Blog Metlivi

Cara Memilih Permainan Papan Dua Pemain Asinkron untuk Dimainkan dengan Rakan

Untuk mencari permainan papan dua pemain yang boleh anda dan rakan mainkan secara asinkron, mulakan dengan menentukan rentak yang anda berdua inginkan, kemudian pilih permainan yang giliran pemainnya mudah diambil dan disambung semula. Sepakati platform, tempoh permainan dan tempoh giliran yang selesa sebelum bermula. Permainan pertama yang ringkas dan santai—seperti Jaipur atau Lost Cities di Board Game Arena, atau Daily Chess di Chess.com—membolehkan anda melihat sama ada format ini sesuai dengan rutin anda sebelum mencuba perlawanan yang lebih lama.

09 Oktober 20267 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Tentukan maksud “asinkron” bagi anda

Permainan asinkron bermaksud setiap orang boleh mengambil giliran pada waktu yang berbeza, tanpa perlu mengatur satu sesi permainan bersama. Di Board Game Arena, meja berasaskan giliran membolehkan pemain keluar dan kembali apabila tiba giliran mereka; permainan boleh berlangsung selama beberapa hari. Soalan Lazimnya juga menerangkan jam permainan berdasarkan masa tambahan bagi setiap giliran, jadi semak kelajuan dan had masa yang dipaparkan sebelum bermula. Soalan Lazim Board Game Arena

Namun, kelonggaran ini boleh terasa sangat berbeza antara satu permainan dengan permainan yang lain. Permainan kad ringkas mungkin tamat dalam beberapa giliran, manakala permainan strategi yang lebih panjang mungkin berlangsung selama beberapa hari. Menurut penjelasan Chess.com tentang Daily Chess, permainan catur dengan had berbilang hari bagi setiap langkah boleh berlangsung selama beberapa hari, minggu atau bulan. Apakah Daily Chess?

Sebelum memilih, tanyakan satu soalan praktikal kepada satu sama lain: “Anda lebih suka permainan ringkas yang cepat tamat atau permainan yang lebih perlahan dan boleh dimainkan sedikit demi sedikit?” Jika jawapan anda berbeza, pilih pilihan yang lebih cepat untuk percubaan pertama. Anda boleh mencuba permainan yang lebih panjang kemudian.

Bahagian 2

Pilih rentak yang tidak memerlukan peringatan

Tetapan masa ialah sebahagian daripada pilihan permainan. Tempoh giliran yang singkat mungkin sesuai untuk rakan yang kerap menyemak permainan; tempoh yang lebih panjang memberi ruang untuk hari yang sibuk, perjalanan atau terlupa giliran. Sepakati rentak yang boleh dipatuhi oleh anda berdua tanpa perlu saling mengingatkan setiap hari. Pemasa platform juga penting: Board Game Arena menerangkan bahawa, contohnya, “2 giliran / hari” memberikan 12 jam masa tambahan bagi setiap giliran. Semak tetapan meja semasa dan jangan anggap bahawa “berasaskan giliran” bermakna tiada tarikh akhir. Soalan Lazim Board Game Arena

Untuk perlawanan pertama, buat persetujuan yang ringkas: “Mari pilih permainan yang memberi beberapa hari bagi setiap giliran, dan kita tak perlu jelaskan jika giliran kita lambat.” Ini menetapkan jangkaan tanpa menjadikan permainan seperti jadual wajib. Jika platform menyediakan jam yang jelas kelihatan, baca keterangannya bersama-sama dan pilih tetapan yang memberi ruang mencukupi untuk gangguan biasa.

Daily Chess di Chess.com ialah contoh khusus had masa bagi setiap langkah: semasa mencipta permainan, pemain memilih jumlah hari yang diberikan kepada setiap orang untuk membuat satu langkah. Pilihan ini sesuai untuk rakan yang memang gemar bermain catur dan mahu meluangkan masa mempertimbangkan setiap langkah; mungkin kurang sesuai jika salah seorang lebih suka belajar permainan baharu secara santai. Apakah Daily Chess?

Bahagian 3

Padankan permainan dengan jenis keputusan yang anda gemari

Kesesuaian permainan kurang bergantung pada senarai permainan “terbaik” berbanding jenis keputusan yang ingin anda buat. Pertimbangkan sama ada anda berdua suka membaca rancangan lawan, mengumpul koleksi sendiri atau membuat pilihan taktikal ringkas. Contohnya, Jaipur meminta pemain mengambil, menukar dan menjual barangan serta unta dalam pasaran dua pemain. Board Game Arena menyenaraikannya untuk dua pemain dengan anggaran tempoh permainan 11 minit. Ini menjadikannya pilihan yang munasabah jika anda mahukan permainan kad satu lawan satu dengan pusingan permainan yang agak ringkas. Jaipur di Board Game Arena

Lost Cities ialah satu lagi pilihan dua pemain yang disenaraikan di Board Game Arena. Ekspedisi berkembang apabila pemain memainkan kad, dan platform itu menerangkan permainan tersebut sebagai tiga pusingan dengan anggaran tempoh 10 minit. Pemain membuat keputusan tentang ekspedisi yang ingin dilaburkan dan sama ada mahu mempertaruhkannya; pemain yang suka menilai risiko mungkin lebih menyukai unsur itu berbanding urus niaga pasaran dalam Jaipur. Lost Cities di Board Game Arena

Anggap anggaran tempoh di platform sebagai cara membandingkan pilihan, bukannya jaminan tentang tempoh perlawanan asinkron anda. Tempoh sebenar juga bergantung pada bila setiap orang kembali bermain. Jika anda tidak pasti gaya mana yang menarik, terangkan pilihan utama permainan itu dalam satu ayat dan minta rakan memilih antara dua pilihan.

Bahagian 4

Pastikan permainan itu benar-benar menyokong dua pemain

Tajuk atau tema permainan tidak memberitahu sama ada versi dalam talian permainan itu sesuai untuk tepat dua orang. Semak jumlah pemain pada halaman permainan semasa, kemudian pastikan platform menyokong meja peribadi atau meja untuk rakan sahaja jika itu cara anda mahu bermain. Halaman Jaipur di Board Game Arena menetapkan dua pemain; begitu juga halaman Lost Cities. Semakan ini berguna sebelum menghantar jemputan, terutamanya apabila melayari katalog yang besar. Jaipur di Board Game Arena, Lost Cities di Board Game Arena

Jika anda memikirkan permainan fizikal, semak jumlah pemainnya dan pastikan kedua-dua orang boleh mengakses versi digital yang sama atau cara lain yang sesuai untuk bermain. Kotak permainan fizikal yang direka untuk dua orang atau lebih mungkin menyeronokkan untuk dua pemain, tetapi itu tidak bermakna permainan tersebut menyediakan giliran asinkron secara automatik. Contohnya, halaman rasmi Ticket to Ride menerangkan permainan papan itu sebagai permainan membina laluan untuk 2–5 pemain; maklumat itu sahaja tidak memastikan bahawa edisi digital tertentu menyediakan permainan asinkron. Ticket to Ride — Days of Wonder

Bahagian 5

Pastikan perlawanan pertama mudah dimulakan

Ikuti urutan persediaan ringkas supaya kedua-dua orang tahu perkara yang perlu dilakukan seterusnya:

Untuk Daily Chess, arahan Chess.com menunjukkan cara menetapkan pilihan hari bagi setiap langkah dan memilih rakan sebagai lawan. Arahan itu juga menyatakan bahawa permainan tanpa penarafan ialah tetapan yang tersedia. Jika anda berdua mahukan percubaan santai, bersetuju untuk bermain perlawanan tanpa penarafan boleh membantu anda menumpukan perhatian pada format permainan. Apakah Daily Chess?

Pilih satu permainan dan pastikan platform yang ingin digunakan menyokong dua pemain.

Tentukan sama ada perlawanan itu santai atau kompetitif, dan jika berkenaan, pilih tetapan berpenarafan atau tanpa penarafan bersama-sama.

Sepakati tetapan masa dan sama ada salah seorang mahu penerangan ringkas tentang peraturan sebelum langkah pertama.

Mulakan satu perlawanan sahaja, bukan beberapa perlawanan serentak. Lihat sama ada rentaknya sesuai sebelum memulakan perlawanan lain.

Bahagian 6

Jemput secara santai dan beri ruang untuk menolak

Jemputan yang baik memberi rakan anda maklumat secukupnya untuk membuat keputusan tanpa membuat persetujuan bermain seolah-olah bermakna mereka perlu terus bermain tanpa had. Nyatakan permainan, anggaran rentak dan pilihan yang jelas untuk menolak. Contohnya: “Anda berminat nak main satu permainan Jaipur secara asinkron minggu ini? Permainan ini untuk dua orang, dan kita boleh mengambil giliran apabila lapang. Tak mengapa kalau bukan citarasa anda.”

Jika rakan anda berminat tetapi tidak biasa dengan permainan itu, tawarkan penerangan ringkas tentang peraturannya atau pautan ke halaman permainan. Jika mereka menolak atau tidak membalas, biarkan sahaja jemputan itu. Aktiviti ini paling menyeronokkan apabila kedua-dua orang memilihnya, dan satu perlawanan sudah cukup untuk mengetahui sama ada anda mahu bermain lagi.

Bahagian 7

Ketahui bila perlu bertukar permainan atau berhenti

Perlawanan yang perlahan tidak semestinya bermakna mana-mana pemain tersalah pilih. Permainan itu mungkin memerlukan lebih banyak perhatian daripada yang anda mahu berikan, atau pemasa gilirannya mungkin tidak sesuai dengan jadual anda. Jika permainan terhenti, semak peraturan dan pemasa dahulu; kemudian hantar satu mesej neutral seperti, “Anda nak teruskan, tukar kepada permainan yang lebih cepat atau berhenti di sini?”

Gunakan jawapan itu untuk menentukan pilihan seterusnya. Jika anda berdua suka giliran permainan itu tetapi merasakan perlawanan terlalu lama, pilih permainan yang lebih singkat lain kali. Jika seorang menyukai temanya tetapi seorang lagi tidak, cuba gaya yang berbeza dan bukannya memujuk sesiapa untuk terus bermain. Anda juga boleh bersetuju untuk menghabiskan permainan semasa, berhenti menghantar jemputan baharu buat sementara waktu atau berhenti bermain. Matlamatnya ialah memilih permainan yang menggembirakan kedua-dua orang.

Bahagian 8

Panduan ringkas untuk membuat keputusan

Pilih catur asinkron jika anda memang gemar bermain catur dan mahukan permainan perlahan yang teliti dengan tetapan hari bagi setiap langkah yang jelas. Cuba Jaipur jika anda mahukan permainan dagangan dua pemain dengan urutan pilihan pasaran yang ringkas, atau Lost Cities jika anda lebih tertarik untuk melabur dalam ekspedisi. Sahkan jumlah pemain dan tetapan berasaskan giliran pada platform, sepakati tempoh giliran, kemudian jemput rakan untuk mencuba satu perlawanan. Ini memberi anda cara yang jelas dan mudah untuk mengetahui sama ada permainan itu sesuai untuk anda berdua.

Bahagian 9

Sumber

Soalan Lazim Board Game Arena

Jaipur di Board Game Arena

Lost Cities di Board Game Arena

Apakah Daily Chess? — Pusat Bantuan Chess.com

Ticket to Ride — Days of Wonder

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini