Metlivi 博客

选择探索类游戏前如何确认快速旅行机制

如果你喜欢探索但不想重复漫长的赶路旅程,请务必核实你打算游玩的具体游戏版本和模式中快速旅行是如何运作的。不要仅仅停留在该功能是否存在:还要弄清楚有哪些目的地可选、如何解锁它们、每次旅行是否需要成本、旅行可以从哪里开始,以及哪些旅程仍然需要手动移动。单凭游戏名字可能无法提供足够的信息;战役模式与在线模式之间的规则可能会截然不同。

2026年9月30日6 min read休闲、旅行与城市体验作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

从版本和模式开始

在阅读攻略或商店描述之前,先记下你考虑游玩的平台、版本或主要版本号以及模式。然后寻找明确提及相同版本和模式的信息。官方帮助页面通常会明确说明重要的限制界限:Rockstar 表示,通过营地进行的快速旅行适用于《荒野大镖客:救赎》(*Red Dead Redemption*)的原版单人战役,而在《亡灵梦魇》(*Undead Nightmare*)中不可用。其独立的《荒野大镖客在线模式》(*Red Dead Online*)支持页面则介绍了荒野营地快速旅行技能,以及针对尚未解锁该技能玩家的小册子。这些是不同的系统,因此不能用其中一个的规则来推断另一个。(Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption;Rockstar: Restoring Fast Travel from Wilderness Camp in Red Dead Online)

如果游戏经历了重大更新、资料片扩展或模式变更,请注意核对攻略的发布日期和适用范围。基础规则最好参考最新的官方支持文章、手册或指南。对于官方资料中未提及的细节,请查阅注明了相同构建版本(build)或版本号的攻略。旧的玩家讨论只能作为待核实的线索,不能作为当前规则依旧适用的证据。

第 2 节

弄清哪些目的地可以到达

了解快速旅行是可以传送到地图上的任意点,还是仅限于已发现的地点、特定命名的交通枢纽、任务标记点,亦或是有限的一组站点。这一区别决定了你仍需要自行长途跋涉的频率。例如,Bethesda 的《星空》(*Starfield*)支持指南指出,玩家可以前往先前已发现的地点和兴趣点,而前往未探索的星系则需要先探索沿途的中间星系。该指南还介绍了到达飞船或星球上兴趣点的不同方式。这是一个具有探索发现要求的目的地网络,而不是毫无限制的全地图瞬移。(Bethesda Support: How do I fast travel in Starfield?)

注意区分地图上显示的地点与实际可选择的地点。标记可能只代表一个等待发现的地点,而旅行菜单可能仅列出你已访问或已激活的目的地。Rockstar 关于《荒野大镖客:救赎》的说明指出,营地菜单提供已访问过的城镇以及在地图上选定的路标点。这使得路标点在规划时非常有用,但并不意味着每个可见的地方都能作为即时传送的目的地。(Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption)

第 3 节

确认你必须先解锁什么

明确实际的前提条件:是探访某个地点、激活某个点位、完成某项任务、购买某项能力,还是达到特定阶段。然后考量在这一快捷方式变得实用之前,需要进行多长时间的常规游戏。如果该系统只在漫长的前期流程之后才开放,它可能无法及时缓解你最在意的跑图负担。

解锁条件可能适用于特定的出发点,而不是所有地方的快速旅行。Rockstar 表示,尚未解锁荒野快速旅行技能的《荒野大镖客在线模式》玩家可以从黑市购买对应的小册子;支持解答还说明了此前拥有该技能的玩家如何恢复该选项。因此,相关的关键问题不仅是在线模式是否存在快速旅行,还包括你的角色是否可以使用基于营地的选项以及该如何获得它。(Rockstar Support: Restoring Fast Travel from Wilderness Camp in Red Dead Online)

第 4 节

核实单次旅行费用及任何前期准备成本

将一次性的准备或解锁成本与每次旅行的费用区分开来。检查旅行是消耗游戏内货币、消耗品、产生冷却时间,还是没有说明任何费用,以及费用是否会随距离或目的地而变化。不要以为解锁后后续的所有旅行就都是免费的,也不要以为某条路线提及的费用适用于所有路线。如果官方概述中未说明是否收费,请先将其标注为未知,并在最新的详细攻略中或尽可能在游戏本身中进行核实。

为了进行实用的对比,请在同一行中记录要求和后续的常规花费:“通过完成 X 解锁;每次旅行花费 Y”,或者“查阅的资料中未说明单次旅行费用”。这种简洁的格式可以防止将解释如何开启系统的攻略误认为是关于其票价费用的证据。切勿将未提及费用直接视为免费。

第 5 节

找出无法使用旅行的地点和情况

一个系统的目的地覆盖面可能很广,但仍可能要求你到达合适的起点或离开特定状态。检查快速旅行是否可以在室内、战斗中、下落过程中、营地中、载具上发起,还是只能在标记的站点发起。这些限制往往会让原本看似短暂的回程变成另一段需要手动完成的跑图。

Bethesda 列出了《星空》中的几项限制:快速旅行在副本区域、下落或跳跃时,以及战斗期间或附近有敌人时均不可用。指南还指出旅行仅限于已探索的星系。这些条件有助于建立合理的预期:有可选的目的地并不保证在任何时刻旅行指令都能生效。(Bethesda Support: How do I fast travel in Starfield?)

在 Rockstar 的《荒野大镖客:救赎》说明中,营地不能搭建在离城镇或道路太近的地方。如果你偏好的捷径需要通过营地实现,那么允许从何处出发与目的地列表同样重要。(Rockstar: Fast-travel in Single-player Red Dead Redemption)

第 6 节

列出仍需手动赶路的部分

快速旅行很少能解决所有的移动需求。检查它涵盖的是区域内的旅行、区域之间的旅行,还是仅在特定点位之间有效。你可能仍然需要步行前往车站、骑马前往交通枢纽、在岛屿之间航行,或者沿着未探索的路线行进。留意该系统是将你传送到目的地本身还是附近的到达点,以及返程是否也需要采用相同的方式。

例如,《洛奇》(*Mabinogi*)的官方支持页面介绍了多种代步方式:用于在热门目的地之间快速旅行的星月门(Moon Gates)和魔法之门(Mana Tunnels)、用于返回上一个地标或城镇的女神之翼(Wings of the Goddess),以及每游戏时间 12 小时可使用一次的大陆移动(Continent Warp)动作。其旅行者指南可以引导玩家前往附近合适的大门或隧道。这种多样性表明,为什么一次有效的核实应该涵盖具体路线和限制,而不是简单地把所有移动辅助手段都统称为可互换的“快速旅行”。(Nexon Support: How do I get around faster?)

第 7 节

在做决定前进行简明对比

针对你正在考虑的每款游戏,根据对应版本和模式的资料填写以下六个字段:

目的地:任意地图点、已访问地点、已激活点位、枢纽还是任务地点?

解锁条件:必须先发现、激活、购买或完成什么?

成本:是一次性要求、按次收费、有冷却时间,还是未标明成本?

起始条件:可以在任何地方开始,还是只能在特定地点或界面开始?

限制情况:哪些地点、状态、路线或模式会阻止传送?

剩余手动路线:哪些缺口仍需步行、骑行、航行或飞行?

如果资料中某个字段不明确,请保持标注为“未核实”,切勿用主观臆测来填补空白。然后根据你最想避免的旅程做出决定。主要困扰于反复穿梭于已探索区域的玩家,可能只要能在已发现的点位之间旅行就满足了。而希望直接传送到任意地图坐标的玩家可能就不会满意。决定性的问题在于:在可能遇到的各种情况下,该游戏是否能缩短你预计会频繁重复走的特定路线。

快速浏览快速旅行的小标题只能确认该功能是否存在;而特定版本的条件、目的地规则、解锁方式、成本以及剩余的手动路线,才能确定它是否适合你的探索风格。

相关阅读

继续探索这个主题