Metlivi Blog

Kahverengi Kağıda Eskitilmiş Görünümlü Oyun Mektupları Basma ve Bunları Zarfta Sunma Rehberi

Masaüstü rol yapma oyunlarında eski görünen ama okunabilirliğini koruyan bir mektup hazırlamak için eskitme efektini belge tasarımında oluşturun, kullanmayı planladığınız kahverengi kağıdın aynısına deneme baskısı yapın ve tamamlanan sayfayı doğru boyuttaki bir zarfa koyun. İşe parşömen efektinin dijital versiyonuyla başlayın: Bunu kontrol etmek daha kolaydır; ayrıca kağıdı ıslatma veya yeni basılmış mürekkebi dağıtma riskini ortadan kaldırır. Gerçek lekeler veya pürüzlü kenarlar eklemek istiyorsanız bunları yalnızca başarılı bir baskı testinden sonra ekleyin ve metin alanını temiz tutun.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

1. Yazıcınızın besleyebileceği bir kağıt seçin

Kağıt destesi satın almadan önce yazıcının kılavuzundan desteklenen kağıt boyutlarını, gramajlarını ve besleme yollarını kontrol edin. "Kahverengi kağıt" ifadesi ince kraft kağıdı, kalın bir el işi kağıdı veya bir kese kağıdı anlamına gelebilir; bu malzemelerin tümü yazıcıdan aynı şekilde geçmeyebilir. Bir yazıcı kılavuzu, daha ağır kağıtları manuel besleme yuvasıyla sınırlandırabilir. Örneğin, bir Epson kılavuzunda, listelenen ağırlık aralığındaki kartonların manuel besleme kullanması gerektiği belirtilmekte ve büyük bir baskı işinden önce numunelerin test edilmesi önerilmektedir; her zaman kendi yazıcınızın teknik özellikleri geçerlidir. Epson yazıcı kağıdı özellikleri

İlk deneme için yazıcının onaylanan boyut ve ağırlık aralığına uyan düz, pürüzsüz bir kağıt kullanın. Kılavuzda desteklendiği açıkça belirtilmedikçe buruşuk, lifli, kaplamalı veya yoğun dokulu kağıtlardan kaçının. Kılavuz manuel beslemeyi öneriyorsa sayfaları tek tek besleyin. Test için fazladan bir sayfa ayırın; kahverengi kağıtların tonu ve emiciliği farklılık gösterir, bu nedenle ekrandaki önizleme mürekkebin tam olarak nasıl görüneceğini gösteremez.

Bölüm 2

2. Eskitme efektini dosya üzerinde tasarlayın

Sıcak, düşük kontrastlı bir sayfa arka planı, sade bir kenarlık ve okunabilir koyu bir yazı rengi kullanın. Birçok yazıcı kenarlarda yazdırılamayan bir boşluk bıraktığından, önemli metinleri kenarlardan uzak tutun. Kısa bir başlık için dekoratif bir yazı tipi, gövde metni için ise daha sade bir yazı tipi tercih edin; her satırda süslü yazı karakterleri kullanmak ekranda atmosferik görünse de oyun sırasında masada okumayı yavaşlatabilir.

Gövde metni için koyu kahverengi veya siyaha yakın bir renk seçin, ardından bunu kullanacağınız gerçek kağıt üzerinde test edin. Kahverengi kağıt kontrastı zaten düşürür; soluk altın sarısı veya açık gri tonları ise oda aydınlatmasında görünmez hale gelebilir. Oyuncuların mektubu gözlerine yaklaştırmadan hızlıca göz gezdirebilmesi için satır aralıklarını ve kenar boşluklarını geniş bırakın. Etkileyici bir oyun materyali elde etmek için her kelimenin arkasına dekoratif lekeler koymak yerine, sayfa düzenine hafif pürüzlü bir kenar veya köşe detayları ekleyin.

Bölüm 3

3. Tek sayfalık bir test baskısı yapın ve inceleyin

Tüm kopyaları basmadan önce; nihai kağıt, baskı kalitesi ve renk ayarlarını kullanarak örnek bir sayfa yazdırın. Dört noktayı kontrol edin: sayfanın kaymadan veya sıkışmadan beslenip beslenmediği, mürekkebin yeterince koyu olup olmadığı, küçük harflerin okunabilir kalıp kalmadığı ve kenarlıkların veya metnin kesilip kesilmediği. Bu teste göre tasarımı veya yazıcı ayarlarını düzenleyin, ardından kalan kopyaları basın.

Sayfaları üst üste koymadan veya elinize almadan önce yazıcı üreticisinin talimatlarına uygun şekilde kurumasını bekleyin. Metin bulaşıyorsa kağıt bu yazıcıya uygun olmayabilir veya sayfanın kuruması için daha fazla zamana ihtiyacı olabilir; daha fazla mürekkep eklemekten veya yüzeyi ovmaktan ziyade desteklenen bir kağıda geçmek daha güvenlidir. Sonuç çok silik çıkarsa tüm sayfayı ıslak bir lekeyle koyulaştırmak yerine dosyadaki metin kontrastını artırıp yeniden test edin.

Bölüm 4

4. Fiziksel eskitmeyi yalnızca test sonucu uygunsa uygulayın

En öngörülebilir yöntem, eskitilmiş rengi ve izleri dijital olarak basıp kağıdı kuru bırakmaktır. Dokulu, el yapımı bir his istiyorsanız bunu önce yedek bir baskıda deneyin: Dış kenarları hafifçe yıpratın veya kenar boşluklarına az miktarda renk ekleyin, ancak nemi metinden kesinlikle uzak tutun. Su kağıdı deforme edebilir ve ıslak işlemler bazı yazıcı mürekkeplerinin akmasına yol açabilir. Elde edilecek sonuç tamamen kağıda ve mürekkebe bağlıdır; bu nedenle internette gördüğünüz "çayla eskitme" yönteminin malzemelerinizle uyumlu olacağını varsaymayın.

Oyun materyali için kenarları yakmaktan veya alev kullanmaktan kaçının. Temiz bir şekilde yırtılmış veya makasla kesilmiş kenarları kontrol etmek daha kolaydır; ayrıca baskı yoluyla eklenen bir kenarlık kağıdı zayıflatmadan yıpranmış hissi verebilir. Bu etkiyi gerçek bir yaşlanma olarak değil, bilinçli bir sahne dekoru olarak ele alın: Kağıdın durumu kimyasal ve çevresel süreçlerle değişir; yıpranma kağıdı zayıflatabilir ve rengini bozabilir. Kanada Koruma Enstitüsü: Kağıt nesnelerin bakımı

Bölüm 5

5. Zarfı basılı mektuba uygun hale getirin

Katlama işlemlerinden sonra basılan sayfanın boyutunu ölçün. Kağıdı sıkıca rulo yapmaya zorlamayacak veya şekillendirilmiş kenarları ezmeyecek büyüklükte bir zarf seçin. Katlanmış bir mektup için kat izlerini keskin yapın ve yazıyı iç kısma getirin; katlanmamış düz bir belge için daha büyük bir zarf veya kağıt kılıf kullanın. Zarfın farklı bir renkte olması, mektubun diğer oyun materyalleri arasından kolayca fark edilmesini sağlayabilir.

Daha inandırıcı bir sunum için kağıtla uyumlu bir renk, sade bir etiket veya kurgusal evrene ait çizilmiş bir amblem kullanın. Oyun sırasında açılmasını kolaylaştırın: Mektup oyuncular arasında elden ele dolaşacaksa içine kıvrılan bir kapak veya çıkarılabilir bir kağıt bant pratiktir. Çıkartma veya mum görünümlü bir mühür eklerseniz bunu oyuncuların zarfı açarken mesajı yırtmayacağı bir yere yerleştirin.

Bölüm 6

6. Oyun materyallerini okunabilir ve yeniden kullanılabilir tutun

Oyun oturumundan önce hazırlanmış bir zarfı açın ve mektubu standart masa mesafesinden okuyun. Alıcının, önemli isimlerin ve ipuçlarının kolayca bulunabildiğini doğrulayın. Oyuncuların birkaç mektubu karşılaştırması gerekiyorsa tutarlı bir düzen kullanın ve her zarfı dışından kısa bir etiketle işaretleyin; böylece içerikler doğru yere geri koyulabilir.

Oyun materyallerini saklamayı planlıyorsanız düz ve kuru bir yerde, doğrudan ışıktan uzakta muhafaza edin. Koruma kılavuzları, ışığın kağıdı ve üzerindeki mürekkebi soldurabileceğini, nemli ortamların ise kağıdın dalgalanmasına neden olabileceğini belirtmektedir; bu etkiler tek oturumluk bir materyalden ziyade uzun vadeli hatıralar için daha önemlidir. Kanada Koruma Enstitüsü: Kağıt nesnelerin bakımı

Bölüm 7

7. Mektubu postayla gönderecekseniz

Bir oyun materyalinin sadece masada iyi görünmesi yeterlidir. Ancak zarfı gerçek postayla gönderiyorsanız asıl teslimat adresini ön yüzde dekoratif grafiklerden ayrı, net ve okunaklı tutun. USPS yönergeleri teslimat adresinin merkeze net bir şekilde yazılmasını söyler ve okunabilirliği vurgular; bu adres alanında eskitme görünümlü yazı tiplerinden veya koyu arka planlardan kaçının. USPS: Posta Gönderilerini Adresleme

Çoğu masaüstü oyun materyali için en basit ve güvenilir kombinasyon; pürüzsüz ve yazıcıyla uyumlu kahverengi kağıt, dijital olarak tasarlanmış parşömen efekti, tek sayfalık bir besleme ve okunabilirlik testi ile son katlama ölçüsüne uygun bir zarftır. Bu testten sonra fiziksel eskitmeyi ölçülü bir şekilde uygulayın ve oyuncuların hızlı okuması gerektiğinde mektubun bir oyun aracı olarak işlevini sürdürebilmesi için yeterli kontrastı bırakın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et