Metlivi Blog

Arkadaşlarla Rahat Bir Akşam İçin Eşli (Co-op) Oyun Nasıl Seçilir?

Arkadaşlarınızla kafa dağıtmak istiyorsanız herkesin ortak bir amaç için çalıştığı, oyuncuların farklı şekillerde katkıda bulunabildiği ve bir hatanın tüm akşamı boşa gitmiş gibi hissettirmediği bir oyun arayın. Esnek roller ve basit bir iletişim de buna yardımcı olur. Buradaki asıl soru bir oyunun sadece eşli (co-op) oynanışa sahip olup olmadığı değil; temposunun, yarattığı baskının ve yeniden başlama kurallarının bu akşam oynayan kişilere uygun olup olmadığıdır. Bu rehber, ister çevrim içi ister aynı odada birlikte oynamak üzere tek bir oyun seçecek gruplar içindir. Oyuna başlamadan önce, sunduğu iş birliği tarzını karşılaştırmak için aşağıdaki kontrol noktalarını kullanın.

30 Eylül 20266 min readOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Grubun nasıl bir ortak amaç istediğiyle başlayın

Eşli bir oyun, oyunculara ortak bir hedef sunar ancak bu tek başına oyunu rahatlatıcı yapmaz. Hedef; zaman içinde bir şey inşa etmek veya sürdürmek, bir bulmacayı çözmek ya da zamana karşı yapılan kısa görevler dizisini tamamlamak olabilir. Bunların her biri, grubun farklı bir şekilde odaklanmasını gerektirir.

Düşük tempolu ve baskısız bir akşam için grubun kendi hızında ilerlemesine izin veren hedefleri düşünün: ortak bir alanla ilgilenmek, kaynak toplamak, keşif yapmak veya ucu açık bir projeyi tamamlamak. ConcernedApe'in Stardew Valley sitesi; ekinler, hayvanlar, balıkçılık ve zanaatkârlık da dâhil olmak üzere çeşitli çiftlik aktivitelerini açıklamaktadır. Bu çeşitlilik, gruba değerlendirebileceği birden fazla katkı biçimi sunar. Oyunun çok oyunculu sorun giderme rehberi de eşli oyunu desteklediğini teyit ederken, oyun kurmanın bir eşli oyun kaydı ve katılan oyuncular için yeterli sayıda kulübe gerektirdiğini açıklamaktadır. Özellikle mevcut bir çiftliği kullanmayı planlıyorsanız, grubu davet etmeden önce bu gereksinimleri kontrol edin.

Buna karşılık, oyun hızlı bir geri sayım başlatırsa veya oyuncuları baskı altında koordinasyona zorlarsa ortak bir hedef yine de stresli olabilir. Keep Talking and Nobody Explodes, bir oyuncunun bombayı tarif ettiği, diğer oyuncuların ise bir kılavuza baktığı bir kurgu üzerine kuruludur; geliştirici bu görevi zamana karşı bir yarış olarak tanımlar. Bu oldukça özgün bir iletişim mekaniğidir ancak işleyen sayaç, grup özellikle telaşsız bir seans istediğinde bu oyunu kötü bir varsayılan seçenek haline getirir. Bu örnek, “eşli oyun” ve “rahatlatıcı” kavramlarının neden iki ayrı özellik olarak değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

Bölüm 2

Oyuncuların farklı şekillerde katkı sağlayıp sağlayamadığını kontrol edin

Esnek katkı imkânı, bir grubun farklı zevklere, özgüven seviyelerine veya oyuna aşinalığa sahip kişileri dâhil etmesine yardımcı olur. Ucu açık bir oyunda bir kişi kaynak toplamayı tercih ederken, bir başkası dekorasyon yapabilir, etrafı keşfedebilir veya pratik bir işle ilgilenebilir. Bu sayede ortak bir seans, herkesin aynı hızda aynı eylemi yapması gerekiyormuş gibi hissettirmez.

Seçim yapmadan önce şunları sorun: Oyuncular görevleri doğal bir şekilde paylaşabiliyor mu, yoksa başarı herkesin aynı sırayı kusursuzca uygulamasına mı bağlı? Roller sabit mi, yoksa insanlar sıkıldığında rol değişimi yapabiliyor mu? Oyuna yeni başlayan biri öğrenme sürecindeyken yine de faydalı bir katkı sağlayabiliyor mu? Bunlar, oyunun sadece eşli oyun etiketine bakarak varsayımda bulunmak yerine doğrudan tasarımından veya kısa bir denemeden çıkarılacak yanıtlardır.

Belirgin rollere sahip bir oyun otomatik olarak daha kolay demek değildir. Her rol, diğerlerinin bilmediği kritik bilgilere sahipse oyuncuların kusursuz ve sürekli bir iletişim kurması gerekebilir. Keep Talking örneğinde, bombayı gören kişi ile kılavuzu okuyan kişiler tasarım gereği farklı bilgilere sahiptir. Bu durum, enerjik bir ekip çalışması arayan bir grup için eğlenceli olabilir; aynı zamanda bazı grupların sakin bir akşamda kaçınmak isteyebileceği bir koordinasyon yükünü de temsil eder.

Bölüm 3

İletişim yükünü gruba göre ayarlayın

Bir oyunda yerleşik sesli sohbet olmasa bile iletişim, oyun deneyiminin bir parçasıdır. Bazı eşli oyunlar herkesin bağımsız çalışmasına ve yalnızca ara sıra bir araya gelmesine olanak tanır. Diğerleri ise hızlı uyarılara, ortak zamanlamaya veya dikkatli talimatlara dayanır. Grup bir problem üzerine konuşmaktan keyif alıyorsa ikinci türü seçin; insanlar oyunun yanı sıra kendi sohbetlerini de sürdürmek istiyorsa birinci türü tercih edin.

Uzaktan oynuyorsanız şunları kontrol edin:

oyunun grubun tercih ettiği konuşma yöntemini destekleyip desteklemediği, herkesin ayrı bir kopyaya ihtiyacı olup olmadığı ve oyun içi sohbet veya ses özelliğinin bulunup bulunmadığı. Keep Talking geliştiricisi, oyuncuların uzaktan oynamak için bir sesli sohbet hizmeti kullanabileceğini ve kendi özel düzeni için yalnızca tek bir kopyanın yeterli olduğunu belirtmektedir; bunu eşli oyunlar için genel bir kural olarak değil, oyuna özgü bir ayrıntı olarak değerlendirin. Başka herhangi bir oyun için, mevcut platform ve çok oyunculu gereksinimlerini resmi sayfasından veya mağaza listesinden doğrulayın.

Pratik bir test, oyuna başlamadan önce oyundaki iletişimi tek bir cümleyle özetlemektir: “Çoğunlukla kendi hızımızda oynayabiliriz,” “Gördüklerimizi hemen birbirimize söylememiz gerekecek” veya “Çok hızlı koordine olmamız lazım.” Bu cümle gruba cazip gelmiyorsa başka bir oyun veya mod seçin. Bu küçük kontrol, tür etiketlerinin gizlediği uyumsuzlukları sıklıkla açığa çıkarır.

Bölüm 4

Grup bir hata yaptığında ne olduğuna bakın

Hataları hoş gören bir yeniden başlama mekaniği, denemeler yapmayı kolaylaştırır. Seanstan önce, başarısız bir denemenin uzun bir ilerlemeyi tamamen sonlandırıp sonlandırmadığını, kıt kaynaklara mı mal olduğunu yoksa grubun sadece yeniden denemesine mi izin verdiğini öğrenin. Ayrıca oyunun duraklatılıp duraklatılamadığını, oturumlar arasında ilerlemenin kaydedilip kaydedilmediğini ve oyundan ayrılan birinin tekrar katılıp katılamayacağını kontrol edin. Bu detaylar, grubun ayrılma saati net olmadığında veya birinin mola vermesi gerektiğinde önem taşır.

Kısa bir turun düşük baskı anlamına geldiğini varsaymayın: zamana karşı kısa bir görev yine de yoğun bir koordinasyon gerektirebilir. Aynı şekilde, ilerlemeyi kaydeden ve oyuncuların daha sonra devam etmesine izin veren daha uzun bir oyunu bırakmak son derece kolay olabilir. Sadece tanıtılan seans süresini değil, başarısızlığın sonuçlarını ve oyunu yarıda bırakmanın bedelini değerlendirin.

Resmi açıklamadan bunu anlayamıyorsanız, net bir durma noktası belirleyerek kısa bir deneme seansı yapın. Grubun bir tur veya oyun içi bir gün sonra durumu yeniden değerlendireceği konusunda önceden anlaşın. Bu, herhangi bir oyunun ne kadar süreceğine dair katı bir kural değil, örnek niteliğinde bir planlama önerisidir. Değerlendirme anında grubun devam etmek mi, rolleri değiştirmek mi, varsa zorluk derecesini düşürmek mi yoksa oyunu değiştirmek mi istediğini sorun.

Bölüm 5

Herkesi davet etmeden önce hızlı bir seçim kontrolü yapın

Aday oyunları popülerliğine ya da teknik olarak eşli oyunu destekleyip desteklemediğine göre değil, grubun ihtiyaçlarına göre karşılaştırın. Kısa bir konuşma temel noktaları kapsayabilir:

Ortak hedef: Grup birlikte bir şeyler mi inşa ediyor, keşif mi yapıyor, bulmaca mı çözüyor yoksa yarışıyor mu ve bu herkesin kulağına hoş geliyor mu?

Esnek katkı: Oyuncular grubu yavaşlatmadan farklı görevler üstlenebiliyor veya rol değiştirebiliyor mu?

İletişim: Oyun sessiz bir koordinasyon mu, ara sıra sohbet mi, yoksa sürekli ve hızlı uyarılar mı gerektiriyor?

Hatalar ve durdurma: Başarısızlığın bedeli ne ve grup oyunu rahatça duraklatıp daha sonra devam edebiliyor mu?

Erişim ve kurulum: Oyuncuların uyumlu platformları, yeterli oyun kopyaları ve gerekli sunucu/oda kurulumları veya hesapları var mı?

Bunu bir puan tablosu olarak değil, bir filtreleme yöntemi olarak görün. Bir oyun zorlayıcı bir özelliğe sahip olsa bile, herkes bu meydan okumayı istiyorsa belirli bir grup için yine de uygun olabilir. Aksine, sakin görünen bir oyun kurulumu zahmetliyse veya oyuncular sunduğundan daha fazla yönlendirme bekliyorsa gruba uymayabilir.

Bölüm 6

İlk seansı ayarlaması kolay hale getirin

Oyunu başlatmadan önce gruba temel hedefi ve yeni başlayan birinin bilmesi gereken bir veya iki kontrolü ya da görevi anlatın. Rahat bir tempo ve bir kontrol noktası belirleme konusunda anlaşın. İnsanlar kontrolü ele geçirmek için yarışmaya başlarsa görevlere isim verin ve oyuncuları bunlar arasından seçim yapmaya davet edin; sohbet çok karmaşık bir hal alırsa oyunun izin verdiği ölçüde eşzamanlı sorumlulukların sayısını azaltın.

Farklı bir oyun modu veya grubun zaten bildiği bir oyun gibi yedek bir seçeneği aklınızda bulundurun. Planları değiştirmek normaldir: en iyi seçenek kimlerin orada olduğuna, ne kadar vakitleri olduğuna ve sohbet mi etmek yoksa odaklanmak mı istediklerine bağlıdır. Ortak bir hedef, farklı katkılara tanınan alan, yönetilebilir iletişim ve durdurup yeniden başlamanın bağışlayıcı bir yolu; bir skorun peşinde koşmaktan ziyade birlikte vakit geçirmek gibi hissettiren eşli oyunları seçmeniz için pratik bir temel sunar.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et