Tempo libero, viaggi ed esperienze urbane
Una pausa piacevole può svolgersi in casa, dall'altra parte della città o durante un viaggio breve. Qui puoi scegliere in base a umore, tempo, meteo, distanza e impegno, mantenendo il tempo libero davvero piacevole.
Come concludere la storia di un videogioco con garbo: dare ai giocatori una conclusione, un punto di salvataggio e la scelta di continuare
Per i narrative designer, un finale ben pensato è quello che permette ai giocatori di capire cosa si è concluso, di fermarsi senza perdere i propri progressi e di decidere se desiderano dell'altro.
Come interrompere un personaggio di gioco IA senza perdere la propria domanda
Se un personaggio di gioco IA sta ancora rispondendo, l'interruzione dovrebbe essere un'azione chiara del giocatore che blocca la risposta corrente, conservando sia la domanda originale sia il testo già visualizzato.
Come evitare che un gatto per desktop copra il testo
Se un gatto animato continua ad attraversare una riga di testo, riducine prima le dimensioni e allontanalo dall'area in cui leggi più spesso.
Come mantenere interessante un'azione di raccolta o creazione dopo dieci ripetizioni
Quando i giocatori ripetono la stessa azione di raccolta o creazione, il senso di comfort deriva da un'interazione affidabile e leggibile; la noia si presenta spesso quando ogni ripetizione richiede lo stesso input e produce un risultato indistinguibile.
Come tenere un pet per desktop sullo schermo senza interrompere il lavoro
Un pet per desktop può rimanere presente durante il normale lavoro quando la sua visibilità, il movimento e le interazioni sono facili da controllare.
Come permettere ai giocatori di decorare invece di seguire la missione principale
Quando un giocatore preferisce decorare una stanza piuttosto che avanzare nella missione principale, il design dovrebbe rendere tale scelta chiara, fruibile e gratificante.
Come rendere una mappa di gioco piccola di nuovo degna di essere esplorata
Una mappa di gioco compatta può invitare a un'esplorazione ripetuta quando i giocatori riescono a leggerne i punti di riferimento, a trovare nuovi livelli in luoghi familiari e a scoprire percorsi che cambiano il modo in cui si muovono.
Come rendere i giochi cooperativi fluidi e accessibili: progettare per obiettivi condivisi, ruoli chiari e coordinazione al ritmo dei giocatori
Il gioco cooperativo risulta più leggero e naturale quando i giocatori riescono a vedere chiaramente l'obiettivo del gruppo, comprendono l'impatto delle proprie azioni e possono coordinarsi senza entrare in competizione tra loro.
Come far ricordare le scelte del giocatore ai personaggi dei videogiochi senza dare la sensazione che stiano spiando
Per i narrative game designer, la sfida consiste nel permettere a un personaggio di ricordare le scelte importanti per la loro relazione o per la storia condivisa, chiarendo al contempo cosa il personaggio possa plausibilmente sapere.
Come registrare i suoni della città durante una passeggiata, organizzare i file e rispettare la privacy
Per creare un utile diario sonoro della città, fermati per brevi registrazioni del paesaggio sonoro circostante, quindi etichetta ogni clip con data/ora e un luogo generale.
Come rigiocare a un titolo del passato e ritrovare il calore della prima partita
Se vuoi ritrovare il calore che ricordi di un gioco, scegline una parte specifica e torna a esplorarla per una breve sessione, senza pressioni.
Come capire se la breve demo di un gioco ne riflette il ritmo completo
Una breve demo può comunque mostrare il vero ritmo di un gioco se consente di completare un gameplay loop rappresentativo: le azioni ripetute, la decisione o sfida che dà loro uno scopo e il risultato che modifica ciò che si può fare dopo.
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