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Kritaで線画を境界にして別レイヤーに色を塗る方法

Kritaで線画の下を塗るには、線画の下にあるペイントレイヤーを選択し、塗りつぶしツールを選んで、ツールのオプションで 参照 → すべてのレイヤー を設定します。閉じた形の内側をクリックすると、表示されている線画を使って塗りつぶす範囲を判定し、選択したレイヤーに色を配置します。複雑な絵では、色ラベル付きレイヤーを使って線画レイヤーを指定します。Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

この手順は、線画を個別に編集できる状態に保ちながら、キャラクターの絵にベタ塗りを加えたい場合に適しています。まず閉じた領域を1つ塗り、レイヤーの設定を確認してから、残りの形を順に塗っていきます。

2026年10月29日読了時間:7分Metlivi Editorial Team
セクション 1

1. 下の色が見えるように線画を準備する

レイヤーを上から 線画、ベタ塗り、任意の背景の順に並べます。Kritaでは上のレイヤーが下のレイヤーに重なって表示されるため、線画が下の色の端を覆います。ただし、線画レイヤー内に不透明な白い背景があると、その白も下の色を覆います。Kritaマニュアル:ベタ塗り

塗り始める前に、線画の種類を確認します。

  • 透明部分に描かれた線: 線画レイヤーを色レイヤーの上に置きます。
  • 白地に黒い線: 手軽に塗るには、線画レイヤーの合成モードを 乗算 に設定します。
  • 白を実際の透明部分にする必要がある場合: 元のレイヤーを複製してバックアップを作り、作業用コピーに フィルター → 色 → アルファに変換 を適用して白を取り除きます。

乗算はレイヤーと下の色の合成方法を変えるもので、白いピクセルを削除するわけではありません。また、乗算モードでは色付きの線画が下の色の見た目に影響することがあります。「アルファに変換」は実際の透明部分を作成し、指定した背景色を取り除くため、色付きの線画にも使えます。塗りの仕上がりを判断する前に、どの方法で準備するか決めておきましょう。Kritaマニュアル:ベタ塗り

セクション 2

2. 塗り先のペイントレイヤーを作成して選択する

レイヤードッカーの新規レイヤーボタンで ペイントレイヤー を作成し、線画の下に移動して ベタ塗り と名前を付けます。Kritaの標準の新規レイヤーボタンで作成されるのはペイントレイヤーです。公式マニュアルでは Insert キーもショートカットとして記載されています。ペイントレイヤーには、バケツやブラシで追加するピクセルが保存されます。Kritaマニュアル:ペイントレイヤー

塗るたびに、ベタ塗りレイヤーが選択されていることを確認します。レイヤーが表示され、編集可能で、意図した不透明度になっていることも確認してください。レイヤードッカーではドラッグしてレイヤーの順序を変えられ、同じパネルで表示状態や編集状態も操作できます。線画レイヤーを完成後にロックしておくと、誤って線画に描き込むのを防げます。Kritaマニュアル:レイヤー

最初の作業では、色レイヤーを1つにすると設定を確認しやすくなります。後からキャラクターの部位ごとにレイヤーを分けたい場合は、線画の下にペイントレイヤーを追加し、それぞれの部位を塗る前に塗り先となるレイヤーを選択します。

セクション 3

3. バケツに線画を参照させる

塗りつぶしツールを選択し、ツールのオプションドッカーを開きます。ツールを選ぶとツールオプションが表示されます。パネルが見つからない場合は、設定 → ドッカーを確認してください。Francesco Milanese:Kritaの塗りつぶしツールの基本、Kritaマニュアル:設定メニュー

まずは次の設定にします。

  1. 塗りつぶしモードを 連続領域 にします。
  2. 塗りつぶし元を 前景色 にして、色を選びます。
  3. 参照で すべてのレイヤー を選びます。
  4. ベタ塗りレイヤーを選択したまま、閉じた線画の内側をクリックします。

「すべてのレイヤー」は表示中のレイヤー全体を参照します。「現在のレイヤー」は選択中のレイヤーだけを参照するため、空の塗り先レイヤーでは境界となる線画を参照できません。Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

境界を認識するバケツの代わりに Shift + Backspace を使わないでください。このショートカットは、選択範囲を一様に塗りつぶします。選択範囲がない場合は、レイヤー全体を塗りつぶします。先に選択範囲を作成した場合には便利です。Francesco Milanese:Kritaの塗りつぶしツールの基本

最初にクリックしたら、線画レイヤーを一時的に非表示にします。塗った形がベタ塗りレイヤーに残っているはずです。線画を再表示してから、今度はベタ塗りレイヤーを一時的に非表示にします。元の絵が残っているはずです。この簡単な確認で、キャラクターの他の部分を塗る前に、色と線画が別々のレイヤーにあることを確かめられます。

セクション 4

4. ほかのレイヤーが影響する場合は色ラベルを使う

シンプルなドキュメントなら「すべてのレイヤー」が便利です。下描きや背景の細部、既存の色が領域の判定に影響する場合は、参照範囲を絞ると扱いやすくなります。色ラベル付きレイヤーを使うと、境界として参照するラベル付きレイヤーを選べます。Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

レイヤードッカーで線画レイヤーのコンテキストメニューを開き、色ラベルを割り当てます。塗りつぶしツールの参照設定で 色ラベル付きレイヤー を選び、使用するラベルでそのラベルを有効にします。塗るときは、塗り先の色レイヤーを選択したままにします。レイヤーラベルは整理用の目印なので、参照する線画には一貫して同じラベルを付けてください。Kritaマニュアル:レイヤー、Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

たとえば、キャラクターの主な形と模様で線画レイヤーが分かれているとします。両方の線画レイヤーに同じラベルを付け、そのラベルを参照します。そうすると、同じ線画を参照しながら、色を別々の塗り先レイヤーに配置できます。関係のない下描きレイヤーには、そのラベルを付けないでください。

セクション 5

5. 塗りを広げすぎずに端の隙間を補正する

滑らかな線の内側に薄い縁が残る場合と、隙間から塗りがはみ出す場合では、必要な調整が異なります。選択範囲を拡大すると塗りの領域が広がり、ぼかしを使うと端が柔らかくなります。くっきりしたベタ塗りにするには、まずぼかしを使わず、少しだけ正の拡大量を試します。Milaneseのチュートリアルでは、これらの調整を個別に紹介しています。Francesco Milanese:Kritaの塗りつぶしツールの基本

まずは2ピクセルの拡大を試し、細い線や狭い角を確認してから続けます。この値は一例であり、いつでも使える設定ではありません。Kritaのベタ塗りチュートリアルでは、領域の拡大例として2ピクセルを使っています。同じチュートリアルでは、しきい値が低いとアーティファクトが残ることがあり、高いと薄い線を検出できない場合があると説明されています。Kritaマニュアル:ベタ塗り

線の幅が一定でない場合、塗りつぶしツールの 最も暗いピクセルまたは不透明度の高いピクセルで拡大を止める も使えます。線の内側付近で、拡大範囲を状況に応じて制限します。Krita 5.3で追加された 隙間を閉じる は、使用中のバージョンにある場合、小さな開口部の周囲で塗りを抑えるのに役立ちます。Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

セクション 6

6. 複数の設定を変える前に、塗りの失敗を1つずつ診断する

実用的な判断の手順として、次の順に確認します。まずピクセルがどこに配置されたかを確かめ、次に参照設定を確認してから、境界や端の設定を調整します。こうすれば、表示上の問題をきっかけに、しきい値を不必要に何度も変更せずに済みます。

表示される状態 最初に確認すること 次の操作
線画を非表示にしたときだけ色が見える 線画レイヤーに不透明な白がある 乗算または「アルファに変換」による準備方法を見直す
空の色レイヤー全体が塗りつぶされる 参照が「現在のレイヤー」か、選択範囲全体の塗りつぶしモードになっている 境界を認識するバケツの設定に戻す
隣の領域まで塗りが広がる 開口部または薄い境界がある 線画を確認し、利用できる場合は「隙間を閉じる」を試す
線画の内側に細い縁が残る 塗りの拡大が足りない 小さな正の拡大量を試す
領域が背景や下描きの細部に沿ってしまう 「すべてのレイヤー」に不要な参照内容が含まれている 線画レイヤーの色ラベルに切り替える

これらの確認は、レイヤーの準備、参照サンプリング、しきい値、拡大、隙間の処理についてのマニュアルの説明を組み合わせたものです。設定は一度に1つだけ変更し、同じ領域で試し直すと、結果を比較しやすくなります。Kritaマニュアル:ベタ塗り、Kritaマニュアル:塗りつぶしツール

セクション 7

7. 先に境界を確認したい場合は選択範囲を使う

難しい領域では、魔法の杖で表される 連続領域選択ツール に切り替えます。このツールは、色が似ているつながったピクセルを選択し、独自の参照設定があります。「すべてのレイヤー」または色ラベルを付けた線画を選び、領域の内側をクリックします。Shift を押しながら別の領域をクリックすると、選択範囲に追加できます。Kritaマニュアル:連続領域選択ツール

色を適用する前に、選択範囲を確認します。このツールには、しきい値、拡大、アンチエイリアス、ぼかしの調整があります。マニュアルに記載されている「隙間を閉じる」は、バージョン5.3から利用できます。選択範囲が意図した領域に沿ったら、ベタ塗りレイヤーを選択し、Shift + Backspace で前景色を塗りつぶします。通常のバケツ塗りに戻る前に、選択範囲を解除してください。Kritaマニュアル:連続領域選択ツール、Francesco Milanese:Kritaの塗りつぶしツールの基本

最後に、細かい閉じた部分、狭い角、外側の輪郭を、拡大表示と実際に使う表示サイズの両方で確認します。線画レイヤーと色レイヤーをもう一度それぞれ単独で表示・非表示にします。塗り先のレイヤーを確認し、参照設定を一貫して選べば、元の線画を個別に編集できる状態のまま、キャラクターの塗りを続けられます。

セクション 8

出典

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