Inkscape’te Bir Vektör Çiziminin Bir Bölümünü Birden Fazla Düğümü Birlikte Taşıyarak Yeniden Şekillendirme
Bir vektör çiziminin bir bölümünü yeniden şekillendirmek için o alanı tanımlayan düğümleri seçin ve Düğüm aracıyla birlikte taşıyın. Konumlarını sabit tutmak için çevredeki düğümleri seçmeden bırakın. Inkscape’te birden fazla düğümü Shift tuşuna basarak tıklayarak veya bir seçim dikdörtgeniyle seçebilir, ardından seçimi sürükleyebilir ya da ok tuşlarıyla küçük adımlarla taşıyabilirsiniz. FLOSS Manuals: Düğüm Aracı
Bu eğitim, bir karakter silüetinin bir bölümünü ayarlamaya odaklanıyor; örneğin, başın geri kalanını yerinde tutarken yuvarlak bir kulağı uzatmaya. Aynı seçim yöntemi, ana hatlarda yapılacak diğer yerel değişikliklerde de işe yarar. Önemli olan, hareketli bölümün nerede bittiğine ve sabit bölümün nerede başladığına karar vermektir.
Düğümleri Seçmeden Önce Düzenlenebilir Bir Yol Hazırlayın
Inkscape’te vektör çiziminizi açın ve yapısını değiştirmeden önce ayrı bir çalışma kopyası kaydedin. Ayarlamak istediğiniz bir özelliği seçin ve onu içeren ana hattı belirleyin. Kulak örneğinde bu, hem kulağı hem de başı içeren tek bir kapalı yol olabilir.
Düğüm aracını etkinleştirmek için N veya F2 tuşuna basın, ardından ana hatta tıklayın. Düzenlenebilir bir yolun sınırı boyunca düğümler görünür. Bunlar yol üzerindeki konumları işaretler; aralarındaki parçalar ise yolun düz ve eğri kenarlarını oluşturur. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme
Elips, dikdörtgen, yıldız veya başka bir geometrik şekille başladıysanız, şekil aracına özgü denetimler hâlâ kullanılabilir durumda olabilir. Şekli Seçici aracıyla seçin ve tek tek yol düğümlerini kullanılabilir hâle getirmek için Yol → Nesneyi Yola Dönüştür seçeneğini kullanın. Dönüştürme, serbest biçimli düzenlemeye olanak tanır; ancak ortaya çıkan yol artık özgün şeklin özel denetimlerini korumaz. Bu denetimlere yeniden ihtiyaç duyabilecekseniz özgün şekli ayrı kopyanızda saklayın. Inkscape Beginners’ Guide: Geometrik Şekildeki Düğümleri Düzenleme
Düzenlemeye başlamadan önce silüeti ayrı dekoratif şekillerden ayırt edebildiğinizden emin olun. Önce amaçlanan ana hat üzerinde çalışın, ardından yakındaki ayrıntıların ayrıca ayarlanması gerekip gerekmediğini değerlendirin.
Hangi Düğümlerin Hareket Edeceğine, Hangilerinin Sabit Kalacağına Karar Verin
Düzenlemeyi planlamanın kullanışlı bir yolu, ana hattı üç alana ayırmaktır: yeniden konumlandırmak istediğiniz özellik, bunun çevredeki çizimle birleştiği yer ve çevredeki çizimin kendisi. Bu, bağlantılı yol parçalarının davranışından çıkarılmış pratik bir planlama yöntemidir.
Bir kulağı uzatmak için, taban düğümlerini seçmeden bırakıp kulağın üst kısmındaki düğümleri seçin. Böylece bağlantı noktaları özgün konumlarında kalırken seçilen bölüm hareket edebilir. Taban düğümlerini de seçerseniz bağlantı noktalarının konumunu da değiştirmiş olursunuz.
Seçimi yapmadan önce bu karar rehberini kullanın:
| Amaçlanan değişiklik | Önerilen seçim | Sonrasında kontrol edilecekler |
|---|---|---|
| Kulağın üst kısmını uzatmak | Üst kontur çevresindeki düğümler; tabanı sabit bırakın | Başla birleşen her iki yan geçiş |
| Kulağın tamamını bağlantı noktasından taşımak | Tabanı da içeren kulak konturu düğümleri | Çevresindeki baş ana hattı |
| Karakterin bir yanını genişletmek | O yan boyunca uzanan düğümler | Üst ve alt geçiş parçaları |
| Yalnızca bir eğrinin dolgunluğunu değiştirmek | Bunun yerine tutamaçlarını düzenlemeyi değerlendirin | Eğrilik ve teğet yönü |
Bağlantılı bir ana hattın bir bölümünü taşımak, o bölümün sabit komşularıyla nasıl birleştiğini değiştirir. Bu geçiş parçalarına da özelliğin kendisi kadar dikkat etmek gerekir. Inkscape belgeleri düğümleri taşımakla tutamaçlarını ayarlamayı birbirinden ayırır: tutamaçlar, bitişik parçaların şeklini denetler. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme
Çizimin Geri Kalanını Seçime Katmadan Birden Fazla Düğüm Seçin
Düğüm aracı etkinken ve yol görünür durumdayken şu seçim yöntemlerinden birini kullanın:
- Birbirine yakın bir grup için: Seçmek istediğiniz düğümlerin çevresine, boş tuval alanından başlayarak bir seçim dikdörtgeni sürükleyin.
- Dağınık düğümler için: İlk düğüme tıklayın, ardından eklenecek her düğüme Shift tuşuna basarak tıklayın.
- Seçimi düzeltmek için: Seçili olmayan bir düğümü kaldırmak üzere o düğüme Shift tuşuna basarak tıklayın.
Bunlar, yol içindeki düğüm seçimleridir. Herhangi bir şeyi taşımadan önce vurgulanan düğümleri kontrol edin; özellikle dar bir özelliğin karşı tarafı seçim dikdörtgeninize yakınsa dikkatli olun. FLOSS Manuals: Düğüm Aracı
Yakındaki noktaları görsel olarak ayırt edecek kadar yakınlaştırın, ancak amaçlanan düzenlemenin iki ucunu da görünür tutun. Kulak örneğinde, seçili üst konturu ve seçili olmayan her iki taban düğümünü aynı anda inceleyebilmelisiniz. Bu, seçiminizin planınıza uyup uymadığını değerlendirmenizi kolaylaştırır.
Seçili Düğümleri Birlikte Taşıyın
Seçimi taşımak için seçili bir düğümden sürükleyin. Yatay veya dikey bir ayarlama için sürüklerken Ctrl tuşunu basılı tutun. Alternatif olarak, küçük adımlarla hareket ettirmek için ok tuşlarını kullanın; Shift + ok tuşları yapılandırılmış küçük adım mesafesinin on katı kadar hareket ettirir. Düğümleri seçerken kullandıktan sonra Shift tuşunu bırakın, ardından taşımaya başlayın. FLOSS Manuals: Düğüm Aracı
Önce küçük bir ayarlama yapın. Özellikle seçilen bölümün sabit düğümlere bağlandığı yerlerde, başka bir hareket yapmadan sonucu gözlemleyin. Kısa bir deneme hareketi, seçimin uygun olmadığını fark etmeyi kolaylaştırır.
Uygulamalı Örnek: Yuvarlak Bir Kulağı Uzatın
Karakterinizin kulağında iki taban düğümü ve üst konturu çevresinde üç düğüm olduğunu varsayalım. Bunlar örnek amaçlıdır; zorunlu bir düğüm düzeni değildir. Kulağın genişliğini korurken daha uzun görünmesini istiyorsunuz.
Üstteki üç düğümü seçin ve her iki taban düğümünü seçmeden bırakın. Seçimi dikey olarak yukarı taşıyın. Basit bir koordinat örneğinde, yukarı yönün Y değerinin azalması anlamına geldiği bir koordinat sisteminde, (40, 30), (50, 20) ve (60, 30) konumlarındaki üst noktaları çizim birimi cinsinden 8 birim yukarı taşımak, sırasıyla (40, 22), (50, 12) ve (60, 22) konumlarını verir.
Seçili her nokta aynı miktarda yer değiştirir, bu nedenle bu noktalar arasındaki mesafeler değişmez. Taban yerinde kalır ve bağlantı yanlarının yeni mesafeyi aşması gerekir. Bu, seçimin başla olan bağlantıyı değiştirirken üst özelliğin oranlarını nasıl koruyabildiğini açıklar.
Bu sayıları, her düğümün koordinatını yeniden yazma talimatı olarak değil, geometrik bir açıklama olarak değerlendirin. Çizimde tek ve ortak bir harekete odaklanın, ardından ortaya çıkan konturu inceleyin.
Hareketli ve Sabit Düğümlerin Birleştiği Eğrileri İyileştirin
Özellik amaçlanan konuma geldikten sonra düzenlemenin her iki ucundaki geçişleri inceleyin. Ani bir bükülme, düzleşmiş bir bölüm veya çıkıntı olup olmadığına bakın. Düğümleri taşımak genel şekli oluşturur; tutamaçları ayarlamak ise komşu eğrileri iyileştirmenizi sağlar. Eğriliğini değiştirmek için bir yol parçasını doğrudan da sürükleyebilirsiniz. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme
Değiştirmeden önce düğüm türünü kontrol edin. Köşe düğümleri, tutamaçlarının birbirinden bağımsız hareket etmesine izin verir; bu da belirgin köşeler için uygundur. Düzgün düğümler, iki tutamacın düğüm boyunca aynı hizada kalmasını sağlar. Simetrik düğümler ise tutamaç uzunluklarını da eşit tutar. Otomatik düzgün düğümler, taşındıklarında tutamaçlarını otomatik olarak ayarlar. Söz konusu bağlantı noktasına uygun davranışı seçin. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Türleri Hakkında
Yuvarlak kulak için geçiş tutamaçlarını hafifçe ayarlayarak başlayın. Tasarım gerektiriyorsa bağlantı noktasındaki belirgin köşeyi koruyun. Bağlantının başın içine kesintisiz akması gerekiyorsa hem yakınlaştırılmış görünümde hem de amaçlanan görüntü boyutunda düzgünlüğünü inceleyin.
Bir eğri tuhaf görünüyor diye hemen düğüm eklemekten kaçının. Önce seçimi düzeltmeyi, hareket miktarını azaltmayı veya mevcut tutamaçları ayarlamayı deneyin. Ek bir kontrol noktası gerekiyorsa Inkscape, yol parçasına çift tıklayarak nokta eklemenize olanak tanır. Kılavuzunda, düzenlemeyi yönetilebilir kılacak kadar az düğüm kullanılması önerilir. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Aracı Seçenekleri
Devam Etmeden Önce Beklenmedik Bir Yeniden Şekillendirmeyi İnceleyin
Sonraki düzeltmeyi belirlemek için görünür sonucu kullanın:
| Sonuç | Kontrol edilecekler | Sonraki işlem |
|---|---|---|
| Özellik eşit olmayan biçimde uzuyor | Amaçlanan düğümlerin bazıları seçime dahil edilmemiş olabilir | Hareketi geri alın ve seçili kümesini inceleyin |
| Bağlantı da hareket ediyor | Taban düğümleri seçime dahil edilmiş olabilir | Geri alın ve bu düğümleri seçmeden bırakın |
| Düğüm yerinde kalırken eğri bükülüyor | Bir tutamacı veya parçayı sürüklemiş olabilirsiniz | Geri alın ve düğüm işaretçisini dikkatlice bulun |
| Yuvarlak bir birleşim köşeye dönüşüyor | Düğüm türünü ve tutamaçların yönlerini inceleyin | Birleşimi yerel olarak ayarlayın |
| Komşu bir kontur beklenmedik biçimde değişiyor | Bağlantı parçalarını ve otomatik düzgün davranışını inceleyin | Hareketi azaltın veya geçişi iyileştirin |
Beklenmedik bir bükülmeyi incelerken düğüm konumları, tutamaçlar ve parçalar arasındaki ayrım özellikle işe yarar. Inkscape üçünü de düzenlemeyi destekler; ancak her biri ana hattı farklı biçimde değiştirir. Inkscape Beginners’ Guide: Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme
Karakterin tamamını amaçlanan görüntü boyutunda görüntüleyerek bitirin. Düzenlenen özelliğin oranlarını, çevresindeki silüetle bağlantısını ve yakındaki ayrıntılara olan mesafesini kontrol edin. Bu ilişkiler doğru göründüğünde düzenlenmiş vektör çizimini kaydedin. Başarılı bir yerel yeniden şekillendirme; uygun bir sınırın seçilmesi, düğümlerin birlikte taşınması ve geçiş eğrilerinin son kez gözden geçirilmesiyle sağlanır.
