預設投影會拉伸場景時,如何選擇全景投影
拼接後的全景照片若將邊緣附近的物體拉伸,先比較不同投影,再進行更多校正扭曲。寬而淺的場景可試試圓柱投影;若直線最重要,可試直線投影或透視投影;若視野在水平方向和垂直方向都很廣,則可試球面投影。若直線投影仍會拉伸兩側,可縮小涵蓋角度,或測試可調整的 Panini 投影。
本指南協助你為已完成的平面照片選擇投影。實際目標是保留構圖中關鍵形狀,同時接受其他部分可控制的取捨。Adobe 的文件指出了相同的基本取捨:透視投影可保留直線,但極寬視野可能產生扭曲;圓柱投影適用於寬幅全景;球面投影則適用於寬廣或多排影像的涵蓋範圍。Adobe:合併照片以建立 HDR、全景和 HDR 全景
為什麼全景照片即使影像對齊了,還是會拉伸?
投影會將組合後的場景映射到平面影像上。不同映射方式會以不同方式分配扭曲,因此,即使拼接成功,成像比例仍可能不合你的喜好。Adobe 的全景工程師將對齊和投影描述為兩個分開的階段:照片會先排列在虛擬球體周圍,再映射到平面上顯示。Adobe:來自 ACR 團隊——合併為全景
先明確描述你看到的問題。是整個物體在邊緣附近平順地變寬嗎?連續的直線特徵是否變成曲線?還是特徵在兩張照片的接合處斷開?前兩種現象可作為比較投影的依據。若看到斷裂,應先檢查拼接,再決定哪種整體呈現效果最好。
也要區分線條筆直與比例自然。直線投影可保留場景中的直線,但這不代表極寬的構圖看起來就自然。Hugin 手冊指出,直線投影適合涵蓋角度相對有限的列印成品,並以小於約 120 度為例。這是實用的參考,而非普遍適用的美感界線。Hugin 手冊:直線投影
哪些場景特徵應該決定你的首選?
更改設定前,先列出三個想保留的元素:一個中央主體、一個靠近邊緣的特徵,以及一條重要線條。山景全景中,這些元素可能是主峰、圓潤的前景岩石,以及地平線。室內照片中,則可能是中央門口、側邊窗戶,以及天花板邊緣。
使用下表決定先比較哪些選項。這些是根據投影特性提出的起始建議,並非決定最終影像的規則。
| 你的主要優先事項 | 從此選項開始 | 接受前先檢查 |
|---|---|---|
| 中等寬度的構圖中,線條都保持筆直 | 直線投影/透視投影 | 兩側物體變寬,以及角落被拉伸 |
| 寬幅水平延展,高度有限 | 圓柱投影 | 地平線上方或下方的曲線 |
| 水平與垂直方向都涵蓋廣泛範圍 | 球面投影;完整球面輸出則用等距長方投影 | 平面呈現是否適合預期的照片用途 |
| 極寬構圖,且中央透視感強烈 | 通用 Panini(若有提供) | 橫向線條彎曲,以及擠壓控制項造成的變化 |
球面場景與其平面呈現方式之間的差異很重要。Hugin 文件指出,等距長方輸出可涵蓋完整 360 度的周遭環境,包括相機正上方和正下方。這種涵蓋範圍適合呈現完整球面,但不代表它一定是最適合平面列印的呈現方式。Hugin 手冊:Hugin 拼接器分頁
何時應保留直線投影或透視投影?
若直邊線條是構圖關鍵,請將直線投影列入考慮:例如層架、窗框、鋪面接縫或長屋頂線。它會將場景中的直線映射為影像中的直線。Lightroom 將其平面選項稱為「透視」。Hugin 手冊:直線投影;Adobe 全景文件
若中央看起來自然,但兩側的物體顯得過寬,請比較較窄的直線投影呈現與全寬版本。如果拼接軟體提供輸出視野控制項,可縮小涵蓋角度;也可以比較中央裁切版本。Hugin 文件確認,直線投影的輸出在兩個方向上都必須小於 180 度;這個數學上的上限遠比視覺上令人滿意的範圍來得寬。Hugin 手冊:Hugin 拼接器分頁
在否決裁切版本前,先問問構圖上的問題:最外側的物體是否足以讓你接受它被拉伸的樣子?若只去掉少量場景就能讓照片更有力,請保留較窄的版本。若完整的水平延展不可或缺,就改試其他投影,判斷哪些曲線可以接受。
何時圓柱投影是更好的折衷?
若全景寬度遠大於高度,圓柱投影是值得接著測試的選項。它能保留垂直線條,也能呈現完整的水平環繞視野。代價是其他直線會彎曲;方向正確的影像中,地平線除外。因此,位於地平線上方或下方的長水平特徵可能會彎曲,即使垂直特徵仍保持筆直。Hugin 手冊:圓柱投影
前景也要像天際線一樣仔細檢查。全景照片呈現遠方山峰時可能看起來很自然,但近處的筆直石階卻可能明顯彎曲。這是否重要,取決於照片希望觀者注意什麼。
圓柱投影在垂直方向也有限制:愈接近相機正上方和正下方的區域,拉伸愈明顯。如果從直線投影切換後改善了兩側,但頂部或底部仍過度拉長,可比較球面投影,或減少垂直涵蓋範圍。圓柱投影手冊記載了朝兩極方向拉伸逐漸增加的現象。Hugin 手冊:圓柱投影
何時應試試球面投影或通用 Panini?
若全景包含寬廣的水平與垂直範圍,尤其是由多排照片組成,可試試球面投影。Adobe 建議將其用於極寬和多排全景。先以完整構圖來判斷結果,再檢查你在意的特定直線特徵。Adobe 全景文件
對於中央透視感強烈的寬廣場景,通用 Panini 提供另一種選擇。它能保留垂直線,以及穿過影像中心的放射線,同時減少極寬直線投影視野常見的周邊拉伸。其文件指出,具有中央消失點的視野特別適合使用此投影。Hugin 手冊:通用 Panini 投影
Panini 也有自身的取捨:橫向水平線條可能會彎曲。可調式擠壓控制項能減少這種彎曲,但可能使放射線的彎曲增加。在 Hugin 文件記載的實作中,壓縮控制項標示為「Cmpr」,上方和下方擠壓控制項則分別標示為「Tops」和「Bots」。這些參數是該實作的設定方式;其他軟體可能採用不同的控制項。Hugin 手冊:通用 Panini 投影
實際測試時,先調整壓縮,同時觀察你選定的邊緣物體。接著調整擠壓,同時觀察重要的水平線。最後再檢查對角線。若再調整只會改善某個特徵,卻讓更重要的特徵變差,就該停手。
如何比較投影,避免與其他編輯混淆?
採用有控制的比較方式,才能看清每項設定的影響。以下步驟是依據文件記載的取捨整理而成的編輯流程:
- 儲存起始專案,或保留來源照片。 確保能輕鬆回到原始比較版本。
- 將邊界變形設為零(若有此選項)。 暫時停用自動裁切,讓完整邊界保持可見。
- 選定三個參考特徵。 使用先前辨識的中央主體、邊緣物體和重要線條。
- 先比較兩種合適的投影。 例如,寬而淺的場景可比較透視投影與圓柱投影。
- 讓主體大小與涵蓋範圍保持相近。 不要只因預覽中的主體看起來較大就選擇該版本。
- 先選擇幾何投影,再微調裁切。 之後再逐步調整邊界。
- 檢查最終算繪結果。 以預定的觀看尺寸檢查整體構圖,並放大檢查接縫。
邊界變形值得單獨比較,因為它會將全景不規則的邊界拉伸成矩形。Adobe 的工程師明確指出,這可能造成不必要的扭曲。因此,起初看起來不錯的投影,在調整邊界後可能會有所改變。Adobe:來自 ACR 團隊——合併為全景
完成選擇後會是什麼樣子?
設想一張全景照片,包含寬廣的山脊、右側邊緣附近的圓形岩石,以及一條筆直的前景石階。假設透視投影讓石階保持筆直,但岩石看起來被拉長;圓柱投影讓岩石的外觀更自然,卻使石階彎曲。這些是假設的觀察結果,用來示範如何做決定,並非實測結果。
若主體是山脊,而石階只占底部一小條範圍,可試試圓柱投影並裁切較多前景。若石階是引導視線進入場景的主要線條,則可比較較窄的透視投影版本。若完整寬度和強烈的中央透視感都不可或缺,且拼接軟體有提供通用 Panini,便可測試看看。
選擇能在實用裁切範圍內保留最重要特徵的版本。完成後,每次套用最終變形和匯出,都要檢查這些特徵。要有意識地選擇投影,先弄清楚照片需要保留哪些形狀,再接受場景其他部分中最不顯眼的取捨。
