ローカル補正で白飛びと黒つぶれを調整する方法
白飛びや黒つぶれを調整するには、影響を受けた領域を特定し、明るい部分または暗い部分にマスクを限定して、実際に質感が見えるか確認しながら調整します。まず「ハイライト」と「シャドウ」を使い、その後、階調の端を微調整します。ディテールが現れず明るさだけが変わるなら、クリッピング警告を減らしただけでは問題は解決していません。
このワークフローでは、Lightroom Classicを使って周囲の写真を保ちながら、局所的に明るすぎる部分と暗すぎる部分を補正します。問題のあるハイライトまたはシャドウの箇所がある写真を用意してください。可能であれば、元のRAWファイルを使います。実用上の目標は、画像にとって意味のある部分に読み取れるディテールを残し、隣接する階調へ自然につなげることです。
クリッピング警告から実際にわかること
レンダリング画像で、ピクセル値がハイライトの最高値またはシャドウの最低値に達すると、クリッピングが発生します。Lightroom Classicの現像モジュールでは、ヒストグラムの左側のインジケーターでシャドウのクリッピングを、右側のインジケーターでハイライトのクリッピングをプレビューできます。インジケーターをクリックするとプレビューが表示されたままになり、黒つぶれした部分は青、白飛びした部分は赤で示されます。Adobeの画像の階調とカラーに関するガイドで、これらの表示について説明しています。
警告は確認すべき場所を示すもので、どれだけディテールを復元できるかを判断するものではありません。Adobeによると、クリッピングしていないカラーチャンネルに情報が残っていれば、それを使って復元できる場合があります。Capture Oneも、シャドウの復元を、撮影時に記録されたディテールを見えるようにすることと説明しています。この違いは重要です。何も写っていない部分がグレーになっただけなら階調が変わったにすぎません。一方、雲の縁や表面の模様が見えるようになれば、使えるディテールがある証拠です。AdobeのRGB値に関するガイド、Capture Oneの復元に関するガイド
編集を始める前に、見えるようにしたいディテールを決めておきましょう。明るい陶器のボウルなら縁のカーブ、暗い木製の棚なら2枚の板の境目などです。色付きの警告表示をすべて消そうとするより、適切な仕上げの目安になります。
画像全体を補正するべきか、ローカルマスクを作るべきか
まず、クリッピングが一つの領域に限られているのか、全体的な露出の問題に伴っているのかを確認します。強すぎる全体調整を一時的に弱め、結果を比べてみてください。写真の大部分が改善するなら、マスクを使う前に全体の調整を見直します。
全体の明るさに問題がなければ、気になる箇所を切り分けます。たとえば、明るいボウル一つを補正するために静物写真全体を暗くすると、周囲の物まで不必要に暗くなることがあります。ローカルマスクを使えば、そのボウルだけを個別に調整できます。
全体調整とローカル調整は、別のものとして考えましょう。写真家でソフトウェア開発者のGreg Benzによる元の比較では、「黒レベル」を含む一部のRAW調整が、全体に適用する場合とローカルに適用する場合とで異なる動作をすることが示されています。そのため、スライダーの値が同じなら結果も同じになるとは限りません。見えるディテールと階調のつながりを基準に判断してください。Greg BenzによるRAW調整の比較
問題のあるハイライトや黒つぶれだけを選択するには
選択では、補正を適用する場所と、その範囲内で補正が必要な明るさの値という2点を決めます。場所のマスクで前者を、輝度範囲で後者を指定します。
Lightroom Classicでは、次の手順で操作します。
- 写真を現像で開き、マスクを開きます。
- 影響を受けたオブジェクトにブラシマスクを作成するか、広い範囲には線形グラデーションを使います。
- マスクの三点メニューを開き、「マスクと交差」>「輝度範囲」を選びます。
- 問題のある明るい部分または暗い部分をサンプルし、マスクオーバーレイを見ながら範囲を調整します。
- 「減算」>「ブラシ」を使い、選択されたままの不要な領域を取り除きます。
Adobeは、Lightroom Classicのマスクに関するマニュアルで、輝度による選択、マスクの交差、減算について説明しています。交差を使うと、場所と明るさの両方の選択範囲が重なった部分だけに補正を限定できます。
孤立した小さな中心部分だけでなく、隣接する階調とのつながりも含めて選択します。オブジェクトの縁でオーバーレイを確認し、明るさを評価するときはオーバーレイを非表示にしてください。また、写真内の別の場所にある同じような明るさまたは暗さのオブジェクトも確認します。意図せず選択されていれば、場所のマスクを調整する必要があります。
ハイライトをくすませずに白飛びを補正するには
ハイライトのマスクを選択した状態で、「ハイライト」を少しずつ下げます。選択範囲が全体的にまだ明るすぎる場合は、「露光量」をわずかにマイナスにします。最も明るい部分を微調整するときは、「白レベル」を慎重に使ってください。Adobeによると、これらのローカル調整はそれぞれ、ハイライトのディテール、全体的な明るさ、白色点に影響します。Adobeのローカル補正リファレンス
変更のたびに、次の3点を確認してください。質感が現れたか、オブジェクトが適切な明るさを保っているか、周囲との境界が自然になじんでいるか。さらに調整しても、もともとディテールのない部分が暗くなるだけなら、そこで止めます。
写真に合っているなら、意図的な明るいアクセントは残しましょう。Capture Oneも、光沢の強いハイライト、反射、直接光源は白飛びしたままでもよいと明記しています。また、復元しすぎるとコントラストや彩度が低下する可能性があると注意を促しています。Capture Oneのハイライトとシャドウの復元手順
たとえば、光が当たったボウルの広い面は復元しつつ、小さな白い反射は残すことができます。明るい点すべてに質感を求めるのではなく、それぞれを個別に判断してください。
奥行きを保ちながら黒つぶれを持ち上げるには
暗い領域には別のマスクを作成します。まず「シャドウ」を上げ、オブジェクト内の境目が見えるか確認します。選択範囲をさらに広く明るくする必要があれば、「露光量」をプラスにします。その後、最も暗い階調を調整するため、「黒レベル」を少しずつ試します。Adobeのローカル補正のドキュメントでは、これらの調整の違いが説明されており、シャドウを明るくすると輝度ノイズが見えることがあると記されています。
補正中は100%表示で確認します。質感と、ざらついた部分やまだらな部分を見比べてから、写真全体の表示に戻します。近くで見るとシャドウが読み取りやすくなっていても、構図の中では明るくなりすぎている場合があります。
仕上がりが白っぽく見えるなら、調整をさらに増やす前に持ち上げ量を減らします。マスクがオブジェクトの広い範囲を含みすぎていないかも確認しましょう。棚の手前の縁にはディテールが必要でも、奥まった部分は暗いままにしたいことがあります。シャドウ全体を同じように持ち上げるのではなく、選択範囲でその違いを表現してください。
ローカル補正の完成形
明るいボウルの隣に暗い木製の棚がある静物写真を例に考えてみましょう。これは判断の例であり、測定された編集結果ではありません。どの写真にも当てはまるスライダー値を示すものでもありません。
| 領域 | 目指す改善 | おすすめの調整手順 | 調整を止める目安 |
|---|---|---|---|
| ボウルの広い明るい面 | 表面の輪郭を見せる | 場所のマスクと明るい輝度範囲を交差させ、「ハイライト」を下げる | さらに暗くしても構造が見えない |
| 小さく光沢のある反射 | 明るいアクセントを残す | 見た目に問題がなければ選択から除外する | 素材の質感を表現している |
| 暗い棚の手前 | 板の境目を見せる | 別の暗い範囲のマスクを作り、「シャドウ」を上げてから「露光量」を試す | ノイズや平坦さが、ディテールの改善を上回る |
| 棚の奥まった部分 | 見た目の奥行きを保つ | 有用な構造が隠れていなければ、そのままにする | さらに明るくしても写真への効果がほとんどない |
まずボウルを補正し、次に棚を調整してから、最後に両方のマスクを同時に比較します。それぞれの補正だけを見ると有効でも、組み合わせると画像が平坦に感じられる場合は、どちらも弱めてください。どちらか一方の領域でどれだけディテールを復元したかと同じくらい、両者のバランスも大切です。
編集の終わりを見極めるには
マスクオーバーレイをオフにし、各マスクを有効にした場合と無効にした場合で比較します。100%表示では、質感、シャドウのノイズ、選択範囲の縁の不自然さ、明るいまたは暗い縁取りを確認します。写真全体を表示して、補正した領域が同じ光の配置の中に自然に収まっているか確認してください。
最後に、次の点を確認します。
- 調整によって現れたディテールを具体的に説明できますか?
- オブジェクトの明るさと形は自然に見えますか?
- 隣接する領域に意図しない変化はありませんか?
- 残った白飛びや黒つぶれは写真に役立っていますか?
- 調整を弱めても、有用なディテールの大部分を保てますか?
重要な表面が読み取れ、階調のつながりが自然になったら完了です。画像がよくなるなら、明るい反射や黒く沈んだ奥まった部分は残しましょう。良いローカル補正は、クリッピング警告が消えたかではなく、目に見える構造とバランスの取れた階調によって意味を持ちます。
