Metlivi-bloggen

Så undviker du att bestraffa spelare för att de löser ett äventyrspussel på rätt sätt

När spelarna hittar en rimlig lösning på ett äventyrspussel bör du godta den om den stämmer med ledtrådarna och den fiktiva världen. Flytta inte på svaret, hitta inte på en dold regel och lägg inte till ett straff bara för att gruppen löste utmaningen snabbare eller på ett annat sätt än du hade väntat dig. Bestäm före spelomgången vad pusslet ska pröva, vilka belägg som stöder det avsedda svaret och vilka andra tillvägagångssätt som rimligen kan fungera. Belöna sedan välgrundade resonemang med ett tydligt resultat och låt äventyret fortsätta.

09 oktober 20269 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Bestäm före spelomgången vad som räknas som en korrekt lösning

Skriv ner pusslets grundläggande logik i en mening: ”Mässingsfåglarna pekar mot det öppna fönstret eftersom de vrider sig i vinden” eller ”Bron visar sig när de fyra tonerna spelas i stigande ordning.” Det är din utgångspunkt. Den hjälper dig att skilja en lösning som följer etablerade ledtrådar från en som bygger på en uppgift som ingen rimligen kunde dra slutsatsen av.

Anteckna också vilka belägg spelarna kan lägga märke till. Om en rollperson testar en fågel och ser att den vrider sig, stöder det förklaringen med vinden. Om en melodi står skriven bredvid fyra klockor som blir större, kan det stödja den stigande ordningen. Du behöver inte förutse varje drag; du behöver en konsekvent princip som hjälper dig bedöma nya förslag. D&D Beyonds vägledning om pussel betonar att pusslets fråga och villkor bör framgå tydligt av presentationen, eftersom spelarna annars kan behöva gissa att det är ett pussel eller lista ut vad det ber dem göra.How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles

Den här förberedelsen visar också när ett hinder prövar något annat än det du hade tänkt. Om du vill att spelarna ska upptäcka ett mönster, gör då inte framstegen beroende av att de gissar den exakta formuleringen du skrev i dina anteckningar. Om utmaningen handlar om en rollpersons specialistkunskaper, använd spelets regler för att representera den expertisen i stället för att göra spelarens kunskaper i verkliga livet till ett outtalat villkor.

Avsnitt 2

Skilj pusslets mål från den förväntade metoden

Ett pussel har ofta ett avsett svar, men äventyret har vanligtvis ett bredare mål: att ta sig genom ett rum, hämta ett brev, öppna en väg eller lära sig något om spelvärlden. Håll målet fast samtidigt som du tillåter mer än en metod för att nå det. En dörr kanske öppnas med ett lösenord, en nyckel med rätt form eller en sinnrik anordning som lyfter regeln. Alla dessa vägar visar inte samma insikt, men var och en kan vara ett rimligt sätt att ta sig vidare.

Anta till exempel att en förseglad dörr till ett observatorium är märkt med en månsymbol och att en inskription i närheten nämner ”ansiktet som förändras”. Den avsedda lösningen kanske är att vrida en snidad månskiva till halvmånefasen. Spelarna lägger i stället märke till att gångjärnen är synliga och föreslår att de tar bort dörren. Om scenen har etablerat att gångjärnen är vanliga och att ingen magi håller dörren på plats, låt dem försöka. De har löst tillträdesproblemet med en annan metod. Kostnaden kan vara oväsen, förlorad tid eller att ett användbart föremål skadas, om följderna passar in i fiktionen och var uppenbara eller möjliga att upptäcka. Lägg inte till ett överraskningsstraff för att återställa det svar du föredrog.

The Alexandrians diskussion om gåtor rekommenderar att man undviker att låta ett pussel vara det enda som kan få äventyret att köra fast: om det finns flera vägar till målet behöver ett misslyckat försök att gissa svaret inte stoppa scenariot.Random GM Tip: Rolling for Riddles Den principen gäller också när spelarna kringgår det förväntade svaret. Fråga dig vilket mål pusslet skyddar och fundera sedan på om rollpersonernas tillvägagångssätt kan leda dit på ett sätt som är rimligt.

Avsnitt 3

Använd ett snabbt test för oväntade lösningar

När en spelare föreslår ett sinnrikt drag, pausa en stund och kontrollera fyra saker:

Om svaret beror på en detalj du inte har etablerat, till exempel om stendörren går att lyfta, gör en rättvis bedömning utifrån det som är känt eller klargör att gruppen prövar en osäker möjlighet. Du kan också ställa en kort fråga: ”Försöker du lyfta hela stenblocket eller få in något under kanten?” Då blir handlingen du ska bedöma tydlig utan att du styr spelarna tillbaka till dina anteckningar.

Åtgärdar det hindret? Ta reda på vad pusslet faktiskt hindrar rollpersonerna från att göra eller ber dem att göra. En lösning på det problemet kan vara giltig även om den inte liknar ditt planerade svar.

Använder det etablerad information? Titta på ledtrådarna, föremålen, förmågorna och detaljerna om världen som redan beskrivits. Lägg inte i hemlighet till ett nytt krav när du har hört förslaget.

Behövs ett tärningsslag? Om förslaget tydligt bör lyckas enligt reglerna, avgör det direkt. Slå tärning när utfallet är osäkert och spelets regler föreskriver ett slag. Bestäm vad framgång och misslyckande innebär innan tärningen rullar.

Vad händer i fiktionen? Beskriv resultatet och eventuella relevanta kostnader eller komplikationer. En kostnad bör följa av handlingen eller de etablerade insatserna, inte av att spelarna överraskade dig.

Avsnitt 4

Belöna resonemanget, inte bara det planerade svaret

En korrekt lösning är inte alltid den du skrev ner. Spelarna kan kombinera ledtrådar på ett sätt du inte hade förutsett, använda en rollpersons förmåga kreativt eller upptäcka att det till synes uppenbara pusslet är frivilligt. Om deras förklaring stämmer med beläggen och fungerar i fiktionen, godta resultatet. Berätta vad rollpersonerna ser hända. Kräv inte att spelarna upprepar din exakta formulering som ett lösenord, såvida inte pusslet uttryckligen bygger på just de orden.

Tänk dig en sal med tre färgade lyktor och en inskription: ”Låt gryningen visa vägen.” Du hade tänkt att spelarna skulle tända den gula lyktan först och sedan den röda och den blå, som ett soluppgångsmönster. Gruppen menar i stället att inskriptionen betyder att lyktorna ska riktas mot fönstren åt öster, där morgonljuset faller in. Om rumsbeskrivningen har etablerat att lyktorna går att vrida och att fönstren vetter åt öster, stöds resonemanget av scenen. Låt mekanismen reagera även om ditt förberedda svar var ett annat.

D&D Beyonds råd om ledtrådar till pussel tar upp en liknande poäng: ledtrådar kan hjälpa spelarna utan att ta ifrån dem känslan av att de själva löste utmaningen.Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game Var lika noggrann med oväntade svar. Bekräfta sambandet de upptäckte, beskriv resultatet och låt följden visa att deras idé spelade roll. Om du senare behöver justera kommande pussel, gör det i framtida förberedelser i stället för att skriva om den pågående scenen.

Avsnitt 5

Knyt följderna till val och ledtrådar

Att godta en lösning betyder inte att alla fiffiga idéer automatiskt lyckas eller är kostnadsfria. Det betyder att utfallet ska följa av handlingen, reglerna och den tillgängliga informationen. Om gruppen tvingar upp en fastkilad port kan den öppnas med ett brak. Om de leder om en bäck för att driva en mekanism kan golvet översvämmas, om faran hade antytts eller rimligen följer av upplägget. Skillnaden är om följden kommer av den fiktiva situationen eller införs för att bestraffa framgång.

Var särskilt försiktig med dolda villkor. Om pusslet bara fungerar när en rollperson säger en särskild fras, använder ett föremål i en viss riktning eller väntar in ett bestämt ögonblick, ge ledtrådar om de villkoren. Annars gör gruppen inget informerat val; de gissar på svaret du har i huvudet. D&D Beyonds artikel om pussel påpekar att ett pussel kan kräva att spelarna upptäcker att det är ett pussel, drar slutsatser om dess villkor och löser det. Den kedjan blir svårare när villkoren är otydliga.How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles

Avsnitt 6

När du ska be om ett tärningsslag eller ge en ledtråd

Använd inte ett färdighetsslag för att ogiltigförklara en spelares lyckade resonemang. Om gruppen redan har kommit fram till svaret och beskriver hur en rollperson agerar utifrån det, kanske inget tärningsslag behövs. När rollpersonens förmågor spelar roll kan du använda dem för att avslöja användbara ledtrådar, bedöma en mekanism eller göra en osäker handling tryggare, inte för att ersätta spelarnas bidrag med ett kort besked om svaret. The Alexandrians genomgång av slag för gåtor skiljer mellan att ge en ledtråd och att helt enkelt avslöja lösningen, så att spelarna fortfarande har ett meningsfullt steg att ta.Random GM Tip: Rolling for Riddles

Om spelarna har kört fast, erbjud en ledtråd som avgränsar problemet utan att styra varje drag. För måndörren kan den första ledtråden rikta uppmärksamheten mot reporna runt skivan. En tydligare ledtråd kan avslöja att reporna bildar en halvmåne. Låt en rollpersons relevanta expertis göra ledtråden bättre om reglerna stödjer det. I sin intervju med D&D Beyond beskriver Deborah Ann Woll hur man kan lägga ledtrådar i flera lager och anpassa dem så att gruppen kan komma vidare samtidigt som spelarna fortfarande känner att de själva räknade ut svaret.Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game

En ledtråd och en alternativ väg fyller olika syften. En ledtråd hjälper spelarna att ta sig an pusslet de valt att lösa. En alternativ väg låter dem fortsätta äventyret utan att lösa det. Båda är användbara, särskilt när pusslet blockerar en nödvändig del av berättelsen. Ingen av dem kräver att du gör den avsedda lösningen obligatorisk.

Avsnitt 7

Gå igenom bedömningen efter scenen

När rollpersonerna har gått vidare, anteckna vad spelarna faktiskt kom på och vilka ledtrådar som stödde det. Om deras väg fungerade för att en detalj var tydlig, bevara den konsekvensen i senare scener. Om de lyckades med ett improviserat tillvägagångssätt, bestäm om samma metod ska fortsätta fungera under liknande omständigheter. Konsekventa bedömningar gör framtida problemlösning enklare, eftersom spelarna kan resonera utifrån vad världen redan har visat dem.

Om en oväntad lösning blottlade en brist i upplägget, justera nästa pussel i stället för att ogiltigförklara det här i efterhand. Du kan göra nästa mekanism tåligare, lägga till en synlig markering som visar dess begränsningar eller ge den en följd som spelarna kan upptäcka innan de bestämmer sig. Målet är inte att skydda ett förberett svar från klurigt spel, utan att göra nästa utmaning begriplig och intressant på sina egna villkor.

När gruppen löser ett äventyrspussel på rätt sätt, gör resultatet tydligt, låt följderna komma ur fiktionen och låt berättelsen fortsätta. Ett förberett svar är en användbar utgångspunkt, men spelarnas välgrundade resonemang är också en del av spelet. Om deras lösning passar med ledtrådarna och världen, godta den.

Avsnitt 8

Källor

How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles

Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game

Random GM Tip: Rolling for Riddles

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne