Metlivi-bloggen

Så bygger du en egen ljudtavla för en bordrollspelssession

För att bygga en pålitlig ljudtavla för en bordrollspelssession sorterar du nedladdad musik och ljudeffekter efter de tillfällen då du tror att du kommer att använda dem, klipper bara det som behöver klippas och lägger sedan in dem i en spelare som kan spela bakgrundsspår medan du startar korta ljudsignaler. Testa hela ljudkedjan före spelkvällen. Den här guiden använder OBS Studio som ett praktiskt alternativ för en datorbaserad ljudtavla; samma förberedelser fungerar med andra lokala ljudspelare.

15 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

1. Planera ljudtavlan utifrån vad som händer vid bordet

Börja med en kort lista över scener och händelser i stället för att samla på alla ljud du möjligen kan tänkas behöva. Ett samarbetsinriktat äventyr kan till exempel använda tre bakgrundsljud – resa, en livlig bosättning och en stillsam interiör – plus några korta ljudsignaler, som en dörr som öppnas, en avlägsen klocka eller en varelses ankomst. En liten samling går snabbare att överblicka när du samtidigt leder spelet.

Ge varje ljud en tydlig funktion: bakgrundsljud för en kontinuerlig atmosfär, övergång för att byta mellan scener eller ljudsignal för en kort händelse. Bestäm vilka bakgrundsljud som får överlappa med ljudsignaler och vilka som ska stoppas först. Den här enkla översikten blir ljudtavlans upplägg och hjälper till att förhindra att en dramatisk ljudsignal konkurrerar med musik eller dialog.

Avsnitt 2

2. Organisera filerna innan du importerar dem

Skapa en mapp för sessionen och undermappar som Beds, Transitions och Cues. Samla ljudfilerna på en stadig plats innan du lägger till dem i en spelare; om du flyttar eller byter namn på källfilerna efteråt kan referenserna brytas i vissa konfigurationer. Använd korta, beskrivande namn som förklarar både ljudet och vad det ska användas till, till exempel Forest_Night_Bed eller Stone_Door_Open i stället för track-final-2.

Om ett befintligt filnamn bara är begripligt för den som skapade filen kan du spara det i dina anteckningar eller lägga till en kort etikett i det nya filnamnet. Försök inte skilja nästan identiska versioner åt enbart med filnamn: lyssna på dem och behåll den som du snabbt kan känna igen. Det här är en rekommendation för organiseringen, inte ett krav från OBS.

Avsnitt 3

3. Klipp och exportera bara vid behov

Nedladdade filer kan innehålla en lång inledning, tystnad i slutet eller mer material än ljudsignalen behöver. I ett ljudredigeringsprogram som Audacity importerar du filen, markerar det avsnitt du behöver, lyssnar på markeringen och exporterar den som en separat ljudfil. Audacity har stöd för att exportera ett helt projekt, markerat ljud eller en markerad loopregion; du kan också välja målmapp och format. Audacitys exportguide

För en enkel kompatibilitetskontroll har OBS Media Sources stöd för ljudformaten MP3, AAC, OGG och WAV. Om en fil inte går att läsa in kan du konvertera en kopia till ett av formaten och testa den. Audacity beskriver WAV som okomprimerat och MP3 som ett mindre format med kvalitetsförlust; välj format utifrån vilket stöd spelaren har och hur mycket lagringsutrymme du behöver. OBS Media Sources, Audacitys format som stöds vid export

Avsnitt 4

4. Välj en uppspelningslösning

För ett enkelt spel på plats kan en vanlig ljudspelare och en förberedd mapp eller spellista räcka, om du kan byta spår och stoppa dem på ett tillförlitligt sätt. För en session som kräver individuella ljudsignaler och överlappande bakgrundsljud kan en ljudtavleapp ge mer direkt kontroll. Kontrollera att appen stöder dina format och kan hantera den överlappning du behöver.

OBS Studio är ett alternativ om du vill ha ljudkällor med namn och redan använder programmet för en virtuell spelbordslösning eller samtalskonfiguration. Lägg till en Media Source för varje ljudsignal eller bakgrundsljud, välj Local File och välj motsvarande ljudfil. De ljudformat som stöds enligt dokumentationen omfattar MP3, AAC, OGG och WAV. OBS har också källinställningar som loopning och omstart av uppspelningen när källan aktiveras. Använd dem med eftertanke, eftersom en ljudsignal som startar om vid aktivering beter sig annorlunda än ett bakgrundsljud som ska fortsätta spela. OBS Media Sources

OBS har konfigurerbara snabbtangenter för åtgärder som att dölja eller visa källor, och dokumentationen beskriver dem i OBS Overview Guide. Tilldela snabbtangenter bara till de ljudsignaler och uppspelningskontroller du använder mest, och kontrollera att de inte krockar med spelet, chattappen eller den virtuella spelbordslösningen. OBS Studio Overview Guide

Avsnitt 5

5. Ställ in nivåerna för tal och musik

Lyssna på varje ljud med den volym du förväntar dig att använda och jämför sedan med någon som pratar vid bordet. Musik behöver ofta vara lägre än en kort ljudsignal eftersom den fortsätter spela medan folk pratar. Om ett ljud är mycket högre än de andra kan du sänka nivån för den källan eller justera en arbetskopia i ett redigeringsprogram; förlita dig inte på att ändra volymen i sista stund under en scen.

För OBS förklarar Audio Mixer Guide att mätarna visar ljudnivåer och att mixern har reglage för källornas volym och ljudavstängning. Håll koll på mätaren när du lyssnar på dina starkaste ljudsignaler och lyssna genom den faktiska utgångsvägen. En mätare kan inte ensam visa om ljudeffekten har behaglig volym eller om talet fortfarande är lätt att höra. OBS Audio Mixer Guide

Avsnitt 6

6. Gör kontrollerna enkla att använda under press

Gruppera källorna eller knapparna i den ordning du tror att du kommer att behöva dem: pågående bakgrundsljud först, sedan vanliga övergångar och sist särskilda ljudsignaler. Använd konsekventa etiketter och håll de viktigaste kontrollerna synliga. Döp till exempel separata åtgärder till Start tavern bed, Stop bed och Door cue i stället för att använda tvetydiga namn som Track 1. Ha en separat stopp- eller ljudavstängningsknapp nära till hands så att du kan avbryta överlappande uppspelning utan att leta i menyer.

Använd ett fåtal tydliga snabbtangenter om programmet stöder det. Undvik tangenter som ligger intill varandra eller är lätta att trycka fel på, och öva medan du pratar eller läser en scenbeskrivning. Det viktiga testet är om du kan hitta och starta rätt ljud utan att avbryta spelets flöde.

Avsnitt 7

7. Genomför en fullständig repetition och åtgärda sannolika problem

Testa före sessionen med samma enhet, spelare och ljudutgång som du ska använda vid bordet. Starta ett bakgrundsljud, spela upp en ljudsignal ovanpå det, stoppa båda och starta sedan bakgrundsljudet igen. Kontrollera att ljudet hörs i högtalarna eller samtalet som spelarna faktiskt kommer att lyssna på. I en virtuell konfiguration ska du testa vad deltagarna hör i stället för att anta att lokal uppspelning också skickas till samtalet.

Kontrollera om det visas varningar om saknade filer, om uppspelningen är ljudlös, om loopningen är oväntad, om ljudtopparna klipps och om ljudsignaler startar för sent. Om spelaren använder filernas sökvägar ska du låta de förberedda mapparna ligga kvar efter konfigurationen. Ha en enkel reservplan – till exempel en vanlig spelare med de viktigaste stämningsspåren – så att äventyret kan fortsätta om ljudtavlan slutar fungera. Målet är en kompakt samling som du tryggt kan använda och där ljudet stödjer scenen utan att kräva uppmärksamhet.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne