Metlivi Blog

Masaüstü Kedisi Ekranda Hoş Bir Arkadaş mı Yoksa Dikkat Dağıtıcı mı? 30 Dakikalık Bir Deneme

İş veya hobi ekranınızda küçük bir animasyonlu kedi bulundurup bulundurmayacağınıza karar veriyorsanız, masaüstünüzün kalıcı bir parçası yapmadan önce onu sıradan bir görev sırasında test edin. Nerede durduğuna, hareketinin veya yazı yazmaya verdiği tepkinin gözünüzü alıp almadığına ve bu bölünmeleri kontrol edip edemediğinize dikkat edin. 30 dakikanın ardından, gerçekten gözlemlediklerinize dayanarak onu tutun, taşıyın, sesini kısın veya kaldırın.

28 Eylül 20267 dk okumaBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Bir masaüstü kedisini ekranda var hissettiren nedir?

Masaüstü evcil hayvanı küçük bir animasyonlu katman, görev çubuğunun yakınında bir karakter veya diğer pencerelerin üzerinde kalan bir pencere olabilir. Bu tasarımlar farklı davranır. Bazıları tuş vuruşlarına tepki verir; diğerleri dolaşır, sesler çıkarır veya tıklamalara yanıt verir. Karar, bir kedinin doğası gereği sakinleştirici mi yoksa dikkat dağıtıcı mı olduğundan ziyade, sergilediği özel davranışın ekranınızla ve görevinizle nasıl etkileşime girdiğiyle ilgilidir.

Örneğin, [Bongo Cat Steam sayfası](https://store.steampowered.com/app/3419430/Bongo_Cat/), her tuşa basıldığında karakterin görev çubuğuna vurduğunu belirtir. [DeskCat geliştirici README](https://github.com/coglabss/deskcat) ise farklı bir düzen tanımlar: Kedinin kendisi hariç tıklamaları arkasına geçiren, serbestçe dolaşan bir katman ve Sessize Alma, sürükleyerek taşıma ve Çıkış seçeneklerini içeren bir sistem tepsisi menüsü. Bunlar bağımsız incelemeler değil, geliştirici tarafından sağlanan açıklamalardır ve değerlendirdiğiniz uygulamanın ayarlarını ve davranışını neden bizzat kontrol etmeniz gerektiğini gösterir. Başka bir masaüstü kedisinin aynı kontrolleri sunduğunu varsaymayın.

Bölüm 2

Yerleşimi gerçek ekranınızda kontrol edin

Denemenize başlamadan önce, normalde yaklaşık yarım saat boyunca yapacağınız bir görev seçin: bir belge taslağı hazırlamak, bir görseli düzenlemek, dosyaları düzenlemek veya sıradan bir oyun oynamak. Sırf kediyi göstermek için bir görev seçmekten kaçının. Önemli olan soru, kedinin ekranınızı hâlihazırda kullanma şeklinize uyup uymadığıdır.

Kedinin belirdiği alanda neyin bulunduğuna dikkat edin. Bir araç çubuğunun, metin imlecinin, menünün, bildirimin, sık tıklanan bir düğmenin mi yoksa boş bir duvar kağıdının üzerinde mi duruyor? Şeffaf bir katman, alanının çoğunda tıklamaların arkaya geçmesine izin verebilir, ancak bazı uygulamalar karakterin kendisini etkileşimli hale getirir. Diğer uygulamalar ekranın daha büyük bir kısmını kaplayan bir pencere kullanabilir. Davranışı “katman (overlay)” kelimesinden çıkarım yapmak yerine bizzat doğrulayın.

Pratik bir yerleşim testi basittir: her zamanki görevinizi yapın ve imleci kedinin etrafından dolandırmanız, kediyi kapatmanız veya kapattığı bir şeyi bulmak için geriye dönüp bakmanız gereken her anı not edin. Karakter bir görev çubuğunun veya ekran kenarının yakınında duruyorsa, bu konumun uygulama simgeleri, sistem kontrolleri veya bildirimlerle zaten kalabalık olup olmadığını kontrol edin. Birden fazla monitör kullanıyorsanız, görevin gerçekten gerçekleştiği ekranda test edin; boş bir ikincil ekran yanıltıcı bir izlenim verebilir.

Bölüm 3

Harekete ve yazma tepkilerine dikkat edin

Konum değiştiren veya girdilere yanıt olarak canlanan bir kedi, ekranı canlı hissettirebilir. Aynı hareket dikkatinizi bir cümleden, seçimden veya ayrıntılı bir düzenlemeden uzaklaştırabilir. Özellikle aralıksız yazma veya imleç kullanımı sırasında, hareketin sizin isteğiniz dışında gözünüze çarptığı anlara dikkat edin.

Yazma tepkileri özel bir kontrolü hak eder. Karakter her tuş vuruşunda canlanıyorsa, uzun bir paragraf veya tekrarlanan bir klavye kısayolu sık sık harekete neden olabilir. Bu animasyonu çevre görüşünüzde fark edip etmediğinizi, odağınızı kaybedip kaybetmediğinizi veya izlemek için duraklayıp duraklamadığınızı kendinize sorun. Yalnızca ara sıra tepki veriyorsa, göreviniz sırasında etkisi daha az belirgin olabilir. Kendi gözleminiz bir özellik listesinden daha önemlidir: dikkatinizin ne zaman ve nereye kaydığını yazın.

Ayrıca, onunla etkileşimde bulunmadığınız zamanlarda kedinin tepki verip vermediğine de dikkat edin. Dolaşma, boştayken oynayan animasyonlar, süzülme efektleri veya sesler; okuma ve dikkat gerektiren çalışmalar sırasında, uygulamalı bir hobiye kıyasla daha çok fark edilebilir. Masaüstüne kısa bir bakış atmak normaldir; başka bir şeye odaklanmak niyetindeyken sürekli olarak karaktere bakıp durmak, konumunu ayarlamak veya kapatmak için bir nedendir.

Bölüm 4

Ses ve bildirimleri dikkatinizi dağıtmadan önce kontrol edin

Uygulamanın ses çıkarıp çıkarmadığını ve bu seslerin ne zaman çaldığını öğrenin. Örneğin DeskCat README, ruh haline ve etkileşime bağlı sesleri listeler ve tepsi menüsünde bir Sessize Alma seçeneği sunar. Bu durum özellikle DeskCat için geçerlidir; başka bir uygulamanın kontrolleri farklı olabilir veya hiç kontrolü bulunmayabilir. Ses kararınız için önemliyse, uygulamanın kendi içinde bir sessize alma özelliğinin, sistem düzeyinde bir ses denetiminin veya güvenilir bir kapatma yönteminin olup olmadığını teyit edin.

Deneme sırasında, bir şeyler okurken, başka bir şey dinlerken veya bir düzenlemeye odaklanırken bir sesin gelip gelmediğini not edin. Bildirimleri de kontrol edin: uygulama istemler, uyarılar veya iletiler gösteriyor mu ve bunlar kontrolleri kapatıyor ya da dikkat çekmeye çalışıyor mu? Seslerin veya bildirimlerin kontrol edilip edilemediğini anlayamıyorsanız, vadedilen bir kontrole güvenmeden önce uygulamanın kendi ayarlarına veya belgelerine bakın.

Bölüm 5

Geri alınabilir 30 dakikalık bir deneme yapın

Bu denemeyi bir üretkenlik testi olarak değil, kısa bir gözlem olarak ele alın. Kediyi başlatmadan önce, seçtiğiniz görevin normalde nasıl hissettirdiğini ve önemli ekran bölgelerinin nerede olduğunu hatırlayın. Ardından, ilk kurulum farklı bir seçim gerektirmedikçe, uygulamayı 30 dakika boyunca olağan varsayılan durumunda kullanın. Karakteri eğlendirmek için aktiviteleri değiştirmek yerine aynı görevi yapmaya devam edin.

Bu hızlı günlüğü kullanın. Not almak için işinizi bölmek yerine basitçe çetele tutabilirsiniz:

Neyi gözlemlemeli: Yerleşim — Neyi not etmeli: Bir şeyin üzerini kapattı mı veya yoğun bir tıklama alanında mı durdu?

Neyi gözlemlemeli: Tıklamalar — Neyi not etmeli: Bir tıklama arkaya mı geçti, kediye mi çarptı yoksa kediyi taşımayı mı gerektirdi?

Neyi gözlemlemeli: Yazma — Neyi not etmeli: Tuşa basma animasyonu tekrar tekrar gözünüzü aldı mı?

Neyi gözlemlemeli: Hareket — Neyi not etmeli: Gezinme veya boşta bekleme hareketi okumayı veya düzenlemeyi böldü mü?

Neyi gözlemlemeli: Ses ve uyarılar — Neyi not etmeli: İstenmeyen bir anda ses veya bildirim geldi mi?

Neyi gözlemlemeli: Kontrol — Neyi not etmeli: İstediğinizde sessize alabildiniz, taşıyabildiniz, gizleyebildiniz veya kapatabildiniz mi?

30 dakika dolduğunda notlarınıza dayanarak bir karar verin. Uygulamanın test etmek istediğiniz bir ayarı varsa, her seferinde yalnızca bir şeyi değiştirin: yoğun bir alandan uzağa taşıyın, sesini kısın, gizleyin veya kapatın. Bu ayarlamanın sorunu çözüp çözmediğini görmek istiyorsanız aynı görevi kısa bir süre daha tekrarlayın. Bu değişikliği geri alabileceğiniz için masaüstü kedilerinin genel olarak size uygun olup olmadığına karar vermeniz gerekmez; bu düzenin bu görev için çalışıp çalışmadığına karar verin.

Bölüm 6

Tutmayı, taşımayı, sesi kısmayı veya kaldırmayı seçin

**Tutun**: Önemli tıklama alanlarının dışında kaldıysa, hareketi ve tepkileri dikkatinizi tekrar tekrar dağıtmadıysa ve istediğinizde kontrol edebildiyseniz. Bu kişisel bir uyum kararıdır; her göreve veya her kişiye uygun olacağı anlamına gelmez.

**Taşıyın**: Karakterin orada olması hoşunuza gittiyse ancak kontrolleri kapattıysa, bildirimlerle çakıştıysa veya gözlerinizin sıkça uğradığı bir yerde durduysa. Daha sakin bir köşeyi veya başka bir ekranı deneyin, ardından onunla etkileşim kurmak istediğinizde hâlâ kolayca erişilebilir olduğunu kontrol edin.

**Sesini kısın**: Animasyon kabul edilebilirse ancak ses istenmeyen bir bölünmeye yol açtıysa. Sessize alma ayarının beklediğiniz şekilde kalıcı olduğunu ve sesi nasıl geri açacağınızı bildiğinizi doğrulayın. Sessize alma seçeneği yoksa, sistem sesini yalnızca diğer sesleri kullanım şeklinize uyuyorsa kısın; aksi takdirde uygulamayı gizlemeyi veya kapatmayı düşünün.

**Kaldırın veya kapatın**: Hareket, tuşa basma tepkileri, tıklamalar veya uyarılar görevi sürekli böldüyse ya da onu hızlıca göze çarpmayan bir hale getiremediyseniz. Geri alınabilir bir ilk karar olarak uygulamayı kapatın veya gizleyin ve daha sonraki sıradan bir oturum sırasında yokluğunu arayıp aramadığınızı görün. Daha sonra her zaman farklı bir yerleşim deneyebilir veya daha az aktif bir uygulamaya geçebilirsiniz.

Bölüm 7

Asıl faydalı soru bu kurulumun uygun olup olmadığıdır

Bir masaüstü kedisi konumu, etkileşimi ve görünürlüğü eldeki göreve uygun olduğunda ekranda hoş bir arkadaş olabilir. Aynı zamanda etrafından dolanmanız gereken fazladan hareketli bir unsura da dönüşebilir. Yarım saatlik bir deneme size somut veriler sağlar: neleri kapattı, ne sıklıkla hareket etti, yazı yazmaya tepki verdi mi, hangi sesler veya bildirimler belirdi ve hangi kontroller mevcuttu. Kendi sıradan iş veya hobi oturumunuz sırasında rahat hissettiren kurulumu koruyun, hissettirmediğinde ise değiştirin veya kapatın.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et