遊戲之夜前只剩 30 分鐘,該如何備戰 D&D 跑團
如果離遊戲之夜只剩半小時,請專注準備接下來可遊玩的段落,而不是試圖完成整個冒險。回顧角色們的目標,挑選最可能發生的場景,並簡明扼要地記下開場、關鍵細節,以及您需要的任何規則或材料。接著準備一個備用方案,並擺好桌面或線上工具。本指南適用於臨時需要帶團的地下城主(DM);以下 30 分鐘的時間規劃是一份實用計畫,而非官方規則。
從選擇下一個可能發生的場景開始
利用最初幾分鐘確認上一場在哪裡結束、玩家做出了什麼決定,以及他們最可能先採取什麼行動。如果您使用的是官方出版的冒險模組,快速瀏覽相關章節,並將遭遇標註為「確定發生」、「可能發生」或「不太可能發生」。D&D 基本規則(Basic Rules)建議優先處理確定發生的遭遇,接著為確定與可能發生的遭遇收集地圖;同時也建議根據遭遇類型,複習怪物、NPC 動機、線索和特殊規則。D&D 基本規則:基礎知識
若是自創戰役,也可以運用相同的分類概念,而無須寫出完整的冒險大綱。問問自己:「隊伍接下來最可能嘗試做什麼?」選擇一個答案並為其做準備。心中記住一個合理的替代方案,例如與守門人交涉而非強行闖入。如果玩家選擇了不同的路線,您可以隨機應變現有的素材,而不是將筆記視為不可變更的固定流程。
採用 30 分鐘備團計畫
以下時間表是為即將開始的跑團提供的編排範例。請根據您自己的遊戲調整時間;核心實用原則是在雕琢非必要的細節之前,先將時間花在最可能遊玩的內容上。
- 第 0–5 分鐘:重新梳理。 閱讀上一次的跑團筆記,寫下一句話總結當前局勢與角色們的直接目標。
- 第 5–12 分鐘:設定開場。 決定玩家首先會遇到什麼,以及這會引發何種抉擇或行動。Sly Flourish 的備團架構建議設定一個強而有力的開端,並撰寫簡短且具彈性的場景大綱。請將其視為引導提示,而非必須照本宣科的對話台詞。懶人 DM 的八個步驟 – 2023 回顧
- 第 12–22 分鐘:準備可能發生的場景。 記下重要的 NPC、線索、障礙,以及需要查閱的任何怪物戰術或特殊規則。僅在很可能會用到的情況下,才準備地圖或其他視覺輔助工具。
- 第 22–27 分鐘:新增備用方案。 寫下一條替代路線、地點或突發狀況,以便能重複利用相同的 NPC、線索或遭遇素材。
- 第 27–30 分鐘:設置就緒。 打開預計會用到的規則參考資料、角色卡或冒險筆記;將骰子、鉛筆、地圖、標記(tokens)或線上工具擺在隨手可得的位置。
本計畫將資料來源中的優先級建議濃縮為短時間的流程。這並不保證每個團隊都能跑完固定數量的場景:基本規則指出,一場艱難的戰鬥或緊張的交涉可能會耗費近一個小時,而較簡單的活動花費的時間則較少。請根據團隊的節奏與今晚可用的遊戲時間,來決定準備多少素材才符合實際狀況。D&D 基本規則:基礎知識
撰寫有助於推動場景的筆記
讓筆記在跑團過程中易於快速瀏覽。若是社交場景,請記錄 NPC 的姓名、他們的訴求,以及如果角色拒絕時他們會怎麼做。若是探索場景,寫下角色可以發現的線索或有用資訊,以及一兩個讓該地點與眾不同的特色。若是戰鬥場景,列出生物參考資料、相關戰術,以及任何可能拖慢速度的環境規則。
一份實用的筆記能迅速解答桌面上的疑問。如果玩家今晚就會見到檔案保管員,那麼「保管員擔心地下地圖會被沒收」比起一整段背景設定更有操作性。Sly Flourish 建議使用簡短的場景大綱、簡要的秘密與線索,以及精簡的地點細節,留出應對玩家選擇的空間。實際的做法是:優先記錄需要呈現或裁決的事實,而非可能永遠用不上的背景傳奇故事。懶人 DM 的八個步驟 – 2023 回顧
準備開端與方向,而非劇本
寫下清晰的開場畫面或事件,然後找出它所帶來的當前抉擇。例如:「守橋人攔住了隊伍的馬車;對岸升起陣陣黑煙。」玩家可能會選擇談判、調查、尋找其他過河點,或是硬闖。您的準備可以明確指出守橋人的目標以及河對岸有什麼,但無須規定隊伍必須採取哪種做法。
這樣既能讓您有明確的目的展開遊戲,又能為團隊留下引導事件發展的空間。Sly Flourish 的架構指出,一個強而有力的開端是透過發生某些事件將角色吸引進遊戲中,並且場景大綱應保持簡潔且具彈性。懶人 DM 的八個步驟 – 2023 回顧
在時間用盡時決定略過哪些內容
當只剩下幾分鐘時,請遵循簡單的優先順序:確認本場次從何處開始、準備最可能發生的場景,並收集推動該場景所需的素材。只有在滿足上述首要需求後,才去添加可選遭遇、寶藏細節、額外的 NPC 背景或裝飾性地圖。如果您使用的是官方出版的冒險模組,基本規則中的一小時備團建議同樣將確定發生的遭遇排在可能與不太可能發生的遭遇之前。D&D 基本規則:基礎知識
面對不熟悉的規則時,找出相關的參考出處並記下在何處可以翻閱,而不是試圖背下整個章節。如果您無法在開團前確認某個細節,請避免圍繞該不確定細節建構今晚的關鍵場景;選擇一個較簡單、能用您已知的規則來運作的情境。這是切實可行的風險評估,而非遊戲規則本身。
如果只剩五分鐘
切換至最低限度的設定:重讀上一場的結束點,選擇一個開場情境,並將所需的筆記與骰子擺在眼前。寫下一個 NPC 姓名或障礙,以及一條實用的線索或目的地。其餘部分留給即興發揮,並花點時間聆聽玩家表示想要做些什麼。
Sly Flourish 的五分鐘建議強調從小處著手、有力開場、聚焦角色,並為他們提供可互動的人物、地點或發現。這是在沒有時間進行更充分準備時的最低限度應急備案;這並不代表每次遊戲都能在五分鐘內完全準備妥當。距離開團只剩五分鐘
在玩家到達前檢查筆記
進行最後一次檢視,確認您無需翻閱長篇文件就能回答以下問題:遊戲從哪裡開始?接下來可能有哪些選擇?哪些名稱、線索、規則或數值面板(stat blocks)必須備在手邊?如果隊伍走了出乎意料的路線,您可以重複利用什麼?
如果這些問題都有著落,就停止添加新素材,開始準備桌面。只要您能清楚地開始跑團、處理最可能發生的場景,並在玩家選擇其他方向時隨機應變,您的快速備團就已經大功告成。
參考來源
- D&D 基本規則:基礎知識 — D&D Beyond。
- 懶人 DM 的八個步驟 – 2023 回顧 — Sly Flourish。
- 距離開團只剩五分鐘 — Sly Flourish。
