Cara Mengubah Latar Belakang Karakter Menjadi Kait Petualangan Awal yang Berguna
Kait awal yang berguna mengubah satu detail dari masa lalu karakter menjadi alasan yang jelas untuk bertindak sekarang. Pilih seseorang, tempat, benda, janji, atau tujuan yang belum selesai; hubungkan dengan sesuatu yang sedang terjadi dalam kampanye; lalu berikan tindakan pertama yang konkret kepada karakter tersebut. Hasilnya harus dapat mengajak seluruh kelompok bermain sekaligus memberi ruang bagi pemain untuk memutuskan bagaimana karakter mereka merespons.
Apa yang Membuat Detail Latar Belakang Dapat Digunakan di Meja Permainan?
Detail latar belakang menjadi sebuah kait petualangan ketika detail tersebut dapat mengubah apa yang dilakukan karakter di masa sekarang. "Saya tumbuh besar di kota pesisir" memberikan detail latar tempat. "Mantan mentor pelabuhan saya mengirim kabar bahwa buku catatan mercusuar telah hilang" memberikan kelompok permainan seseorang untuk ditemui, masalah untuk diselidiki, dan tempat untuk dituju.
Mulailah dengan detail yang sudah penting bagi karakter tersebut: hubungan yang berharga, lokasi yang berkesan, keyakinan, tanggung jawab lama, atau sebuah tujuan. Panduan penyelidik Call of Cthulhu menyarankan catatan latar belakang yang ringkas dan menyebutkan bahwa beberapa entri saja sudah cukup untuk mulai bermain; itu adalah saran yang berguna untuk permainan cerita apa pun di mana masa lalu seharusnya mendukung adegan saat ini, alih-alih menjadi novel terpisah. “4. Backstory,” The Call of Cthulhu RPG Wiki
Sebuah kait juga membutuhkan pembuka dalam bentuk masa kini (present-tense). Tanyakan: apa yang telah berubah, apa yang diketahui karakter, dan apa yang bisa mereka lakukan pertama kali? Peristiwa masa lalu saja mungkin dapat menjelaskan seorang karakter, tetapi belum tentu dapat memulai sebuah petualangan. Panduan D&D Beyond tentang pertemuan yang dapat ditindaklanjuti membuat pembedaan serupa: tujuan yang spesifik membantu pemain memahami apa yang mungkin mereka lakukan, sembari tetap memberi mereka beberapa cara untuk melakukannya. “How to Create Engaging Scenes for Your Players,” D&D Beyond
Bagaimana Cara Memilih Detail Latar Belakang yang Tepat?
Carilah detail yang memenuhi tiga pengujian praktis: pemain menginginkannya dalam cerita, sesuai dengan premis kampanye, dan dapat terhubung ke adegan yang bisa dimasuki kelompok bersama-sama. Jika kampanye berkisar tentang menjelajahi reruntuhan kuno, minat karakter pada peta kuno merupakan titik awal yang lebih mudah daripada sejarah masa lalu yang membuat mereka enggan meninggalkan rumah. Saran latar belakang D&D Beyond juga merekomendasikan agar peristiwa pemicu karakter disesuaikan dengan kampanye dan memperingatkan agar masa lalu yang berbelit-belit tidak menyita jalannya permainan yang sedang berlangsung. “Roleplaying 101: Building a Backstory,” D&D Beyond
Gunakan inventaris singkat sebelum menciptakan sesuatu yang baru:
Ini adalah pemantik, bukan persyaratan. Sebuah kait tidak membutuhkan drama keluarga, bahaya, atau rahasia yang dramatis. Tradisi yang menyenangkan, persaingan persahabatan, atau rasa ingin tahu juga dapat menghasilkan pembuka yang bisa dimainkan. Kuncinya adalah mengubah detail tersebut menjadi sebuah tindakan, alih-alih berasumsi bahwa detail tersebut secara otomatis memikat.
Bagaimana Anda Dapat Membangun Kait dalam Empat Langkah?
Gunakan urutan ini untuk mengubah kalimat latar belakang menjadi situasi awal:
Dalam contoh ini, petualangan yang sebenarnya belum diputuskan. Perilaku aneh burung tersebut mungkin berasal dari roda gigi yang salah tempat, tertukar secara tidak sengaja, misteri lokal yang tidak berbahaya, atau masalah lebih besar yang dipilih oleh fasilitator permainan. Kait tersebut menetapkan alasan untuk memulai; tidak perlu menentukan setiap adegan atau hasil sejak awal.
Bagaimana Cara Membuat Kait Berfungsi untuk Seluruh Kelompok?
Kait pribadi dapat dimulai dari satu karakter dan tetap memberi alasan bagi karakter lain untuk bergabung. Hubungkan kelompok melalui tujuan bersama, peran praktis, minat yang tumpang tindih, atau pertanyaan yang diuntungkan oleh beberapa sudut pandang. Mira dapat meminta seorang teman untuk membantu membawa instrumen yang rapuh, mengundang seorang penyelidik yang menyukai teka-teki, atau bepergian bersama sesama pemain pertunjukan yang sudah berniat menuju ke festival tersebut.
Hindari membuat kait bergantung pada satu karakter sebagai satu-satunya orang yang dapat bertindak. Jika hanya Mira yang bisa memahami catatan itu, memperbaiki mekanismenya, berbicara dengan pembuat jam, dan memutuskan apa yang dilakukan kelompok selanjutnya, pemain lain mungkin hanya memiliki sedikit kontribusi. Sebagai gantinya, buat langkah pertama dapat diakses: catatan tersebut mengidentifikasi bengkel, dan kelompok dapat memilih siapa yang berbicara, memeriksa, meneliti, atau menjelajah.
Koneksi juga bisa berjalan dua arah. Tanyakan apakah karakter lain mengenal orang yang sama, mengunjungi tempat yang sama, atau memiliki alasan untuk peduli pada benda yang sama. D&D Beyond menyarankan untuk menyisakan ruang dalam latar belakang agar karakter lain dan kampanye yang lebih besar dapat terhubung dengannya. “Roleplaying 101: Building a Backstory,” D&D Beyond
Berapa Banyak yang Harus Anda Putuskan Sebelum Bermain?
Putuskan secukupnya untuk membuat pembuka dapat dipahami, tetapi sisakan pertanyaan yang belum terjawab untuk permainan. Anda mungkin tahu bahwa pembuat jam mengirim burung itu dan menginginkan bantuan Mira. Anda tidak perlu memutuskan apakah pembuat jam itu keliru, menyembunyikan sesuatu, atau terjebak dalam teka-teki yang lebih besar kecuali fasilitator permainan telah menyetujui persiapan tersebut.
Pembagian yang berguna adalah:
Hal ini menjaga agar latar belakang tidak menjadi naskah yang kaku. D&D Beyond mencatat bahwa riwayat masa lalu yang terlalu rumit dapat membatasi perkembangan organik karakter dan mengalihkan perhatian dari petualangan bersama kelompok. “Roleplaying 101: Building a Backstory,” D&D Beyond
Jika Anda seorang pemain, konsultasikan dengan fasilitator permainan sebelum mengaitkan pengait Anda dengan peristiwa latar utama, karakter non-pemain (NPC) penting, atau misteri kampanye. Jika Anda yang memfasilitasi, tawarkan beberapa fakta latar yang relevan kepada pemain dan tanyakan bagian mana dari riwayat masa lalu karakter mereka yang ingin diangkat ke depan. Panduan pemain Pathfinder yang diterbitkan menunjukkan salah satu cara untuk menyediakan pengait khusus kampanye dan opsi latar belakang sembari memperjelas hubungan dengan premis kampanye tersebut. “Introducing the Curtain Call Player’s Guide,” Paizo Blog
Apa Saja Masalah Kait yang Umum, dan Bagaimana Cara Memperbaikinya?
Kait hanya berupa emosi atau sifat. "Saya merindukan kampung halaman saya" memberi tekstur pada karakter, tetapi bukan adegan langsung. Tambahkan peristiwa masa kini: "Seorang pembuat roti keliling membawa kabar bahwa pasar lama kota dibuka kembali, dan mantan rekan kios Anda meminta bantuan Anda untuk menemukan papannya yang hilang."
Tujuannya terlalu samar. "Selidiki jam aneh itu" mungkin membuat kelompok tidak yakin harus mulai dari mana. Sebutkan target atau tindakan pertama, seperti "tanyakan kepada pembuat jam mengapa burung kuningan itu berhenti" atau "bandingkan tanda pada burung itu dengan catatan lama festival." Kelompok masih bisa memilih pendekatannya.
Latar belakang memaksakan satu respons. Kait yang menyatakan karakter harus memercayai orang asing atau menerima misi bisa terasa seperti sebuah perintah. Hadirkan ajakan, kebutuhan, atau peluang, lalu biarkan pemain memilih apakah dan bagaimana cara terlibat. Karakter dapat menolak, bernegosiasi, menyelidiki dengan hati-hati, atau mengejar petunjuk yang berbeda.
Kait mengisolasi satu pemain. Jika satu-satunya adegan yang bermakna adalah percakapan pribadi antara karakter dan kenalan masa lalu, beri pemain lain sesuatu untuk dilakukan: acara publik, petunjuk untuk diperiksa, rute untuk direncanakan, atau kepentingan yang mereka tanggung bersama.
Kait mencoba menyelesaikan seluruh latar belakang sekaligus. Kait petualangan awal seharusnya membuka pintu, bukan menuntaskan setiap pertanyaan lama. Ungkapkan satu fakta yang berguna, tawarkan satu pilihan yang bermakna, dan sisakan ruang bagi tujuan karakter untuk berkembang seiring berjalannya waktu.
Bagaimana Cara Memeriksa Kait Sebelum Sesi Pertama?
Bacakan kait dengan lantang dan lihat apakah pemain dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa perlu mengarang hal-hal penting yang terlewat:
Jika jawabannya jelas, kait tersebut mungkin sudah siap digunakan. Jika tidak, tambahkan orang, benda, tempat, atau peristiwa tertentu, lalu beri kata kerja aktif. Misalnya, ubah "Masa lalu Mira sebagai pembuat jam mengejarnya" menjadi "Mantan mentor Mira mengirim burung kuningan yang rusak dan memintanya membawanya ke bengkel festival."
Anda dapat menggunakan pola yang sama untuk nada yang berbeda. Kait yang ceria dapat mengundang karakter untuk membantu menghidupkan kembali parade lampion lingkungan. Kait yang memicu rasa ingin tahu dapat meminta mereka mengidentifikasi melodi familier yang terdengar di tempat asing. Misteri berisiko rendah dapat dimulai ketika resep tulisan tangan muncul di antara barang-barang lama karakter dengan bahan baru yang dilingkari. Masing-masing mengubah riwayat menjadi ajakan untuk bertindak tanpa memerlukan hasil yang telah ditentukan sebelumnya.
Penutup: Berikan Masa Lalu Tugas di Masa Kini
Untuk mengubah latar belakang menjadi kait petualangan awal yang berguna, pilih satu detail yang ingin dieksplorasi pemain, hubungkan dengan perubahan yang terjadi sekarang, dan ungkapkan tujuan pertama sebagai tindakan terhadap orang, tempat, atau benda tertentu. Buat solusinya tetap terbuka, sediakan ruang untuk kelompok, dan biarkan beberapa pertanyaan belum terpecahkan. Dengan begitu, masa lalu karakter memberi momentum pada petualangan sementara para pemain memutuskan apa yang terjadi selanjutnya.
