Blog Metlivi

Adakah Kucing Desktop Menyeronokkan untuk Dipaparkan pada Skrin atau Mengganggu? Percubaan 30 Minit

Jika anda sedang mempertimbangkan sama ada mahu mengekalkan kucing animasi kecil pada skrin kerja atau hobi, uji kucing itu semasa melakukan satu tugasan biasa sebelum menjadikannya sebahagian daripada desktop anda. Perhatikan kedudukannya, sama ada pergerakannya atau tindak balas terhadap taipan mengalihkan pandangan anda, dan sama ada anda boleh mengawal gangguan tersebut. Selepas 30 minit, kekalkan, alihkan, bisukan atau buangkannya berdasarkan perkara yang benar-benar anda perhatikan.

28 September 20267 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Apakah yang membuatkan kucing desktop terasa hadir?

Haiwan peliharaan desktop boleh berupa tindanan animasi kecil, watak berhampiran bar tugas atau tetingkap yang kekal di atas tetingkap lain. Reka bentuk ini berkelakuan dengan cara yang berbeza. Ada yang bertindak balas terhadap ketukan kekunci; yang lain merayau, mengeluarkan bunyi atau bertindak balas terhadap klik. Keputusan ini kurang berkaitan dengan sama ada kucing sememangnya menenangkan atau mengganggu, dan lebih berkaitan dengan cara tingkah lakunya berinteraksi dengan skrin dan tugasan anda.

Contohnya, senarai Bongo Cat di Steam menyatakan bahawa watak itu mengetuk bar tugas setiap kali kekunci ditekan. README pembangun DeskCat menerangkan susunan yang berbeza: tindanan yang bergerak bebas dan boleh diklik tembus kecuali pada kucing itu sendiri, dengan menu dulang yang merangkumi pilihan Bisukan, seret untuk alih dan Keluar. Ini ialah huraian daripada pencipta, bukannya penilaian langsung yang bebas, dan ia menunjukkan sebab tetapan serta tingkah laku perlu diperiksa bagi aplikasi tertentu yang anda pertimbangkan. Jangan anggap kucing desktop lain menawarkan kawalan yang sama.

Bahagian 2

Periksa kedudukan berbanding skrin sebenar anda

Sebelum memulakan percubaan, pilih tugasan yang biasanya anda lakukan selama kira-kira setengah jam: menggubal dokumen, menyunting imej, menyusun fail atau bermain permainan santai. Elakkan memilih tugasan semata-mata untuk menunjukkan kucing itu. Persoalan yang berguna ialah sama ada kucing itu sesuai dengan cara anda biasa menggunakan skrin.

Perhatikan perkara yang berada di kawasan tempat kucing itu muncul. Adakah ia menutupi bar alat, kursor teks, menu, pemberitahuan, butang yang kerap diklik atau kertas dinding kosong? Tindanan lutsinar mungkin membenarkan klik menembusi sebahagian besar kawasannya, tetapi sesetengah aplikasi menjadikan watak itu sendiri interaktif. Aplikasi lain mungkin menggunakan tetingkap yang menghalang lebih banyak bahagian skrin. Sahkan tingkah lakunya dan jangan membuat andaian hanya berdasarkan perkataan “tindanan”.

Ujian kedudukan yang praktikal adalah mudah: lakukan tugasan seperti biasa dan catat setiap kali anda perlu menggerakkan penuding mengelilingi kucing itu, menutupnya atau melihat semula untuk mencari sesuatu yang ditutupinya. Jika watak itu berada berhampiran bar tugas atau tepi skrin, periksa sama ada lokasi itu sudah sibuk dengan ikon aplikasi, kawalan sistem atau pemberitahuan. Jika anda menggunakan berbilang monitor, uji pada skrin tempat tugasan itu benar-benar dilakukan; paparan sekunder yang kosong mungkin memberikan gambaran yang mengelirukan.

Bahagian 3

Perhatikan pergerakan dan tindak balas terhadap taipan

Kucing yang berubah kedudukan atau bergerak sebagai animasi sebagai tindak balas kepada input boleh menjadikan skrin terasa lebih hidup. Pergerakan yang sama boleh mengalihkan perhatian daripada ayat, pilihan atau suntingan terperinci. Perhatikan saat pergerakan itu menarik pandangan anda tanpa anda sengaja melihatnya, terutamanya semasa menaip berulang kali atau menggunakan penuding.

Tindak balas terhadap taipan perlu diperiksa secara khusus. Jika watak itu beranimasi dengan setiap ketukan kekunci, perenggan panjang atau pintasan papan kekunci yang digunakan berulang kali mungkin menghasilkan pergerakan yang kerap. Tanya diri sama ada anda menyedari animasi itu melalui penglihatan sisi, hilang jejak atau berhenti seketika untuk menontonnya. Jika ia hanya bertindak balas sekali-sekala, kesannya mungkin kurang ketara semasa tugasan anda. Pemerhatian anda lebih penting daripada senarai ciri: catat bila dan di mana perhatian anda beralih.

Perhatikan juga sama ada kucing itu bertindak balas apabila anda tidak berinteraksi dengannya. Pergerakan merayau, animasi melahu, kesan terapung atau bunyi mungkin lebih ketara semasa membaca dan melakukan kerja teliti berbanding semasa menjalankan hobi secara aktif. Menjeling sebentar pada desktop adalah perkara biasa; berulang kali memeriksa watak itu sedangkan anda berniat menumpukan perhatian pada perkara lain ialah sebab untuk mengubah kedudukannya atau mematikannya.

Bahagian 4

Periksa bunyi dan pemberitahuan sebelum ia mengganggu

Ketahui sama ada aplikasi itu mengeluarkan bunyi dan bila bunyi dimainkan. Contohnya, README DeskCat menyenaraikan bunyi yang berkaitan dengan suasana hati dan interaksi serta menawarkan pilihan Bisukan dalam menu dulangnya. Huraian itu khusus untuk DeskCat; aplikasi lain mungkin mempunyai kawalan yang berbeza atau tiada kawalan langsung. Jika bunyi penting dalam keputusan anda, pastikan sama ada aplikasi itu mempunyai fungsi bisu dalam aplikasi, kawalan kelantangan peringkat sistem atau cara yang boleh diharap untuk keluar daripadanya.

Semasa percubaan, catat sama ada bunyi muncul ketika anda membaca, mendengar sesuatu yang lain atau menumpukan perhatian pada suntingan. Periksa pemberitahuan juga: adakah aplikasi itu memaparkan gesaan, amaran atau mesej, dan adakah semuanya menutupi kawalan atau meminta perhatian? Jika anda tidak dapat memastikan sama ada bunyi atau pemberitahuan tersedia, semak tetapan atau dokumentasi aplikasi itu sendiri sebelum bergantung pada kawalan yang dijanjikan.

Bahagian 5

Jalankan percubaan 30 minit yang boleh dibatalkan

Anggap percubaan ini sebagai pemerhatian ringkas, bukannya ujian produktiviti. Sebelum melancarkan kucing itu, ingat kembali perasaan biasa anda semasa melakukan tugasan yang dipilih serta lokasi bahagian penting pada skrin. Kemudian gunakan aplikasi dalam keadaan lalai biasa selama 30 minit, melainkan persediaan awalnya memerlukan pilihan lain. Teruskan tugasan yang sama dan jangan bertukar aktiviti semata-mata untuk menghiburkan watak itu.

Gunakan catatan ringkas ini. Anda boleh membuat tanda kiraan tanpa mengganggu diri untuk menulis nota penuh:

Perkara untuk diperhatikan: Kedudukan — Perkara untuk dicatat: Adakah ia menutupi sesuatu atau berada di kawasan klik yang sibuk?

Perkara untuk diperhatikan: Klik — Perkara untuk dicatat: Adakah klik menembusi tindanan, terkena kucing itu atau memerlukan anda mengalihkannya?

Perkara untuk diperhatikan: Taipan — Perkara untuk dicatat: Adakah animasi ketukan kekunci berulang kali menarik perhatian anda?

Perkara untuk diperhatikan: Pergerakan — Perkara untuk dicatat: Adakah pergerakan merayau atau melahu mengganggu pembacaan atau penyuntingan?

Perkara untuk diperhatikan: Bunyi dan amaran — Perkara untuk dicatat: Adakah bunyi atau pemberitahuan muncul pada waktu yang tidak diingini?

Perkara untuk diperhatikan: Kawalan — Perkara untuk dicatat: Bolehkah anda membisukan, mengalih, menyembunyikan atau menutupnya apabila anda mahu?

Apabila 30 minit tamat, buat keputusan berdasarkan catatan anda. Jika aplikasi itu mempunyai kawalan yang ingin anda uji, ubah satu perkara pada satu masa: alihkannya jauh dari kawasan sibuk, bisukannya, sembunyikannya atau keluar daripadanya. Ulang tugasan yang sama untuk tempoh singkat lagi jika anda ingin mengetahui sama ada pelarasan itu menyelesaikan masalah. Oleh sebab perubahan itu boleh dibatalkan, anda tidak perlu memutuskan sama ada kucing desktop secara umum sesuai untuk anda; tentukan sama ada tetapan ini sesuai untuk tugasan ini.

Bahagian 6

Pilih kekalkan, alih, bisukan atau buang

Kekalkannya jika ia tidak mengganggu kawasan klik penting, pergerakan dan tindak balasnya tidak berulang kali mengalihkan perhatian anda, dan anda boleh mengawalnya apabila mahu. Ini ialah keputusan tentang kesesuaian peribadi, bukannya bukti bahawa ia sesuai untuk setiap tugasan atau setiap orang.

Alihkannya jika watak itu menyenangkan untuk ditemani tetapi menutupi kawalan, bersaing dengan pemberitahuan atau berada di tempat yang kerap dipandang mata anda. Cuba letakkan di sudut yang lebih tenang atau pada paparan lain, kemudian pastikan ia masih mudah dicapai jika anda mahu berinteraksi dengannya.

Bisukannya jika animasinya boleh diterima tetapi bunyinya mengganggu. Pastikan tetapan bisu kekal seperti yang anda jangkakan dan anda tahu cara menghidupkan semula bunyi. Jika tiada pilihan bisu, rendahkan kelantangan sistem hanya jika cara itu sesuai dengan penggunaan audio anda yang lain; jika tidak, pertimbangkan untuk menyembunyikan atau menutup aplikasi itu.

Buang atau tutupnya jika pergerakan, tindak balas ketukan kekunci, klik atau amaran berulang kali mengganggu tugasan, atau jika anda tidak dapat menjadikannya tidak mengganggu dengan cepat. Untuk keputusan awal yang boleh dibatalkan, tutup atau sembunyikan aplikasi itu dan lihat sama ada anda merinduinya semasa sesi biasa yang berikutnya. Anda sentiasa boleh mencuba kedudukan lain atau aplikasi yang kurang aktif selepas itu.

Bahagian 7

Persoalan yang berguna ialah sama ada tetapan ini sesuai

Kucing desktop boleh menjadi teman skrin yang menyenangkan apabila lokasi, interaksi dan keterlihatannya sesuai dengan tugasan yang sedang dilakukan. Ia juga boleh menjadi satu lagi unsur bergerak yang perlu dielakkan. Percubaan setengah jam memberikan bukti yang nyata: perkara yang ditutupinya, kekerapan ia bergerak, sama ada ia bertindak balas terhadap taipan, bunyi atau pemberitahuan yang muncul, serta kawalan yang tersedia. Kekalkan tetapan yang terasa selesa semasa sesi kerja atau hobi biasa anda sendiri, dan ubah atau tutupnya apabila tidak sesuai.

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini