Blog Metlivi

Cara Menyemak Perjalanan Pantas Sebelum Memilih Permainan Penerokaan

Jika anda gemar meneroka tetapi tidak mahu mengulangi perjalanan yang jauh, semak cara perjalanan pantas berfungsi dalam versi dan mod permainan yang tepat yang anda rancang untuk mainkan. Jangan hanya lihat sama ada ciri itu wujud: ketahui destinasi yang tersedia, perkara yang perlu dilakukan untuk membukanya, sama ada setiap perjalanan dikenakan bayaran, tempat perjalanan boleh dimulakan, dan perjalanan mana yang masih memerlukan pergerakan manual. Nama permainan sahaja mungkin tidak memberikan maklumat yang mencukupi; peraturannya boleh berbeza antara kempen atau mod dalam talian.

30 September 20266 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Mulakan dengan versi dan mod

Sebelum membaca panduan atau penerangan kedai, catat platform, edisi atau versi utama, dan mod yang anda pertimbangkan. Kemudian cari maklumat yang menyebut versi dan mod yang sama. Halaman bantuan rasmi boleh menjelaskan batasan penting: Rockstar menyatakan bahawa perjalanan pantas dari kem terpakai untuk kempen asal Red Dead Redemption dan tidak tersedia dalam Undead Nightmare. Halaman sokongan Red Dead Online yang berasingan menerangkan kemahiran perjalanan pantas Wilderness Camp serta risalah untuk pemain yang belum membukanya. Ini ialah sistem yang berlainan, jadi jangan gunakan satu sistem untuk membuat kesimpulan tentang peraturan sistem yang lain. (Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption; Rockstar: Restoring Fast Travel from Wilderness Camp in Red Dead Online)

Jika permainan itu menerima kemas kini besar, pengembangan atau perubahan mod, semak tarikh dan skop panduan tersebut. Utamakan artikel sokongan rasmi, manual atau panduan terkini untuk peraturan asas. Untuk butiran yang tiada di situ, rujuk panduan yang menyatakan binaan atau versi yang sama. Anggap perbincangan pemain yang lebih lama sebagai petunjuk untuk disahkan, bukan bukti bahawa peraturan semasa masih sama.

Bahagian 2

Ketahui destinasi yang boleh dituju

Tanya sama ada perjalanan pantas boleh membawa anda ke mana-mana titik pada peta, hanya ke lokasi yang telah ditemui, ke hab bernama, ke penanda misi, atau ke set stesen yang terhad. Perbezaan ini menentukan kekerapan anda masih perlu menempuh perjalanan jauh. Contohnya, panduan sokongan Bethesda untuk Starfield menyatakan pemain boleh pergi ke lokasi dan tempat menarik yang telah ditemui, manakala perjalanan ke sistem yang belum diterokai memerlukan penerokaan sistem perantaraan di sepanjang laluan. Panduan itu juga menerangkan cara berbeza untuk menuju ke kapal atau tempat menarik di planet. Ini ialah rangkaian destinasi dengan syarat penemuan, bukannya teleportasi tanpa batas ke seluruh peta. (Bethesda Support: How do I fast travel in Starfield?)

Perhatikan perbezaan antara lokasi yang ditunjukkan pada peta dengan lokasi yang benar-benar boleh dipilih. Penanda mungkin menunjukkan tempat yang perlu ditemui, sedangkan menu perjalanan mungkin hanya menyenaraikan destinasi yang pernah anda kunjungi atau aktifkan. Arahan Rockstar untuk Red Dead Redemption menyatakan menu kem menawarkan bandar yang pernah dikunjungi dan titik laluan yang dipilih pada peta. Ini menjadikan titik laluan berguna untuk merancang, tetapi tidak bermakna setiap tempat yang kelihatan boleh terus dituju. (Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption)

Bahagian 3

Semak perkara yang perlu dibuka terlebih dahulu

Kenal pasti prasyarat sebenar: mengunjungi lokasi, mengaktifkan titik, menyelesaikan misi, membeli kebolehan, atau mencapai peringkat tertentu. Kemudian tanya berapa banyak permainan biasa yang perlu dilalui sebelum jalan pintas itu berguna. Jika sistem hanya dibuka selepas bahagian awal permainan yang panjang, ia mungkin tidak mengurangkan beban perjalanan yang paling anda ingin elakkan.

Sesuatu buka kunci mungkin terpakai pada titik permulaan tertentu sahaja, bukannya untuk perjalanan pantas di mana-mana. Rockstar menyatakan pemain Red Dead Online yang belum membuka kemahiran Wilderness Fast Travel boleh membeli risalahnya daripada Fence; jawapan sokongan itu turut menerangkan cara memulihkan pilihan tersebut bagi pemain yang pernah memilikinya. Jadi, persoalannya bukan sekadar sama ada perjalanan pantas dalam talian wujud, tetapi sama ada pilihan berasaskan kem tersedia untuk watak anda dan cara mendapatkannya. (Rockstar Support: Restoring Fast Travel from Wilderness Camp in Red Dead Online)

Bahagian 4

Sahkan kos setiap perjalanan dan kos persediaan

Asingkan kos persediaan atau buka kunci sekali sahaja daripada kos setiap perjalanan. Semak sama ada perjalanan menggunakan mata wang dalam permainan, barang guna habis, tempoh menunggu, atau tiada bayaran yang dinyatakan, dan sama ada harganya berubah mengikut jarak atau destinasi. Jangan anggap bahawa membuka kunci menjadikan semua perjalanan selepas itu percuma, atau bahawa harga yang disebut untuk satu laluan terpakai pada semua laluan. Jika tinjauan rasmi tidak menyatakan sama ada bayaran dikenakan, tandakan perkara itu sebagai tidak diketahui dan sahkannya melalui panduan terperinci terkini atau, jika boleh, dalam permainan itu sendiri.

Untuk perbandingan praktikal, catat kedua-dua syarat dan kos berulang pada baris yang sama: “buka kunci dengan melakukan X; setiap perjalanan berharga Y,” atau “tiada kos perjalanan dinyatakan dalam sumber yang disemak.” Format ringkas ini mengelakkan panduan yang menerangkan cara mengakses sistem daripada disalah anggap sebagai bukti tentang tambangnya. Jangan anggap ketiadaan maklumat sebagai bukti bahawa perjalanan itu percuma.

Bahagian 5

Kenal pasti tempat dan situasi yang menyekat perjalanan

Sesuatu sistem mungkin mempunyai banyak destinasi tetapi masih memerlukan anda pergi ke tempat permulaan yang sesuai atau keluar daripada situasi tertentu. Semak sama ada perjalanan pantas boleh dimulakan di dalam bangunan, ketika bertempur, semasa jatuh, dari kem, dari kenderaan, atau hanya di stesen bertanda. Sekatan ini sering menyebabkan perjalanan pulang yang nampak singkat bertukar menjadi satu lagi laluan yang perlu ditempuh secara manual.

Bethesda menyenaraikan beberapa sekatan dalam Starfield: perjalanan pantas tidak tersedia di kawasan berasingan, semasa jatuh atau melompat, dan ketika bertempur atau apabila musuh berada berdekatan. Panduan itu juga menyatakan bahawa perjalanan terhad kepada sistem yang telah diterokai. Syarat ini membantu menetapkan jangkaan yang realistik: destinasi yang tersedia tidak menjamin arahan perjalanan akan berfungsi pada setiap masa. (Bethesda Support: How do I fast travel in Starfield?)

Dalam arahan Rockstar untuk Red Dead Redemption, kem tidak boleh didirikan terlalu dekat dengan bandar atau jalan. Jika jalan pintas pilihan anda memerlukan kem, tempat yang dibenarkan untuk memulakan perjalanan sama pentingnya dengan senarai destinasi. (Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption)

Bahagian 6

Senaraikan perjalanan yang masih perlu dibuat secara manual

Perjalanan pantas jarang menjawab semua persoalan tentang pergerakan. Semak sama ada ia meliputi perjalanan dalam sesuatu kawasan, antara kawasan, atau hanya antara titik tertentu. Anda mungkin masih perlu berjalan ke stesen, menunggang ke hab, belayar antara pulau, atau mengikuti laluan yang belum diterokai. Catat sama ada sistem menghantar anda tepat ke destinasi atau ke tempat ketibaan berdekatan, dan sama ada perjalanan pulang perlu dibuat dengan cara yang sama.

Contohnya, halaman sokongan rasmi Mabinogi menerangkan beberapa cara untuk bergerak: Moon Gates dan Mana Tunnels untuk perjalanan pantas antara destinasi popular, Wings of the Goddess untuk kembali ke mercu tanda atau bandar terakhir, serta tindakan Continent Warp yang boleh digunakan sekali setiap 12 jam dalam permainan. Traveler’s Guide boleh menunjukkan pintu atau terowong berdekatan yang sesuai. Kepelbagaian ini menunjukkan sebab semakan yang berguna perlu merangkumi laluan dan had, bukannya menganggap semua bantuan pergerakan sebagai “perjalanan pantas” yang boleh saling menggantikan. (Nexon Support: How do I get around faster?)

Bahagian 7

Gunakan perbandingan ringkas sebelum membuat keputusan

Bagi setiap permainan yang anda pertimbangkan, lengkapkan enam perkara ini berdasarkan sumber untuk versi dan mod yang betul:

Destinasi: Mana-mana titik pada peta, tempat yang pernah dikunjungi, titik yang diaktifkan, hab, atau lokasi misi?

Buka kunci: Apakah yang perlu ditemui, diaktifkan, dibeli atau diselesaikan terlebih dahulu?

Kos: Adakah terdapat syarat sekali sahaja, bayaran setiap perjalanan, tempoh menunggu, atau tiada kos yang dinyatakan?

Syarat permulaan: Bolehkah perjalanan dimulakan di mana-mana, atau hanya di tempat atau antara muka yang sesuai?

Sekatan: Lokasi, keadaan, laluan atau mod manakah yang menyekatnya?

Perjalanan manual yang masih perlu dibuat: Jurang manakah yang masih memerlukan anda berjalan, menunggang, belayar atau terbang?

Jika sumber tidak menjelaskan sesuatu perkara, tandakannya sebagai “belum disahkan” dan jangan mengisi kekosongan itu dengan andaian. Kemudian buat keputusan berdasarkan perjalanan yang paling ingin anda elakkan. Seseorang yang paling terganggu kerana perlu berulang kali merentas kawasan yang sudah diterokai mungkin berpuas hati dengan perjalanan antara titik yang telah ditemui. Seseorang yang mahukan akses terus ke koordinat peta sewenang-wenangnya mungkin tidak berpuas hati. Persoalan penentunya ialah sama ada permainan itu memendekkan laluan berulang tertentu yang anda jangka perlu lalui, dalam keadaan yang mungkin anda hadapi.

Imbasan ringkas tajuk perjalanan pantas boleh mengesahkan bahawa ciri itu wujud; syarat khusus versi, peraturan destinasi, buka kunci, kos dan laluan manual yang masih perlu dibuat menentukan sama ada ciri itu sesuai dengan gaya penerokaan anda.

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini