ゲーム開始直前の30分でD&Dセッションを準備する方法
ゲーム開始まであと30分しかないなら、冒険全体をまとめようとするのではなく、次にプレイ可能な範囲を準備しましょう。キャラクターが望んでいることを確認し、最も起こりそうなシーンを1つ選んで、その導入部、重要事項、必要なルールや資料を簡潔にメモします。次に予備の案を1つ用意し、テーブルやオンラインツールの準備を整えましょう。このガイドは、直前にD&Dセッションを運営することになったダンジョン・マスター(DM)向けのものであり、以下の30分スケジュールは実用的なプランであって公式のルールではありません。
まずは次に起こりそうなシーンを選ぶことから始める
最初の数分を使って、前回のセッションがどこで終了したか、プレイヤーが何を決定したか、そして最初に何をしそうかを確認します。市販の冒険シナリオを使用している場合は、関連するセクションに目を通し、エンカウントを「確定」「可能性あり」「可能性が低い」に分類しましょう。D&Dの『Basic Rules』では、確定しているエンカウントを優先し、その後に確定および可能性のあるエンカウント用のマップを集めることが推奨されています。また、エンカウントの種類に応じてモンスター、NPCの動機、手がかり、特別ルールを確認することもアドバイスされています。D&D Basic Rules: The Basics
自作(ホームブリュー)ゲームの場合は、冒険のアウトラインを丸ごと書くのではなく、同じ分類の考え方を適用します。「パーティーが次に試みそうなことは何か?」と問いかけてみてください。答えを1つ選び、その準備をします。力ずくで侵入する代わりに門番と交渉するなど、妥当な別の選択肢も1つ念頭に置いておきましょう。プレイヤーが別の道を選んだ場合でも、メモを固定された手順として扱うのではなく、手元にある素材を柔軟に適応させることができます。
30分準備プランを活用する
以下のスケジュールは、まもなく開始するセッション向けの一例です。ご自身のゲームに合わせて時間配分を調整してください。重要な原則は、任意の細かい部分を磨き上げる前に、実際に起こりそうなプレイに時間を使うことです。
- 0~5分:状況の再確認。 前回のセッションメモを読み、現在の状況とキャラクターたちの当面の目的を1文で書き出します。
- 5~12分:オープニングの設定。 プレイヤーが最初に遭遇するものと、それが促す決断や行動を決めます。Sly Flourishの準備フレームワークでは、力強いスタートと簡潔で柔軟なシーンのアウトラインが推奨されています。これは会話の台本を作るためではなく、きっかけとして捉えてください。The Eight Steps of the Lazy DM – 2023 Review
- 12~22分:起こりそうなシーンの準備。 重要なNPC、手がかり、障害、そして確認が必要なモンスターの戦術や特別ルールをメモします。マップなどの視覚資料は、使用する可能性が高い場合のみ用意します。
- 22~27分:予備案の追加。 同じNPC、手がかり、またはエンカウントの素材を再利用できる、別のルート、場所、あるいは厄介な展開を1つ書き留めます。
- 27~30分:環境の準備。 必要になりそうなルールの参照資料やキャラクター・冒険のメモを開き、ダイス、筆記用具、マップ、コマ(トークン)、またはオンラインツールを手の届く場所に配置します。
このプランは、参考文献にある優先順位付けのアドバイスを短い時間枠向けにまとめたものです。すべてのグループが一定数のシーンをこなせることを保証するものではありません。『Basic Rules』でも指摘されているように、困難な戦闘や緊迫した交渉には1時間近くかかることもあれば、単純な行動ならもっと短時間で済むこともあります。グループのペースと今夜のプレイ時間をもとに、どれだけの分量が現実的かを判断してください。D&D Basic Rules: The Basics
シーンの進行に役立つメモを作成する
プレイ中に一目で把握できるメモを心がけましょう。交渉などのソーシャルシーンでは、NPCの名前、その望み、そしてキャラクターたちに拒否された場合に何をするかを記録します。探索では、キャラクターが発見できる手がかりや有益な情報、そしてその場所を特徴づける1〜2つの要素を書き留めます。戦闘では、クリーチャーの参照情報、関連する戦術、進行の妨げになりそうな環境ルールをリストアップします。
役立つメモとは、セッション中の疑問に素早く答えられるものです。今夜プレイヤーがその記録保管官に会うのであれば、長々とした背景設定よりも「記録保管官は地図が押収されることを心配している」というメモのほうが実用的です。Sly Flourishは、プレイヤーの選択に対応する余地を残すために、短いシーンのアウトライン、簡潔な秘密や手がかり、手短な場所の詳細を推奨しています。実用的な観点から言えば、登場しないかもしれない設定よりも、提示したり判定したりする必要がある事実を優先すべきです。The Eight Steps of the Lazy DM – 2023 Review
台本ではなく、始まりと方向性を準備する
明確な導入の描写や出来事を書き出し、それによって生じる目前の選択肢を特定します。例えば、「橋の番人がパーティーの荷車を制止する。対岸からは煙が立ち上っている」といった具合です。プレイヤーは交渉するかもしれないし、調査するかもしれないし、別の渡し場を探すかもしれないし、強行突破するかもしれません。準備段階では、グループがどのアプローチを取るべきかを指示することなく、番人の目的と川の向こうに何があるかを明確にしておけば十分です。
これにより、目的を持ってセッションを開始しつつ、グループが展開を形作る余地を残すことができます。Sly Flourishのフレームワークでは、力強いスタートとは「何かが起こり、キャラクターたちをゲームへと引き込むもの」であり、シーンのアウトラインは簡潔で柔軟なままであるべきだと述べられています。The Eight Steps of the Lazy DM – 2023 Review
時間が足りない場合に何を削るかを決める
残り時間が数分しかないときは、シンプルな優先順位に従いましょう。セッションがどこから始まるかを把握し、最も起こりそうなシーンを準備し、それを進行するのに必要な資料を揃えます。任意のエンカウント、財宝の詳細、NPCの追加の背景、装飾用のマップなどは、最初の必須項目がすでにカバーされている場合にのみ追加してください。市販の冒険を使用している場合も、『Basic Rules』の1時間準備アドバイスと同様に、確定しているエンカウントを可能性のあるものや可能性の低いものよりも優先します。D&D Basic Rules: The Basics
不慣れなルールがある場合は、章全体を暗記しようとするのではなく、該当する参照先を見つけて、どこに戻れば確認できるかをメモしておきます。プレイ前に詳細を確認できない場合は、その不確かな要素を中心に今夜の重要なシーンを組み立てるのは避けてください。自分が理解しているルールで進行できる、よりシンプルな状況を選びましょう。これはゲームのルールではなく、リスクを回避するための実践的な知恵です。
5分しかない場合
最小限の準備に切り替えましょう。前回のセッションの終了地点を読み返し、導入となる状況を1つ選び、必要なメモとダイスを手元に用意します。NPCの名前または障害を1つ、そして役立つ手がかりまたは目的地を1つ書き留めます。あとはアドリブに任せ、プレイヤーが何をしたいと言っているかに耳を傾ける時間を取りましょう。
Sly Flourishの「5分間アドバイス」では、小さく力強く始めること、キャラクターに焦点を当てること、そして彼らが関わるべき人物、場所、または発見を提供することが強調されています。これは十分な準備時間がないときの最小限の代替策を後押しするものであり、すべてのゲームが5分で完璧に準備できるという意味ではありません。It’s Five Minutes to Game Time
グループが到着する前にメモを最終確認する
最後にもう一度見直し、長い文書を探し回ることなく以下の質問に答えられるか確認します。プレイはどこから始まるか? 次の起こりそうな選択肢は何か? 手元になければならない名前、手がかり、ルール、またはデータブロック(ステータス)はどれか? パーティーが予期せぬルートを進んだ場合、何を再利用できるか?
これらの答えがすぐにわかる状態であれば、要素を追加するのをやめてテーブルのセッティングを整えましょう。セッションを明確に開始でき、最も起こりそうなシーンを処理でき、プレイヤーが別の方向を選んだときに対応できる状態になっていれば、短時間の準備としては十分な成果を果たしています。
出典
- D&D Basic Rules: The Basics — D&D Beyond
- The Eight Steps of the Lazy DM – 2023 Review — Sly Flourish
- It’s Five Minutes to Game Time — Sly Flourish
