Cara Menetapkan Had Petunjuk untuk Permainan Meneka Objek Bersama
Mulakan dengan lima petunjuk satu perkataan untuk seluruh pusingan, dikongsi oleh semua orang yang meneka, dan benarkan satu jawapan bersama selepas setiap petunjuk. Persetujui senarai objek, petunjuk yang boleh diterima dan titik penamat sebelum memilih jawapan. Kekalkan had yang sama sehingga pusingan berakhir.
Peraturan di bawah membentuk permainan kata yang asli dan sukarela untuk sekumpulan orang yang berkongsi satu tugasan meneka objek. Lima petunjuk ialah titik permulaan yang dicadangkan, bukannya bilangan optimum yang ditentukan melalui penyelidikan. Pusingan lengkap dan panduan pelarasan akan membantu anda memilih had yang sesuai dengan gaya pilihan kumpulan anda.
Apakah yang sebenarnya perlu dikawal oleh had petunjuk?
Had yang boleh digunakan memerlukan tiga batasan berasingan: bilangan petunjuk yang boleh diberikan, panjang setiap petunjuk dan bilangan jawapan yang boleh dikemukakan oleh kumpulan. Menetapkan satu sahaja membiarkan yang lain tidak ditentukan. “Tiga petunjuk” boleh bermaksud tiga perkataan atau tiga huraian panjang.
Untuk versi ini, gunakan persetujuan berikut:
- Bajet petunjuk: lima petunjuk keseluruhannya bagi setiap pusingan, tanpa mengira bilangan orang yang meneka.
- Panjang petunjuk: satu perkataan bahasa Inggeris biasa bagi setiap petunjuk.
- Had jawapan: satu jawapan bersama selepas setiap petunjuk, atau boleh memilih untuk tidak menjawab.
- Titik penamat: pusingan berakhir dengan jawapan yang betul atau selepas peluang menjawab susulan petunjuk kelima.
- Maklum balas: pemberi petunjuk hanya menyebut “betul” atau “teruskan” selepas jawapan rasmi.
Permainan yang diterbitkan menunjukkan sebab panjang petunjuk dan had jawapan wajar mempunyai peraturan berasingan. Czech Games Edition menerangkan petunjuk Codenames sebagai satu perkataan diikuti nombor yang menunjukkan jumlah kad yang dikaitkan oleh petunjuk itu. Repos Production menerangkan Just One sebagai permainan yang menggunakan petunjuk satu perkataan dan satu peluang meneka. Ini ialah contoh batasan yang dinyatakan dengan jelas; permainan objek di sini menggunakan peraturannya sendiri. Codenames — halaman rasmi permainan, Just One — halaman rasmi permainan
Bajet lima petunjuk adalah untuk pusingan bersama. Menambah seorang lagi peneka tidak menambah lima petunjuk lagi. Begitu juga, dua orang yang meminta petunjuk seterusnya tetap hanya menerima satu perkataan baharu.
Bagaimanakah anda memilih had permulaan yang munasabah?
Pilih kumpulan pilihan jawapan sebelum memilih had petunjuk. Senarai sepuluh objek yang dapat dilihat memberikan peneka pilihan yang jelas untuk dipertimbangkan. Jawapan tanpa had seperti “apa-apa objek” membiarkan lebih banyak perkara tidak ditentukan, jadi jumlah petunjuk yang sama digunakan untuk tugasan yang berbeza.
Untuk pusingan pertama, tulis sepuluh objek ini di tempat yang dapat dilihat oleh semua orang: sudu, garpu, cawan, mangkuk, pinggan, pensel, pemadam, pembaris, buku nota dan sampul surat. Seorang menjadi pemberi petunjuk dan memilih satu objek yang disenaraikan tanpa mengumumkannya. Orang lain bekerjasama untuk mengenal pasti objek itu.
Gunakan panduan keputusan ini untuk memilih format secara sukarela:
| Pusingan pilihan | Had permulaan | Syarat untuk dipersetujui |
|---|---|---|
| Ringkas | Tiga petunjuk satu perkataan | Gunakan senarai sepuluh objek yang kelihatan dan terima kemungkinan jawapan tidak dapat dikenal pasti. |
| Standard | Lima petunjuk satu perkataan | Gunakan senarai yang kelihatan dan berikan petunjuk satu demi satu. |
| Lebih deskriptif | Lima frasa pendek, setiap satunya tidak melebihi tiga perkataan | Pastikan senarai kelihatan dan tetapkan panjang frasa sebelum memilih jawapan. |
Had ini ialah peraturan kumpulan yang dicadangkan, bukannya tahap kesukaran yang diukur. Pilih satu format bersama-sama. Jika kumpulan mahukan petunjuk yang lebih deskriptif, nyatakan perkara itu dengan jelas dan jangan panggil frasa tiga perkataan sebagai satu perkataan.
Untuk pusingan yang boleh dimainkan di bawah, kekalkan format standard: sepuluh objek yang kelihatan, lima petunjuk satu perkataan dan sehingga lima jawapan bersama.
Apakah yang dikira sebagai petunjuk yang sah?
Petunjuk yang sah menerangkan kegunaan, bentuk, ciri atau perkaitan biasa objek itu. Petunjuk tersebut mesti mempunyai kaitan yang munasabah dengan objek yang dipilih. Untuk “pembaris”, petunjuk yang mungkin termasuk “lurus”, “bertanda”, “mengukur”, “sentimeter” dan “panjang”.
Gunakan batasan ini untuk versi ini:
- Jangan sebut jawapan atau bentuk perkataan itu, seperti bentuk jamaknya.
- Jangan berikan huruf pertamanya, bilangan huruf, ejaan atau perkataan yang dipilih semata-mata kerana berima.
- Jangan tunjuk kedudukan jawapan dalam senarai bertulis.
- Jangan gunakan gerak isyarat, kesan bunyi atau petunjuk lisan tambahan.
- Jangan gabungkan beberapa perkataan untuk memenuhi had satu perkataan.
- Pastikan petunjuk terdahulu dapat dilihat supaya semua orang boleh merujuknya.
Buku peraturan bahasa Inggeris Just One semasa memberikan contoh berguna tentang cara mentakrifkan kesahan petunjuk dengan jelas: buku itu mengehadkan petunjuk bertulis kepada satu perkataan dan menyenaraikan beberapa bentuk yang tidak sah, termasuk terjemahan jawapan, perkataan daripada keluarga kata yang sama, perkataan rekaan dan homofon. Dari beberapa segi, bentuk petunjuk yang dibenarkan dalam permainan itu lebih luas daripada format ringkas dalam artikel ini. Just One — buku peraturan bahasa Inggeris, halaman 2–3
Jika petunjuk melanggar peraturan yang dipersetujui, tandakan ruangnya sebagai “tidak sah”. Ruang itu tetap menggunakan satu daripada lima slot, dan kumpulan boleh menjawab berdasarkan petunjuk sah yang terdahulu atau memilih untuk tidak menjawab. Petunjuk yang sama berulang juga menggunakan satu slot. Ini menetapkan titik penamat dengan jelas tanpa menambah sistem penalti yang berasingan.
Jika jawapan terlepas disebut, dedahkan jawapan itu dan tamatkan pusingan tersebut. Pilih objek baharu untuk pusingan seterusnya; jawapan yang sudah didedahkan tidak lagi boleh digunakan untuk tugasan meneka yang sama.
Bagaimanakah satu pusingan lengkap berlangsung?
Anda perlukan senarai sepuluh objek, tempat untuk mencatat lima petunjuk bernombor dan sekurang-kurangnya dua pemain yang bersedia bermain. Seorang memberi petunjuk; yang lain berkongsi peranan meneka. Pemasa atau permainan yang dibeli tidak diperlukan.
- Sahkan format. Bacakan: “Lima petunjuk satu perkataan, satu jawapan bersama selepas setiap petunjuk dan jawapan mestilah daripada senarai ini.”
- Pilih objek. Pemberi petunjuk memilih satu objek dalam senarai dan menulisnya secara berasingan, di luar pandangan peneka.
- Berikan petunjuk pertama. Tulis perkataan itu di sebelah nombor petunjuk pertama dan bacakan sekali.
- Bincang dan jawab. Peneka boleh berbincang tentang objek yang mungkin. Apabila bersedia, seorang berkata, “Jawapan kami ialah …” Kumpulan juga boleh berkata “lepas”.
- Berikan maklum balas tetap. Jika jawapannya betul, dedahkan objek yang dipilih dan tamatkan pusingan. Jika tidak, sebut “teruskan”. Memilih untuk tidak menjawab juga membawa permainan ke langkah seterusnya.
- Ulangi selagi belum melebihi had. Berikan petunjuk seterusnya hanya selepas peluang menjawab sebelumnya selesai.
- Tamatkan pusingan. Selepas petunjuk kelima dan peluang menjawabnya, dedahkan objek itu sama ada objek tersebut berjaya dikenal pasti atau tidak. Jika kumpulan mahu bermain pusingan lain, tawarkan peranan pemberi petunjuk kepada pemain lain yang bersedia.
Perbincangan tidak menghasilkan jawapan rasmi tambahan. Mengatakan “Mungkin pensel, walaupun pembaris pun sesuai” ialah perbincangan. Mengatakan “Jawapan kami ialah pensel” menggunakan peluang menjawab untuk petunjuk itu. Pemberi petunjuk hanya membalas kepada yang kedua.
Anda boleh meminta petunjuk diulang dengan syarat pemberi petunjuk mengulangi perkataan yang sama tepat-tepat. Soalan seperti “Adakah objek ini diperbuat daripada kayu?” tidak akan dijawab kerana jawapannya akan menambah maklumat deskriptif di luar bajet petunjuk. Sesiapa sahaja boleh memilih untuk menamatkan permainan lebih awal.
Apakah rupa pusingan lima petunjuk?
Berikut ialah contoh pusingan menggunakan senarai sepuluh objek di atas. Contoh ini menunjukkan tatacaranya, bukannya melaporkan hasil yang benar-benar diperhatikan. Objek yang dipilih ialah pembaris.
| Peringkat | Petunjuk yang diberikan | Jawapan bersama | Perkara seterusnya |
|---|---|---|---|
| 1 | Lurus | “Jawapan kami ialah pensel.” | Pemberi petunjuk berkata “teruskan”. |
| 2 | Bertanda | “Jawapan kami ialah buku nota.” | Pemberi petunjuk berkata “teruskan”. |
| 3 | Mengukur | “Jawapan kami ialah pembaris.” | Pemberi petunjuk berkata “betul” dan mendedahkan jawapannya. |
Pusingan berakhir selepas tiga petunjuk. Lima ialah had maksimum, jadi pemberi petunjuk tidak memberikan petunjuk yang tidak digunakan semata-mata untuk menghabiskan had itu. Jika kumpulan memerlukannya, “sentimeter” dan “panjang” boleh mengisi slot keempat dan kelima.
Urutan ini juga menunjukkan cara petunjuk saling melengkapi. “Lurus” sesuai dengan lebih daripada satu objek dalam senarai. “Bertanda” menambah satu lagi ciri tanpa menentukan jawapan dengan sendirinya. “Mengukur” menjadikan pembaris pilihan yang paling tepat dalam kalangan objek yang disenaraikan. Peneka boleh mempertimbangkan gabungan perkataan yang terkumpul dan bukannya menganggap setiap petunjuk sebagai teka-teki yang berasingan.
Sebelum memberikan petunjuk, pemberi petunjuk boleh bertanya dalam hati: “Objek manakah dalam senarai ini yang boleh diterangkan oleh perkataan ini, dan apakah yang ditambahkannya kepada petunjuk terdahulu?” Ini ialah semakan praktikal sebelum memberi petunjuk, bukannya syarat bahawa setiap petunjuk mesti mengenal pasti jawapan dengan sendirinya.
Bagaimanakah anda mengendalikan beberapa pemberi petunjuk?
Kekalkan seorang pemberi petunjuk untuk pusingan pertama supaya had lima petunjuk mudah diikuti. Jika kemudian kumpulan mahu beberapa orang menyumbangkan petunjuk, kekalkan satu had lima slot bersama dan tetapkan giliran memberi petunjuk sebelum pusingan bermula.
Semua pemberi petunjuk mesti tahu objek yang dipilih. Setiap orang menyumbangkan satu perkataan apabila tiba giliran slotnya. Jika pemberi petunjuk lebih ramai daripada jumlah slot, gilirlah penyumbang dalam pusingan seterusnya. Peserta tambahan tidak menambah had untuk pusingan semasa.
Tentukan juga sama ada petunjuk yang sama dibenarkan. Dalam versi ini, petunjuk yang berulang menggunakan slotnya dan kekal kelihatan. Just One menggunakan mekanisme yang berbeza: petunjuk yang sama atau tidak sah dibatalkan sebelum peneka melihat petunjuk yang selebihnya. Peraturan pembatalan itu bergantung pada struktur pusingannya sendiri dan tidak diperlukan untuk versi berurutan ini. Just One — buku peraturan bahasa Inggeris, halaman 3
Bilakah had petunjuk patut diubah?
Nilai format itu selepas satu pusingan selesai. Tanya bahagian mana yang mahu diubah oleh kumpulan: jumlah perbincangan, ruang untuk huraian atau julat objek yang mungkin. Kemudian ubah satu tetapan untuk pusingan seterusnya.
Jika kumpulan mahukan sesi yang lebih singkat, cuba tiga petunjuk sambil mengekalkan senarai objek dan peraturan perkataan yang sama. Jika petunjuk satu perkataan terasa terlalu membataskan, kekalkan lima slot dan benarkan frasa sehingga tiga perkataan. Jika kumpulan pilihan jawapan terasa tidak jelas, persetujui senarai yang kelihatan sebelum menambah petunjuk.
Jangan diam-diam menambah petunjuk keenam selepas mengumumkan pusingan lima petunjuk. Dedahkan jawapan pada titik penamat yang dipersetujui, kemudian pilih had baharu bersama-sama. Had petunjuk yang jelas memberikan setiap pusingan bentuk yang lengkap: kumpulan jawapan yang diketahui, urutan petunjuk yang terhad, peluang menjawab bersama dan pendedahan jawapan yang pasti.
