Blog Metlivi

Cara Mencari Permainan Cerita yang Memerlukan Kurang Pembacaan

Jika anda mahukan cerita yang menarik tanpa menghabiskan banyak masa bermain untuk membaca, semak cara permainan itu menyampaikan ceritanya sebelum membeli. Cari petunjuk tentang babak bergambar, penceritaan melalui persekitaran, dialog bersuara, jurnal, sari kata dan teks yang wajib dibaca. Kemudian gunakan demo selama sepuluh minit atau video permainan untuk melihat bagaimana unsur tersebut terasa semasa dimainkan. Jumlah pembacaan yang sedikit tidak menunjukkan apa-apa tentang kesukaran teka-teki, navigasi, rentak permainan atau tahap perhatian yang diperlukan.

28 September 20267 minit membacaOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Mulakan dengan saluran penceritaan, bukan genre

Halaman kedai mungkin melabel permainan sebagai pengembaraan, permainan teka-teki atau pengalaman naratif tanpa memberitahu jumlah pembacaan yang diperlukan. Sebaliknya, tanya: di manakah maklumat cerita muncul, dan bolehkah anda mengikutinya tanpa berhenti untuk membaca perenggan?

Permainan yang berbeza menggunakan gabungan saluran penceritaan yang berbeza. Perbezaan di bawah ialah panduan untuk menilai, bukannya jaminan bahawa sesebuah permainan hanya tergolong dalam satu kategori. Satu tajuk mungkin kebanyakannya menggunakan penceritaan visual dalam satu babak, kemudian memperkenalkan dialog atau dokumen untuk dibaca dalam babak seterusnya.

Saluran penceritaan: Aksi dan panel bergambar — Perkara yang perlu dicari: Imej yang berubah, bergabung atau menunjukkan peristiwa tanpa prosa penerangan — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Cerita mungkin disampaikan melalui urutan visual. Anda mungkin masih perlu mentafsir perkara yang dilihat atau menyelesaikan teka-teki yang mencabar.

Saluran penceritaan: Petunjuk persekitaran — Perkara yang perlu dicari: Perubahan pada latar, objek, mercu tanda atau perincian visual yang membayangkan apa yang berlaku — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Anda mungkin mendapat konteks cerita dengan memerhatikan dunia permainan. Petunjuknya mungkin tersirat, dan menyedarinya boleh memerlukan perhatian.

Saluran penceritaan: Dialog bersuara — Perkara yang perlu dicari: Watak bercakap semasa permainan atau dalam babak sinematik — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Sesetengah maklumat cerita disampaikan secara lisan. Semak sama ada audio asal atau bahasa yang anda fahami tersedia, dan sama ada pertuturan disertakan dengan teks.

Saluran penceritaan: Jurnal, nota atau entri kodex pilihan — Perkara yang perlu dicari: Teks yang boleh dikumpulkan atau dibaca melalui menu, terutamanya jika dinyatakan sebagai pilihan — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Sesetengah latar belakang mungkin boleh dibaca mengikut kelapangan anda. Pastikan sama ada entri benar-benar pilihan atau diperlukan untuk memahami objektif dan perubahan plot.

Saluran penceritaan: Sari kata pada skrin — Perkara yang perlu dicari: Pilihan sari kata atau tangkapan skrin yang menunjukkan teks dialog — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Pertuturan mungkin turut dipaparkan sebagai teks. Sari kata menambah pembacaan semasa dialog berlangsung; sari kata tidak semestinya menggantikan dokumen panjang atau teks lain yang wajib dibaca.

Saluran penceritaan: Teks panjang yang wajib dibaca — Perkara yang perlu dicari: Nota panjang, surat, cabang dialog atau petikan latar cerita yang diperlukan untuk mengikuti peristiwa — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Permainan mengharapkan anda membaca secara berterusan pada waktu tertentu. Halaman kedai mungkin tidak menjelaskan jumlah atau kekerapan teks tersebut.

Saluran penceritaan: Dialog yang boleh dibaca semula — Perkara yang perlu dicari: Sejarah dialog, log atau cara untuk mengulang perbualan — Perkara yang dapat dan tidak dapat ditunjukkan: Anda mungkin boleh menyemak semula maklumat yang disampaikan secara lisan. Pastikan ciri ini tersedia dan sama ada ia merangkumi semua dialog atau hanya baris terkini.

Panduan tag ciri kebolehcapaian Xbox menyampaikan satu perkara berkaitan yang berguna: label sari kata sahaja tidak memberitahu anda sama ada sari kata mudah dibaca dengan latar belakangnya. Untuk menilai jumlah pembacaan, anggap label sebagai petunjuk untuk disiasat, bukannya gambaran lengkap tentang pengalaman permainan.

Bahagian 2

Gunakan contoh untuk mengenali gaya, bukan meramalkan pengalaman

Halaman Gorogoa milik penerbit menerangkan cerita lukisan tangan yang disampaikan melalui panel bergambar dan mekanik teka-teki. Ini contoh jelas saluran naratif visual: panel memainkan peranan dalam penceritaan. Namun, ini tidak membuktikan bahawa setiap pemain akan mudah mentafsir ceritanya, bahawa teka-tekinya mudah atau bahawa permainan itu tiada teks.

Pada halaman Journey, thatgamecompany menerangkan penerokaan runtuhan dan tamadun yang telah dilupakan melalui visual, muzik dan permainan. Ini contoh penerbit yang mengetengahkan suasana dan penerokaan sebagai bahagian penting pengalaman permainan. Halaman itu bukan bukti bahawa permainan langsung tidak memerlukan pembacaan, mempunyai tahap kesukaran yang rendah atau menggunakan jumlah teks tertentu semasa dimainkan.

Contoh ini membantu anda mengenal pasti petunjuk yang dicari: urutan bergambar, perubahan visual dalam dunia permainan atau penekanan kuat pada muzik dan pergerakan. Bagi mana-mana permainan yang sedang anda pertimbangkan, semak halaman produk semasa, maklumat tetapan dan rakaman permainan yang mewakili pengalaman sebenar. Huraian yang kedengaran serupa mungkin menyembunyikan gabungan pembacaan dan aksi yang sangat berbeza.

Bahagian 3

Tanya soalan khusus sebelum membuat pilihan

Soalan umum seperti “Adakah permainan ini banyak berfokuskan cerita?” sukar dijawab secara konsisten. Cari bukti khusus dalam senarai kedai terkini, laman pembangun atau penerbit, tangkapan skrin, treler, ulasan yang menerangkan babak tertentu dan, jika tersedia, demo. Cari istilah seperti “sari kata,” “suara,” “jurnal,” “kodex,” “dialog” dan “teks” pada halaman. Kemudian tanya:

Adakah perbualan penting disuarakan, dipaparkan sebagai teks atau disampaikan melalui kedua-dua cara?

Bolehkah saya mengaktifkan sari kata, mengubah saiz atau latar belakangnya dan memilih bahasa yang saya fahami?

Adakah tangkapan skrin atau rakaman menunjukkan petikan teks yang panjang, atau kebanyakannya arahan ringkas dan baris dialog?

Adakah jurnal, nota yang boleh dikumpulkan dan entri latar cerita pilihan, atau adakah semua itu menerangkan titik plot atau objektif penting?

Bolehkah saya membuka semula dialog atau menyemak maklumat cerita yang terlepas? Adakah log merangkumi perbualan, nota atau kedua-duanya?

Adakah permainan menyampaikan objektif melalui aksi yang jelas dan petunjuk persekitaran, atau adakah saya perlu membaca arahan dengan teliti?

Adakah huraian kedai menyebut demo atau percubaan, dan adakah kandungannya menunjukkan jenis babak cerita yang digunakan dalam permainan penuh?

Jika jawapan itu penting untuk pilihan anda tetapi anda tidak dapat menemuinya, anggaplah perkara itu belum diketahui. Frasa promosi seperti “penceritaan sinematik” tidak menjelaskan liputan suara, cara sari kata berfungsi atau jumlah pembacaan yang diperlukan. Tangkapan skrin boleh menunjukkan bahawa teks wujud, tetapi mungkin tidak menunjukkan kekerapan kemunculannya atau sama ada anda boleh melangkaunya.

Bahagian 4

Cuba demo selama sepuluh minit

Percubaan singkat tidak dapat mengukur keseluruhan permainan, tetapi boleh menunjukkan jenis penyampaian cerita yang mungkin anda temui. Jika demo tersedia, gunakan pemeriksaan yang boleh diulang ini dan bukannya cuba menghabiskannya dengan cepat:

Mulakan pemasa apabila anda mula mengawal permainan. Bahagian pembukaan mungkin mengandungi menu atau babak sinematik; catatkan bahagian itu secara berasingan daripada permainan aktif.

Jejaki maklumat cerita mengikut saluran. Buat kiraan ringkas untuk dialog lisan, sari kata, dokumen atau entri jurnal yang perlu dibaca, dan cerita yang disampaikan terutamanya melalui imej atau persekitaran. Anggaran kasar sudah memadai; anda ingin melihat coraknya, bukannya memberikan markah.

Perhatikan bila pembacaan diperlukan. Adakah permainan berhenti untuk memaparkan satu halaman teks? Bolehkah anda meneruskan tanpa membacanya? Jika anda melangkauinya, adakah anda masih memahami ke mana hendak pergi dan apa yang baru berlaku?

Semak menu tetapan. Cari kawalan sari kata, pilihan saiz teks, pilihan bahasa dan log dialog atau cerita. Cuba pilihan itu jika tersedia; nama tetapan sahaja tidak menunjukkan sejauh mana teks mudah dibaca semasa permainan.

Catat tuntutan bukan pembacaan secara berasingan. Catat teka-teki, pemasaan, navigasi atau pemerhatian yang memerlukan usaha. Ini mengelakkan tanggapan bahawa “kurang membaca” bermaksud “mudah.”

Jika tiada demo, cari segmen permainan tanpa suntingan yang merangkumi babak cerita awal dan permainan biasa. Treler boleh membantu mengenal pasti gaya visual atau lakonan suara, tetapi biasanya terlalu pendek dan terpilih untuk menunjukkan kekerapan pembacaan mengganggu permainan. Jika boleh, semak juga tetapan semasa permainan atau butiran produk khusus platform; pilihan mungkin berbeza mengikut versi dan bahasa yang disokong.

Bahagian 5

Buat pilihan berdasarkan keutamaan anda sendiri

Selepas membuat semakan, jelaskan keutamaan anda dalam istilah praktikal. Contohnya: “Saya selesa dengan perbualan bersuara dan sari kata, tetapi saya mahu jurnal menjadi pilihan,” atau “Saya lebih suka cerita yang disampaikan melalui imej dan persekitaran, dan saya tidak kisah teka-teki yang memerlukan pemerhatian teliti.” Pernyataan ini lebih berguna daripada carian umum untuk “permainan yang kurang membaca.”

Jika anda membandingkan dua tajuk, gunakan soalan yang sama untuk kedua-duanya. Satu mungkin mempunyai lebih banyak babak lisan tetapi turut memaparkan setiap baris sebagai sari kata; satu lagi mungkin memaparkan lebih sedikit perkataan tetapi menjadikan petunjuk penting mudah terlepas pandang. Pilihan anda bergantung pada jenis perhatian yang anda gemari, kepantasan teks muncul dan sama ada anda boleh menyemak semula maklumat.

Semakan akhir yang berguna ialah memisahkan tiga soalan ini: Berapa banyak yang perlu saya baca? Bagaimanakah cerita disampaikan? Apakah lagi yang perlu saya lakukan untuk memahami cerita atau meneruskan permainan? Halaman kedai dan video ringkas boleh membantu menjawab dua soalan pertama, manakala demo ialah cara singkat terbaik untuk mencuba ketiga-tiganya. Nyatakan ketidakpastian apabila bukti yang tersedia terhad, dan buat pilihan berdasarkan saluran penceritaan yang benar-benar ingin anda luangkan masa dengannya.

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini