Metlivi-bloggen

Så hindrar du smetnings- och oskärpeverktyg från att sampla färger utanför en markering

Håll oönskade färger borta från en markerad karaktärsdetalj genom att kontrollera verktygets källpixlar såväl som markeringen. I GIMPs Gaussiska oskärpefilter väljer du Använd markeringen som indata. För penselverktyg bör du först kontrollera lagerprovtagningen. Om oönskade färger finns på samma lager förbereder du ett separat arbetslager med lämpliga färger utanför den avsedda kanten och maskerar sedan det färdiga resultatet.

Den här guiden handlar om att blanda målade detaljer på en virtuell karaktär i en extern rasterredigerare, med specifika inställningar för GIMP och Photoshop. Uppgiften är att mjuka upp skuggningen inuti en form samtidigt som dess kontur bevaras och omgivande färger hålls utanför blandningen.

29 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Varför kan färger utanför en markering påverka pixlar inuti den?

En markering kan begränsa var en åtgärd ändrar bilden utan att begränsa alla pixlar som den läser. GIMP dokumenterar den här skillnaden direkt: ett filter som använder hela lagret som indata ändrar fortfarande bara det markerade området, medan ett filter som använder markeringen som indata endast läser markerade pixlar. GIMP: Gemensamma funktioner.

Tänk dig en karaktärsteckning som exempel: ett blått öra ligger mot en orange bakgrund. Om du markerar örat kan bakgrunden skyddas från ändringar, men en grannskapsbaserad åtgärd kan ändå använda orange källpixlar nära gränsen. Markeringens synliga kontur avgör inte i sig vilka regler som gäller för samplingen.

Smetning och oskärpa fungerar också på olika sätt. GIMPs smetningsverktyg drar med sig färger längs ett penseldrag, medan oskärpeverktyget blandar påverkade pixlar med närliggande pixlar. Därför kan du styra smetningen genom att ändra penseldragets riktning, medan GIMP dokumenterar att penseldragets riktning inte påverkar dess oskärpeverktyg. GIMP: Smetning, GIMP: Oskärpa/skärpa.

Avsnitt 2

Vilken lösning passar källan till den oönskade färgen?

Börja med att ta reda på var den oönskade färgen finns. Följande beslutsstöd skiljer mellan problem som kan se likadana ut på arbetsytan.

Det du ser Första åtgärd Vad du kontrollerar härnäst
En bakgrund på ett annat lager bidrar med färg Stäng av provtagning från alla lager eller sammanslagna lager där det går Kontrollera att det aktiva lagret innehåller pixlarna du vill blanda
Oönskade färger finns på samma lager Använd endast markeringen som filterindata eller förbered ett arbetslager Kontrollera gränsen innan du gör fler penseldrag
Smetningsverktyget tillför förgrundsfärgen Kontrollera Fingermålning eller Flöde Gör ett kort penseldrag igen efter att du ändrat inställningen
En isolerad kant blir svag Kontrollera hur transparens hanteras Testa ogenomskinlig färgutfyllnad utanför den slutliga konturen
Ändringar sträcker sig utanför markeringens synliga kontur Granska markeringsmasken Leta efter delvis markerade kantpixlar

Använd en duplicerad bild eller ett tillfälligt testområde medan du undersöker problemet. Ändra en inställning, gör ett kort penseldrag och jämför. Den här föreslagna ordningen hjälper dig att skilja ett samplingsproblem från ett problem med markeringen eller transparensen, utan att du upprepade gånger ändrar den färdiga detaljen.

Avsnitt 3

Hur begränsar du Gaussisk oskärpa till markerade pixlar i GIMP?

För att jämna ut en målad skuggning på en karaktär erbjuder GIMPs Gaussiska oskärpa en direkt inställning för indata. Filtret finns under Filter → Oskärpa → Gaussisk oskärpa. Dokumentationen anger att Indatatyp är ett av de gemensamma alternativen och att det finns separata inställningar för horisontell och vertikal oskärpa. GIMP: Gaussisk oskärpa.

  1. Markera karaktärsdetaljen som du vill mjuka upp.
  2. Öppna Filter → Oskärpa → Gaussisk oskärpa.
  3. Välj Använd markeringen som indata under Indatatyp.
  4. Justera Storlek X och Storlek Y medan du håller uppsikt över gränsen.
  5. Jämför förhandsvisningen med originalet innan du bekräftar.

Inställningen Indatatyp visas bara när en markering är aktiv. Om du väljer Använd hela lagret som indata skyddas det omgivande området från ändringar, men det kan ändå användas som filterindata. Inställningarna finns i filterdialogrutan; dokumentationen beskriver dem inte som en inställning för sampling med penseln Oskärpa/skärpa. GIMP: Gemensamma funktioner.

Bedöm resultatet utifrån den avsedda bilden. Gaussisk oskärpa bevarar inte kanter i bilden, så att begränsa dess indata bevarar inte varje inre färggräns eller liten målad detalj. Om du behöver riktningsstyrd blandning av några få penseldrag kan du i stället använda ett kontrollerat arbetsflöde med smetningsverktyget. GIMP: Gaussisk oskärpa.

Avsnitt 4

Vilka inställningar för smetning bör du kontrollera först?

I Photoshop stänger du av Sampla alla lager om du bara vill använda färger från det aktiva lagret. Stäng också av Fingermålning om du vill att penseldraget ska börja med färgen under pekaren i stället för förgrundsfärgen. Adobe dokumenterar båda inställningarna i sina instruktioner för smetningsverktyget på datorn. Adobe: Arbeta med smetningsverktyget.

Börja med ett testdrag inuti det avsedda färgområdet och dra mot området du vill blanda. Det följer Adobes dokumenterade beteende för startfärgen, men även med Sampla alla lager avstängt är andra färger på det aktiva lagret fortfarande tillgängliga. Om den orange bakgrunden och det blå örat har målats på samma lager räcker inte den kryssrutan för att isolera örat.

I GIMPs smetningsverktyg stänger du av Sampla sammanfogat för att undvika att sampla alla synliga lager. Ställ in Flöde på 0,00 om du vill blanda befintliga färger utan att tillföra förgrundsfärgen via Flöde. GIMP har också alternativet Ingen raderingseffekt, som förhindrar att smetningen minskar pixlarnas alfa när det annars skulle ske. GIMP: Smetning.

Se det här som separata inställningar: sampling avgör vilka lager som bidrar, Flöde styr hur mycket förgrundsfärg som tillförs och Ingen raderingseffekt påverkar om opaciteten minskar. Ingen av dem beskrivs som ett universellt kommando som får alla penslar att ignorera alla pixlar utanför en markering.

Avsnitt 5

Hur förbereder du ett arbetslager för att blanda kanter rent?

Om en pensel saknar en lämplig inställning för markeringsindata är det praktiska alternativet att ändra källmaterialet som den kan komma åt. Följande arbetsflöde är en redaktionell rekommendation som bygger på dokumenterade lager-, samplings- och maskningsfunktioner. Syftet är att ge penseln lämpliga närliggande färger och samtidigt behålla den slutliga silhuetten separat redigerbar.

Bevara originalformen

I GIMP sparar du den avsedda markeringen med Markera → Spara till kanal. Duplicera sedan det målade lagret med Lager → Duplicera lager. Den sparade kanalen bevarar markeringen så att du kan använda den senare, medan dubbletten blir en arbetskopia. GIMP: Spara till kanal, GIMP: Duplicera lager.

Markera bildminiatyren på dubbletten innan du målar. Ha originalet kvar under den för jämförelse och stäng av sammanslagen sampling i smetningsverktyget, så att arbetskopian tillhandahåller färgerna.

Utöka lämpliga färger utanför den avsedda gränsen

Ersätt närliggande oönskade bakgrundspixlar på arbetskopian med en förlängning av detaljens egna färger. För det blå örat i exemplet fortsätter du den blå skuggningen utanför den slutliga konturen. Avmarkera tillfälligt medan du förbereder den här förlängningen, så att originalmarkeringen inte hindrar dig från att måla utanför den.

Se till att förlängningen är tillräckligt stor för att dina planerade penseldrag inte ska nå den oönskade bakgrunden eller en transparent kant. Det finns ingen enda utfyllnadsbredd som fungerar för alla penslar och penseldrag: gör ett kort test med den största penselstorleken du tänker använda, granska gränsen och utöka det målade området ytterligare vid behov. En detalj med flera färger behöver en fortsättning på den lokala skuggningen, inte en godtyckligt vald jämn kantfärg.

Blanda först och återställ sedan silhuetten

Blanda arbetslagrets pixlar och lägg sedan till en lagermask som initieras från den sparade markeringskanalen. I GIMP finns alternativet Kanal för initiering av en tidigare sparad markeringsmask under Lager → Mask → Lägg till lagermasker. En lagermask styr vilka delar av arbetslagret som förblir synliga. GIMP: Lägg till lagermasker.

Med den här metoden kan penseln arbeta med utökade färger, medan den slutliga masken definierar den synliga konturen. Kontrollera att masken döljer all tillfällig utfyllnad och att lagret under originalet inte skapar en oönskad synlig kant. Behåll masken separat, så att du kan justera silhuetten utan att måla om den blandade skuggningen.

Avsnitt 6

Varför kan en urklippt bild eller en snävare markering ändå ge en färgkant?

En urklippt kopia tar bort omgivande ogenomskinliga färger, men skapar också en transparent gräns. För GIMPs smetningsverktyg bekräftar det dokumenterade alternativet Ingen raderingseffekt att smetning annars kan minska alfavärdet. Om kanten blir svag efter isoleringen kan du testa det alternativet. Om blandningen ändå inte ser bra ut kan du använda metoden med ett utfyllt arbetslager. GIMP: Smetning.

Granska också själva markeringen. I GIMP graderas markeringsstyrkan, och den rörliga streckade konturen visar gränsen där markeringen är 50 %. Delvis markerade pixlar kan därför finnas utanför den synliga linjen. Snabbmask visar markeringen mer fullständigt. GIMP: Första stegen med GIMP.

Använd en enkel rektangulär markering utan kantutjämning som diagnostiskt test och jämför den sedan med den faktiska markeringen av karaktären. Om färgkanten bara syns med karaktärsmarkeringen granskar du dess kantmask. Behåll avsedd mjuk täckning där bilden behöver den. Gör markeringen hårdare bara när den önskade konturen kräver en skarp gräns.

Avsnitt 7

Hur kontrollerar du att karaktärsdetaljen är färdig?

Granska den redigerade detaljen både på nära håll och i den avsedda visningsstorleken. Jämför den med det orörda lagret och fokusera på gränsen där den oönskade färgen tidigare syntes.

  • Kontrollera att bakgrunden utanför detaljen ser oförändrad ut.
  • Kontrollera att den inre kanten har den avsedda färgpaletten.
  • Leta efter blekning eller en synlig remsa av tillfällig utfyllnad.
  • Kontrollera att små detaljer fortfarande har den skärpa du behöver.
  • Behåll originallagret och den redigerbara masken tills du är nöjd med resultatet.

Det viktiga är att skilja mellan vilka färger som är tillgängliga för blandningen och konturen på den färdiga detaljen. Använd enbart markeringen som indata när filtret erbjuder det. För penselarbete väljer du noggrant vilka lager som ska bidra och förbereder lämpliga närliggande färger innan du maskerar resultatet efter karaktärens slutliga form.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne