Blog Metlivi

Cara Mencetak Surat Permainan Berpenampilan Usang pada Kertas Coklat dan Memasukkannya ke dalam Sampul

Untuk bahan edaran pengembaraan atas meja yang kelihatan usang tetapi masih mudah dibaca, cipta penampilan berusia dalam reka bentuk dokumen, buat cetakan percubaan pada kertas coklat yang tepat yang ingin anda gunakan, dan masukkan helaian siap ke dalam sampul yang bersaiz sesuai. Mulakan dengan versi digital kesan kertas kulit: kesannya lebih mudah dikawal dan mengelakkan kertas daripada dibasahi atau dakwat yang baru dicetak daripada comot. Jika anda mahukan kesan kotoran sebenar atau tepi yang kasar, tambahkannya hanya selepas ujian cetakan berjaya dan pastikan kawasan teks bersih.

15 Oktober 2026Bacaan 6 minitOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

1. Pilih kertas yang boleh dimasukkan ke dalam pencetak

Semak manual pencetak untuk mengetahui saiz, berat dan laluan suapan kertas yang disokong sebelum membeli sebungkus kertas. “Kertas coklat” mungkin bermaksud kertas kraft yang ringan, helaian kraf yang tebal atau beg kertas; bahan-bahan ini tidak semestinya boleh disuap dengan cara yang sama. Manual pencetak mungkin mengehadkan penggunaan kertas yang lebih berat kepada slot suapan manual. Sebagai contoh, satu manual Epson menetapkan bahawa kadbod dalam julat berat yang disenaraikan mesti menggunakan suapan manual dan menyarankan agar sampel diuji sebelum kerja cetakan yang banyak; spesifikasi pencetak anda sendiri mesti diutamakan. Spesifikasi kertas pencetak Epson

Untuk percubaan pertama, gunakan helaian rata dan licin yang menepati julat saiz dan berat yang diluluskan untuk pencetak. Elakkan kertas yang berkedut, berserat, bersalut atau sangat bertekstur melainkan manual menyatakan bahawa kertas tersebut disokong. Suapkan satu helaian pada satu masa jika manual menyarankan suapan manual. Simpan satu helaian tambahan untuk ujian; warna dan daya serapan kertas coklat berbeza-beza, jadi pratonton pada skrin tidak dapat menunjukkan rupa sebenar dakwat.

Bahagian 2

2. Cipta kesan usang dalam fail

Gunakan latar halaman berwarna hangat dengan kontras rendah, bingkai yang ringkas dan warna tulisan gelap yang mudah dibaca. Jauhkan teks penting daripada tepi kerana kebanyakan pencetak mempunyai margin yang tidak boleh dicetak. Gunakan satu fon hiasan untuk tajuk pendek dan fon yang lebih ringkas untuk isi; tulisan berhias pada setiap baris mungkin kelihatan menarik pada skrin, tetapi melambatkan permainan di meja.

Pilih warna coklat gelap atau hampir hitam untuk teks isi, kemudian uji pada kertas sebenar. Kertas coklat sudah pun mengurangkan kontras, manakala warna emas pucat atau kelabu pudar mungkin tidak kelihatan di bawah pencahayaan bilik. Berikan jarak baris dan margin yang luas supaya pemain dapat membaca mesej sepintas lalu tanpa perlu mendekatkannya. Untuk prop yang dramatik, tambahkan tepi yang sedikit tidak sekata atau tanda pada bucu dalam reka letak, bukannya meletakkan kesan kotoran hiasan di belakang setiap perkataan.

Bahagian 3

3. Buat dan periksa ujian satu helaian

Sebelum mencetak set penuh, cetak satu halaman contoh menggunakan kertas, kualiti cetakan dan tetapan warna yang akan digunakan. Periksa empat perkara: sama ada helaian disuap tanpa senget atau tersekat, sama ada dakwat cukup gelap, sama ada huruf kecil masih mudah dibaca, dan sama ada bingkai atau teks terpotong. Laraskan reka bentuk atau tetapan pencetak berdasarkan ujian ini, kemudian cetak salinan yang selebihnya.

Biarkan helaian mengering mengikut arahan pengeluar pencetak sebelum menindih atau mengendalikannya. Jika teks comot, kertas itu mungkin tidak sesuai untuk pencetak tersebut atau halaman itu mungkin memerlukan lebih masa untuk kering; bertukar kepada kertas yang disokong lebih selamat daripada menambah dakwat atau menggosok permukaannya. Jika hasilnya terlalu pudar, tingkatkan kontras teks dalam fail dan uji semula, bukannya menggelapkan seluruh helaian dengan kesan kotoran basah.

Bahagian 4

4. Tambahkan kesan lusuh fizikal hanya jika ujian menyokongnya

Cara yang paling mudah diramal ialah mencetak warna dan tanda usang secara digital, kemudian membiarkan kertas kering. Jika anda mahukan kemasan buatan tangan yang boleh dirasa, uji dahulu pada cetakan tambahan: lembutkan sedikit bahagian tepi luar atau tambahkan sedikit warna pada margin, sambil menjauhkan kelembapan daripada teks. Air boleh mengubah bentuk kertas, dan rawatan basah boleh menyebabkan sesetengah dakwat pencetak luntur. Hasil tepat bergantung pada kertas dan dakwat, jadi jangan anggap kaedah “kesan teh” dalam talian serasi dengan bahan anda.

Elakkan membakar tepi atau menggunakan api untuk prop permainan. Tepi koyak yang kemas atau potongan gunting lebih mudah dikawal, dan bingkai bercetak boleh memberikan kesan lusuh tanpa melemahkan helaian. Anggap kesan ini sebagai hiasan pentas yang disengajakan, bukannya proses penuaan sebenar: keadaan kertas berubah melalui proses kimia dan persekitaran, dan kemerosotan boleh melemahkan serta mengubah warna kertas. Institut Pemuliharaan Kanada: Penjagaan objek kertas

Bahagian 5

5. Padankan sampul dengan bahan edaran

Ukur halaman siap selepas dilipat, jika perlu. Pilih sampul yang muat tanpa memaksa helaian digulung ketat atau menghimpit tepi yang dibentuk. Untuk surat berlipat, buat lipatan yang kemas dan letakkan tulisan di bahagian dalam; untuk bahan edaran yang tidak dilipat, gunakan sampul yang lebih besar atau sarung kertas. Sampul yang berbeza warna boleh memudahkan prop dikenal pasti antara bahan permainan yang lain.

Untuk persembahan yang lebih meyakinkan, gunakan warna kertas yang sepadan, label ringkas atau lambang lukisan yang sesuai dengan latar fiksyen. Pastikan sampul mudah dibuka semasa bermain: kepak yang diselitkan atau jalur kertas boleh tanggal memudahkan kumpulan mengedarkan surat itu. Jika anda menambah pelekat atau cop mohor yang kelihatan seperti lilin, letakkannya supaya pemain dapat membuka sampul tanpa mengoyakkan mesej.

Bahagian 6

6. Pastikan prop permainan mudah dibaca dan boleh digunakan semula

Sebelum sesi bermula, buka satu sampul yang telah siap dan baca surat itu dari jarak biasa di meja. Pastikan penerima, nama penting dan petunjuk mudah ditemui. Jika pemain perlu membandingkan beberapa surat, gunakan reka letak yang konsisten dan tandakan setiap sampul dengan label luar yang ringkas supaya kandungannya dapat dikembalikan ke tempat yang betul.

Jika anda bercadang menyimpan prop tersebut, simpan secara rata dan kering, jauh daripada cahaya langsung. Panduan pemuliharaan menyatakan bahawa cahaya boleh melunturkan kertas dan bahan yang digunakan padanya, manakala keadaan lembap boleh menyebabkan kertas berkedut; kesan ini lebih penting untuk kenang-kenangan jangka panjang berbanding prop untuk satu sesi. Institut Pemuliharaan Kanada: Penjagaan objek kertas

Bahagian 7

7. Jika anda mengepos surat itu

Bahan edaran permainan hanya perlu kelihatan sesuai di meja. Jika anda menghantar sampul itu melalui pos, pastikan alamat penghantaran sebenar jelas dan mudah dibaca di bahagian hadapan, berasingan daripada grafik hiasan. Panduan USPS menyatakan supaya alamat penghantaran diletakkan dengan jelas di bahagian tengah dan menekankan bahawa alamat perlu mudah dibaca; elakkan fon yang kelihatan usang atau latar gelap di kawasan alamat itu. USPS: Menulis alamat pada kiriman surat

Bagi kebanyakan prop permainan atas meja, gabungan paling ringkas dan boleh diharap ialah kertas coklat yang licin dan serasi dengan pencetak, kesan kertas kulit yang direka secara digital, ujian suapan dan kebolehbacaan menggunakan satu helaian, serta sampul yang bersaiz sesuai dengan lipatan akhir. Tambahkan kesan lusuh fizikal secara sederhana selepas ujian itu, dan pastikan kontras mencukupi supaya surat tersebut tetap berfungsi sebagai alat permainan apabila pemain perlu membacanya dengan cepat.

Bahagian 8

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini