて元の長さと一致する |
| ループの元のタイミングを保つ | 移調する前に、元のテンポと長さを確認する | 終点とループ内のリズムイベントの両方が揃っている |
未処理のオリジナルを保管し、処理前に開始位置、終点、長さを記録しましょう。「元の長さ」が末尾の無音を含むファイル全体を指すのか、意図的に選択した範囲を指すのかも決めてください。最初から最後まで同じ定義を使いましょう。そうしないと、トリミングの違いがピッチ処理の問題に見えることがあります。
Audacityで長さを保ったピッチ違いのサンプルを作る方法
AudacityのChange Pitchエフェクトを使うと、キーボードでリアルタイムに移調するのではなく、個別のバージョンを作る場合に手軽に処理できます。音程の幅、音名、周波数を指定できます。(AudacityのChange Pitchコントロール)
- サンプルを開き、未処理のコピーを残します。
- 長さを保ちたい範囲全体を選択します。
- エフェクト → ピッチとテンポ → ピッチの変更を開きます。
- 希望する半音単位の変化量を入力します。たとえば、半音3つ上げるなら+3、5つ下げるなら−5です。
- 使用できる場合は、高品質ストレッチを使用(低速)を有効にします。
- 結果を試聴してエフェクトを適用し、元のサンプルと長さを比較します。
- 別の名前で書き出し、次のバージョンを作る前に未処理の元ファイルに戻ります。
Audacityの旧マニュアルには、初期設定の処理では選択範囲の正確な長さが変わる場合があり、高品質ストレッチを使うと長さが保たれると明記されています。正確な長さが重要な場合は、この設定が特に役立ちます。(Audacityの長さに関する制限と設定)
必要な音程の幅が分かっている場合は、半音数を直接入力します。はっきりと持続する音がない素材では、自動ピッチ検出がオクターブを誤ることがあります。音符どうしのコントロールを使う前に、検出された開始音を確認しましょう。(Audacityのピッチ推定に関する説明)
Ableton Simplerで長さを保ちながら異なるピッチを再生する方法
Live 12では、SimplerのWarpスイッチを使うと、サンプルのタイミングが演奏する音符から独立します。Warpを有効にすると再生はセットのテンポに従うため、有効にするだけでは元と同じ秒数になるとは限りません。(Liveインストゥルメントリファレンス:Simpler)
- サンプルをSimplerに読み込み、再生したい範囲全体を含めます。
- One-Shotモードを選び、最初の全長再生テストではTriggerを有効にします。
- Warpを有効にし、次のセクションの説明に従って適切なモードを選びます。
- Warp as…の長さが元の実際のタイミングと一致するか確認します。半分の速さまたは2倍の速さと誤認されている場合は、隣接するコントロールで修正します。
- 音を間隔を空けて複数回トリガーし、それぞれの終点を比較します。
One-Shot Triggerでは、キーを離した後も再生が続きます。モノフォニックなので、次の音をトリガーする前に各テストの再生を終えてください。音を重ねる必要がある場合は、Classicモードを使い、サンプル全体を再生できるように振幅エンベロープを設定します。(Simplerの再生モードとWarpコントロール)
例として、4/4拍子、120 BPMの2小節ループを考えます。4分音符8拍の長さは8 × 60 ÷ 120 = 4秒です。100 BPMでは、同じ8拍が4.8秒になります。この例で元の4秒を保つには、セットを120 BPMに保ち、Simplerがサンプルを2小節として認識していることを確認します。
明確な音楽的テンポがないサンプルでは、ピッチを変えたコピーを書き出すほうが管理しやすい場合があります。適切な拍の長さを割り当てる前に、各コピーの長さを直接測定できます。
どのストレッチモードを選べばよいですか?
素材を参考にモードを選んでから、実際に必要なピッチで聴き比べます。Abletonの各モードは、オーディオの特性に合わせて設計されています。
| サンプルの素材 | Liveで最初に試すモード | 理由 |
|---|---|---|
| ドラムまたはリズムがはっきりしたオーディオ | Beats | トランジェントの保持を目的としている |
| 単一のピッチ楽器またはベースライン | Tones | 明確なピッチがあるオーディオに適している |
| アンビエントパッドまたはノイズのテクスチャ | Texture | ピッチが明確でない素材に役立つ |
| 複数の楽器または楽曲全体 | ComplexまたはComplex Pro | リズム、メロディー、テクスチャが組み合わさった素材を想定している |
この用途では、ピッチと再生速度が連動するRe-Pitchは避けましょう。これらのモードの推奨は、Live 12のWarpモードリファレンスに基づいています。
元のバージョンと処理後のバージョンを、同程度の音量で比較します。アタック、持続部分、終わりをそれぞれ確認しましょう。音の本体部分を保つモードでも、始まりが弱くなることがあります。別のモードではアタックが保たれても、余韻に目立つテクスチャが加わる場合があります。
長さが本当に変わっていないか、どう確認できますか?
終点が一致していても別の問題が隠れていないよう、次の3点を確認します。
- 境界を確認する。 元のバージョンと処理後のバージョンを同じ開始位置に揃えます。波形の見た目だけに頼らず、意図した終点が数値上も一致していることを確認します。
- サンプル内部のイベントを確認する。 冒頭、中間、終わり近くにある分かりやすいアタックを比較します。全体の長さが合っていても、ループ内部のタイミングが変わっていないかを確認できます。
- 聞こえる余韻全体を確認する。 終わりまで聴きます。書き出し範囲が正しい長さでも、音自体が完全に再生されたとは限りません。
ファイルの長さをより厳密に確認するには、同じサンプルレートでサンプル数を比較します。例として、1秒あたり48,000サンプルで4秒なら、192,000サンプルフレームに相当します。元のサンプル数を記録し、書き出した各バージョンと比較します。
この比較では、書き出したバージョンを再インポートします。そうすると、選択した書き出し境界も含めて、実際に再利用するファイルを確認できます。追加した無音や意図的なフェードは、ファイル名やセッションのメモに記録しておきましょう。
結果がおかしく聞こえる場合、何を確認すればよいですか?
音が途中で止まる場合は、ストレッチアルゴリズムを変更する前に再生動作を確認します。Simplerでは、Gateはキーを離すと反応しますが、One-Shot Triggerでは再生が続きます。選択範囲に最後まで含まれているかも確認してください。(SimplerのOne-Shotコントロール)
タイミングが正しくても音がにじむ場合は、別のモードを試すか、移調幅を小さくします。ピッチと時間を独立して処理するとアーティファクトが残ることがあり、特に変化量が大きいと目立ちます。長さが一致していても、元の音色と同じになるわけではありません。(Audacityの処理に関する注意)
ComplexまたはComplex Proを使っているときに再生が途切れる場合は、同時に鳴らすボイス数を減らすか、パートが決まったらトラックをフリーズします。Abletonによると、これらのモードは負荷が高く、複数の音を同時に鳴らす場合や大きく移調する場合に特に負荷がかかります。(Ableton:SimplerでのWarp)
仕上がりがよいと判断するには、ピッチシフトが正しいこと、サンプル全体が意図した長さに収まっていること、アタックと余韻がパートに適していることの3点を確認します。まずタイミングを確定し、必要なピッチ範囲を試聴してから、アレンジを組み立てる前に書き出したファイルまたは録音した再生を確認しましょう。
