余暇・旅行・都市体験
満足できる休みは、家でも街の向こう側でも短い旅先でもつくれます。気分、時間、天気、距離、必要な労力から、予定を詰めすぎない選び方を紹介します。
ゲームの物語を穏やかに締めくくる方法:プレイヤーに完結感、セーブポイント、そして続ける選択肢を与える
ナラティブデザイナーにとって思いやりのある結末とは、何が完結したのかをプレイヤーが理解でき、進行状況を失うことなく中断でき、さらにプレイを続けるかどうかを自ら決定できる結末のことです。
質問を失わずにAIゲームキャラクターの返答を中断する方法
AIゲームキャラクターがまだ回答している最中の中断は、元の質問とそれまでに届いたテキストの両方を保持したまま現在の返答を停止する、明確なプレイヤーアクションであるべきです。
デスクトップの猫がテキストを隠さないようにする方法
アニメーションの猫がテキストの行を横切り続ける場合は、まずサイズを小さくし、最もよく読むエリアから遠ざけてください。
10回繰り返しても採取やクラフトのアクションを面白く保つ方法
プレイヤーが同じ採取やクラフトのアクションを繰り返す際、信頼性が高く分かりやすいインタラクションからは心地よさが生まれますが、毎回の繰り返しで同じ入力を求められ、見分けがつかない結果しか得られないと退屈が生じがちです。
仕事の邪魔をせずにデスクトップペットを表示させておく方法
表示状態、動き、インタラクションを簡単にコントロールできれば、普段の仕事中もデスクトップペットを表示させておくことができます。
メインクエストを進める代わりにプレイヤーが部屋の模様替えを楽しめるようにする方法
メインクエストを進めるよりも部屋の飾り付けをしたいとプレイヤーが望むとき、ゲームデザインはその選択を明確で、扱いやすく、やりがいのあるものにする必要があります。
小さなゲームマップを何度でも探索したくなる場所にする方法
コンパクトなゲームマップでも、ランドマークが把握しやすく、見慣れた場所に新たな一面があり、移動の感覚を変えるルートを発見できれば、プレイヤーに繰り返しの探索を促すことができます。
協力ゲームを心地よく遊べるようにする方法:共通の目標、明確な役割、プレイヤー主導のペース設計
チームが目指しているものが明確で、自分の行動がどう貢献しているかが理解でき、競い合うことなく連携できるとき、協力プレイの負担感は軽減されます。
ゲームキャラクターがプレイヤーの選択を「監視されている」と感じさせずに記憶する方法
ナラティブゲームデザイナーの課題は、キャラクターが知り得る妥当な範囲を明確にしつつ、関係性や共有する物語にとって重要な選択をキャラクターに思い出させることです。
散歩中に街の音を録音し、クリップを整理し、プライバシーに配慮する方法
役立つ街のサウンドダイアリーを作るには、足を止めて周囲の音風景を短時間録音し、各クリップに日時とおおよその場所をラベル付けします。
懐かしいゲームを再訪し、あの「初プレイ時の温もり」をもう一度味わう方法
かつてゲームから感じた温もりを再び味わいたいなら、特定の一部を選び、短時間で気負わずに遊んでみましょう。
短い体験版が製品版のゲームテンポを捉えているか見極める方法
短い体験版であっても、代表的なゲームプレイループ(繰り返すアクション、それに目的を与える決断や挑戦、そして次にできることを変化させる結果)を体験できれば、ゲーム本来のリズムを見極めることができます。
Keep exploring this category
These guides connect the category to Metlivi's product and resource pages.
