Metlivi Blog

Bir Macera Bulmacasını Doğru Çözen Oyuncuları Cezalandırmaktan Nasıl Kaçınılır?

Oyuncular bir macera bulmacasına makul bir çözüm bulduğunda, ipuçlarına ve kurgusal dünyaya uyuyorsa bunu kabul edin. Sırf grup zorluğu beklediğinizden daha erken veya daha farklı çözdü diye cevabı değiştirmeyin, gizli bir kural uydurmayın ya da bir ceza eklemeyin. Oyundan önce, bulmacanın neyi test etmeyi amaçladığına, hedeflenen cevabı hangi kanıtların desteklediğine ve mantıken başka hangi yaklaşımların işe yarayabileceğine karar verin. Ardından sağlam bir mantık yürütmeyi net bir sonuçla ödüllendirin ve maceranın akmasını sağlayın.

09 Ekim 20269 dakikalık okumaOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Oyundan önce neyin doğru çözüm sayılacağına karar verin

Bulmacanın altında yatan mantığı tek bir cümleyle yazın: "Pirinç kuşlar açık pencereyi işaret ediyor çünkü rüzgârda dönüyorlar" veya "Dört nota artan sırada çalındığında köprü belirir." Bu sizin dayanağınızdır. Belirlenmiş ipuçlarını takip eden bir çözüm ile kimsenin çıkaramayacağı bir olguya dayanan çözümü birbirinden ayırmaya yardımcı olur.

Ayrıca oyuncuların gözlemleyebileceği kanıtları da not edin. Bir karakter kuşlardan birini test eder ve döndüğünü görürse, bu durum rüzgâr açıklamasını destekler. Boyutları giderek büyüyen dört çanın yanına bir melodi yazılmışsa, bu durum artan sırayı destekleyebilir. Her hamleyi tahmin etmeniz gerekmez; yeni hamleleri değerlendirmenizi sağlayacak tutarlı bir ilkeye ihtiyacınız vardır. D&D Beyond'un bulmaca rehberi, bulmacanın sorusunu ve şartlarını sunumu aracılığıyla anlaşılır kılmayı vurgular; aksi takdirde oyuncular ortada bir bulmaca olduğunu tahmin etmek veya kendilerinden ne istendiğini çıkarmak zorunda kalabilir.How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles

Bu hazırlık, bir engelin amaçladığınızdan farklı bir şeyi ne zaman test ettiğini de ortaya koyar. Oyuncuların bir örüntüyü fark etmesini istiyorsanız, ilerlemeyi notlarınıza yazdığınız kelimesi kelimesine aynı ifadeyi tahmin etmelerine bağlamayın. Zorluk bir karakterin uzmanlık bilgisiyle ilgiliyse, oyuncunun gerçek dünyadaki bilgisini duyurulmamış bir engele dönüştürmek yerine, bu uzmanlığı temsil etmek için oyunun kurallarını kullanın.

Bölüm 2

Bulmacanın hedefini beklenen yönteminden ayırın

Bir bulmacanın genellikle amaçlanan bir cevabı vardır, ancak maceranın genelde daha geniş bir hedefi bulunur: bir odayı geçmek, bir mektubu almak, bir yolu açmak veya ortam hakkında bir şey öğrenmek. Hedefe ulaşmak için birden fazla yönteme izin verirken hedefi sabit tutun. Bir kapı sözlü bir parolayla, doğru şekillendirilmiş bir anahtarla veya mandalını kaldıran akıllıca bir düzenekle açılabilir. Bu yolların hepsi aynı kavrayışı kanıtlamaz, ancak her biri geçmek için makul bir yol olabilir.

Örneğin, mühürlü bir gözlemevi kapısının üzerinde bir ay sembolü olduğunu ve yakındaki bir yazıtta "değişen yüzden" bahsedildiğini varsayalım. Amaçlanan çözüm, oyulmuş bir ay diskini hilal evresine çevirmek olabilir. Oyuncular ise menteşelerin açıkta olduğunu fark edip kapıyı sökmeyi önerirler. Sahnede sıradan menteşeler tanımlanmışsa ve kapıyı yerinde tutan bir büyü yoksa, denemelerine izin verin. Erişim sorununu başka bir yöntemle çözmüşlerdir. Bunun bedeli gürültü, zaman kaybı veya yararlı bir nesnenin hasar görmesi olabilir; tabii bu sonuçlar kurgudan kaynaklanıyorsa ve belirgin ya da keşfedilebilir durumdaysa—tercih ettiğiniz cevabı geri getirmek için eklenen sürpriz bir ceza olarak değil.

The Alexandrian'ın bilmeceler hakkındaki tartışması, bir bulmacanın tek başarısızlık noktası olmasından kaçınılmasını önerir: hedefe giden birden fazla yol varsa, tek bir cevabı tahmin edememek senaryoyu durdurmak zorunda değildir.Random GM Tip: Rolling for Riddles Bu ilke, oyuncular beklenen cevabı atladıklarında da aynı şekilde geçerlidir. Bulmacanın hangi hedefi koruduğunu sorun, ardından karakterlerin yaklaşımının mantıklı bir şekilde bu hedefe ulaşıp ulaşamayacağını değerlendirin.

Bölüm 3

Beklenmedik çözümler için hızlı bir test uygulayın

Bir oyuncu akıllıca bir hamle önerdiğinde kısa bir süre duraklayın ve şu dört şeyi kontrol edin:

Cevap henüz belirlemediğiniz bir ayrıntıya bağlıysa—örneğin taş kapının kaldırılıp kaldırılamayacağı gibi—bilinenlerden yola çıkarak adil bir karar verin veya grubun belirsiz bir olasılığı test ettiğini netleştirin. Kısa bir soru da sorabilirsiniz: "Tüm levhayı mı kaldırmaya çalışıyorsunuz, yoksa kenarının altına bir şey mi sokuyorsunuz?" Bu, oyuncuları notlarınıza geri yönlendirmeden hangi eylemi çözümlediğinizi netleştirir.

Engeli ortadan kaldırıyor mu? Bulmacanın gerçekte neyi engellediğini veya karakterlerden ne yapmalarını istediğini belirleyin. Bu soruna yönelik bir çözüm, planladığınız cevaba benzemese bile geçerli olabilir.
Belirlenmiş bilgileri kullanıyor mu? Önceden açıklanmış ipuçlarına, nesnelere, yeteneklere ve dünya ayrıntılarına bakın. Fikri duyduktan sonra gizlice yeni bir gereksinim eklemeyin.
Zar atmak gerekiyor mu? Başarı doğrudan tekliften ve kurallardan kaynaklanıyorsa, bunu doğrudan çözümleyin. Sonuç belirsiz olduğunda ve oyunun kuralları bir kontrol gerektirdiğinde zar atın; zarı atmadan önce başarının ve başarısızlığın ne anlama geldiğine karar verin.
Kurguda bunu ne takip ediyor? Sonucu ve ilgili maliyeti veya karmaşıklığı belirtin. Bir bedel, oyuncuların sizi şaşırtmış olmasından değil, eylemden veya belirlenmiş risklerden doğmalıdır.
Bölüm 4

Sadece planlanan cevabı değil, mantık yürütmeyi de ödüllendirin

Doğru bir çözüm her zaman not aldığınız çözüm değildir. Oyuncular ipuçlarını tahmin etmediğiniz bir şekilde birleştirebilir, bir karakter yeteneğini yaratıcı biçimde kullanabilir veya görünürdeki bulmacanın isteğe bağlı olduğunu fark edebilir. Açıklamaları kanıtları karşılıyor ve kurgu içinde işe yarıyorsa, sonucu kabul edin. Bulmaca açıkça bu kelimelere bağlı olmadığı sürece, tam olarak sizin ifadenizi bir parola gibi tekrarlamalarını istemeyin; karakterlerinin ne olduğunu gördüğünü onlara anlatın.

Üç renkli fenerin ve "Bırakın şafak yol göstersin" yazısının bulunduğu bir salon düşünün. Oyuncuların gün doğumu düzeni olarak önce sarı feneri, ardından kırmızı ve mavi fenerleri yakmasını amaçlamıştınız. Grup ise bu yazıtın, fenerlerin sabah ışığının girdiği doğuya bakan pencerelere çevrilmesi gerektiği anlamına geldiğini savunur. Oda tasviri fenerlerin döndüğünü ve pencerelerin doğuya baktığını zaten belirttiyse, mantıkları sahne tarafından desteklenmektedir. Hazırladığınız cevap farklı olsa bile mekanizmanın tepki vermesini sağlayabilirsiniz.

D&D Beyond'un bulmaca ipuçlarına ilişkin tavsiyesi de benzer bir noktaya değinir: ipuçları, oyuncuların zorluğu kendilerinin çözdüğü hissini ellerinden almadan onlara yardımcı olabilir.Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game Beklenmedik cevaplara da aynı özeni gösterin. Kurdukları bağlantıyı onaylayın, sonucu açıklayın ve doğan neticenin fikirlerinin önemli olduğunu teyit etmesini sağlayın. Daha sonra gelecekteki bulmacaları ayarlamanız gerekirse, bunu mevcut sahneyi yeniden yazarak değil, gelecekteki hazırlıklarınızda yapın.

Bölüm 5

Sonuçları seçimlere ve ipuçlarına bağlı tutun

Bir çözümü kabul etmek, her akıllıca fikrin otomatik olarak başarılı olacağı veya hiçbir bedeli olmayacağı anlamına gelmez. Sonuçların eylemden, kurallardan ve mevcut bilgilerden kaynaklanması gerektiği anlamına gelir. Grup sıkışmış bir kapıyı zorlarsa, gürültülü bir şekilde açılabilir. Bir mekanizmayı döndürmek için bir akarsuyun yönünü değiştirirlerse, bu tehlike önceden sezdirilmişse veya kurgudan makul bir şekilde kaynaklanıyorsa zemin sular altında kalabilir. Buradaki ayrım, sonucun kurgusal durumdan mı kaynaklandığı yoksa başarıyı cezalandırmak için mi dayatıldığıdır.

Özellikle gizli koşullara karşı dikkatli olun. Bulmaca yalnızca bir karakter belirli bir ifadeyi söylediğinde, bir nesneyi belirli bir yönde uyguladığında veya belirli bir anı beklediğinde çalışıyorsa, bu koşullara dair ipuçları verin. Aksi takdirde grup bilinçli bir seçim yapmıyor; sadece kafanızdaki cevabı tahmin etmeye çalışıyordur. D&D Beyond'un bulmaca makalesi, bir bulmacanın oyuncuların bulmacayı fark etmesini, şartlarını çıkarmasını ve çözmesini gerektirebileceğini belirtir—ki bu zincir, şartlar belirsiz olduğunda daha da zorlaşır.How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles

Bölüm 6

Ne zaman zar istenmeli veya ipucu verilmeli

Bir oyuncunun başarılı mantık yürütmesini silmek için beceri kontrolü (skill check) kullanmayın. Grup cevabı zaten belirlediyse ve bir karakterin buna göre nasıl hareket ettiğini açıklıyorsa, zar atmak gereksiz olabilir. Karakterin yetenekleri önem taşıdığında, oyuncuların katkısını sadece cevabın açıkça söylenmesiyle değiştirmek yerine, bunları yararlı ipuçlarını ortaya çıkarmak, bir mekanizmayı incelemek veya belirsiz bir eylemi daha güvenli hale getirmek için kullanın. The Alexandrian'ın bilmece kontrollerini ele alış biçimi, bir ipucu vermek ile çözümü doğrudan teslim etmek arasındaki farkı vurgulayarak oyuncular için anlamlı bir adımı muhafaza eder.Random GM Tip: Rolling for Riddles

Oyuncular takılırsa, her hamleyi dikte etmeden sorunu daraltan bir ipucu verin. Ay sembollü kapı için ilk ipucu diskin etrafındaki çiziklere dikkat çekebilir; daha güçlü bir ipucu ise çiziklerin bir hilal oluşturduğunu ortaya çıkarabilir. Kurallarınız destekliyorsa, bir karakterin ilgili uzmanlığının ipucunu geliştirmesine izin verin. D&D Beyond'un Deborah Ann Woll ile yaptığı röportaj, bir grubun ilerlemesine yardımcı olurken oyuncuların cevabı kendilerinin bulduğunu hissetmelerini sağlamak için ipuçlarını katmanlara ayırmayı ve ayarlamayı açıklar.Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game

Bir ipucu ile alternatif bir rota farklı amaçlara hizmet eder. İpucu, oyuncuların ele almayı seçtikleri bulmacayla etkileşime girmelerine yardımcı olur. Alternatif bir rota ise bulmacayı çözmeden macerayı sürdürmelerini sağlar. Her ikisi de, özellikle bulmaca hikayenin gerekli bir bölümünü engellediğinde kullanışlıdır; hiçbiri amaçlanan çözümü zorunlu kılmanızı gerektirmez.

Bölüm 7

Sahneden sonra kararı gözden geçirin

Karakterler ilerledikten sonra, oyuncuların gerçekte neyi çözdüğünü ve hangi ipuçlarının bunu desteklediğini not edin. Yolları bir ayrıntının net olması sayesinde işe yaradıysa, bu tutarlılığı sonraki sahnelerde de koruyun. Doğaçlama bir yaklaşımla başarılı oldularsa, aynı yöntemin benzer koşullarda mümkün kalıp kalmayacağına karar verin. Tutarlı kararlar gelecekteki problem çözmeyi kolaylaştırır çünkü oyuncular dünyanın onlara daha önce gösterdiği şeylerden mantık yürütebilirler.

Beklenmedik bir çözüm kurgudaki bir boşluğu ortaya çıkardıysa, bu bulmacayı geriye dönük olarak geçersiz kılmak yerine bir sonraki bulmacayı ayarlayın. Bir sonraki mekanizmayı daha sağlam hale getirebilir, sınırları için görünür bir işaret ekleyebilir veya oyuncuların harekete geçmeden önce keşfedebilecekleri bir sonuç verebilirsiniz. Amaç, hazırlanan bir cevabı zekice bir oyundan korumak değildir; bir sonraki zorluğu kendi şartları içinde anlaşılır ve ilginç kılmaktır.

Bir grup bir macera bulmacasını doğru çözdüğünde, sonucu netleştirin, neticelerin kurgudan doğmasına izin verin ve hikayenin akmasını sağlayın. Hazırlanmış bir cevap yararlı bir başlangıç noktasıdır, ancak oyuncuların gerekçelendirilmiş mantık yürütmesi oyunun bir parçasıdır. Çözümleri ipuçlarına ve dünyaya uyuyorsa, buna saygı gösterin.

Bölüm 8

Kaynaklar

How to Create Fun and Fascinating D&D Puzzles
Deborah Ann Woll Shares Tips for Incorporating Puzzles in Your D&D Game
Random GM Tip: Rolling for Riddles
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et