مدونة Metlivi

كيف تجعل اللغز عادلًا عندما تستطيع شخصية الذكاء الاصطناعي الكذب

إذا كانت شخصية الذكاء الاصطناعي قادرة على الكذب في لغز خيالي، فإن اللاعبين يحتاجون إلى طريقة موثوقة للتمييز بين ادعاءاتها وحقائق القصة الأساسية. حدد الحقيقة قبل كتابة الحوار، وامنح اللاعبين أدلة مستقلة يمكنهم فحصها، وضع قواعد لكيفية تضليل الذكاء الاصطناعي لهم. يتيح ذلك للشخصية أن تكون غير موثوقة مع بقاء اللغز قابلاً للحل.

30 سبتمبر 20266 دقائق للقراءةالقراءة والفنون والثقافةبقلم Metlivi Editorial Team
القسم 1

اكتب حقيقة القضية قبل نسخة الذكاء الاصطناعي

ابدأ بسرد خاص لما حدث، بمعزل عن ذكريات أي شخصية أو تفسيراتها. اذكر الأفعال ذات الصلة بالترتيب، وما تعرفه كل شخصية، والتفاصيل التي يمكن ملاحظتها مباشرة. تعامل مع هذا السرد كنقطة مرجعية ثابتة للغز: قد يتعارض الحوار معها، لكن لا ينبغي اختلاق حقائق جديدة أثناء الكشف لجعل التخمين صحيحًا.

كمثال بسيط، تخيل أن أمينًا للذكاء الاصطناعي يقول إنه اختار مطبوعة زرقاء للعرض لأنها تطابقت مع إضاءة الغرفة. قد تكون الحقيقة التي ألفها الكاتب هي أن متطوعًا هو من اتخذ ذلك الاختيار، بينما أوصى الذكاء الاصطناعي بمطبوعة مختلفة. سجّل من اتخذ القرار، وما رآه الذكاء الاصطناعي، وما السجلات المتبقية. هذا إعداد توضيحي، وليس ادعاءً بشأن أي نظام حقيقي.

هذا الفصل مهم لأن كلمات الشخصية ليست سوى قناة سردية واحدة. تصف الأبحاث حول السرد غير الموثوق في الألعاب كيف يمكن للحوار والمرئيات وأسلوب اللعب أن تعمل معًا لتشكيل ما يصدقه اللاعبون. عمليًا، دوّن ما تثبته كل قناة: إفادة الذكاء الاصطناعي تنقل روايته؛ بطاقة الاختيار المؤرخة تسجل فعلاً؛ وشاشة العرض المرئية تظهر النتيجة الحالية. “Is This Really Happening?”: Game Mechanics as Unreliable Narrator

القسم 2

صنّف الادعاءات بحسب المصدر والحالة

اجعل لكل تصريح مهم مصدرًا واضحًا. يسجل سجل الأدلة المفيد الادعاء، ومن أو ما الذي يقدمه، ومتى أصبح متاحًا، وما يدعمه، وما إذا كان يمكن التحقق منه في مكان آخر. ميّز بين تأكيد الشخصية والسجل المادي، أو الفعل المشهود، أو ملاحظة اللاعب الخاصة. ليس من الضروري أن يظهر هذا التمييز كتصنيف صريح للحقيقة ("truth") في واجهة المستخدم؛ بل ينبغي أن يكون مفهومًا داخل الحبكة القصصية.

على سبيل المثال، "لقد اخترت المطبوعة الزرقاء" هو ادعاء من الذكاء الاصطناعي. يمكن لبطاقة موقعة أن تُظهر من قام بإدخال الاختيار، بينما يمكن لملاحظة عرض مؤرخة أن تحدد متى تغيّر. هذه السجلات لا تثبت تلقائيًا سبب تصرف شخص ما، لذا افصل بين أدلة الأفعال وتفسيرات الدوافع. يمكن للاعب استنتاج سبب من أدلة إضافية، لكن لا ينبغي للكشف النهائي أن يتعامل مع هذا الاستنتاج كما لو كان مكتوبًا على البطاقة.

يكون تصنيف المصدر أكثر فائدة عندما يخبر اللاعبين بنوع الدليل الذي ينظرون إليه، وليس بالاستنتاج الذي يجب التوصل إليه. تظل المقابلة مقابلة حتى عندما تكون دقيقة؛ ويظل السجل سجلاً حتى لو كان غير مكتمل. هذا يدعم حالة عدم اليقين دون جعل كل دليل يبدو اعتباطيًا بالقدر نفسه.

القسم 3

اجعل لكل استنتاج مهم أكثر من مسار

لا تجعل إفادة الذكاء الاصطناعي هي المسار الوحيد للوصول إلى استنتاج ضروري. لكل استنتاج مطلوب لحل اللغز، خطط لعدة أدلة تدعمه بطرق مختلفة. قد يكون أحدها سجلاً مؤرخًا، والآخر تغييرًا مرئيًا في الغرفة، والآخر رواية شخصية ثانية. ليس من الضروري أن تكرر الأدلة الإجابة؛ بل ينبغي أن تتيح للاعبين اختبار نفس الاستنتاج من واقع أدلة متمايزة.

تقترح "قاعدة الأدلة الثلاثة" (Three Clue Rule) لجاستن ألكسندر توفير ثلاثة أدلة على الأقل لكل استنتاج في ألغاز ألعاب تقمص الأدوار، جزئيًا لتقليل فرصة أن يؤدي دليل مفقود أو غير مفهوم إلى إعاقة التقدم. بالنسبة لقصة تتمحور حول الذكاء الاصطناعي، قم بتكييف المبدأ من خلال تنويع المصادر: ثلاث نسخ من ادعاء الذكاء الاصطناعي نفسه لا توفر ثلاثة فحوصات مستقلة. “Three Clue Rule”

هذه وسيلة مساعدة في التصميم، وليست رقمًا سحريًا. قد تحتاج اللعبة الخطية ذات التحكم الدقيق إلى مسارات أقل؛ بينما قد تحتاج اللعبة التي تحتوي على العديد من الخيارات أو العناصر التي يسهل التغاضي عنها إلى المزيد. السؤال الرئيسي هو ما إذا كان بإمكان اللاعبين الاستمرار في الوصول إلى الاستنتاج ذي الصلة والتحقق منه إذا استبعدوا رواية الذكاء الاصطناعي. تؤكد إرشادات تصميم الألعاب المتعلقة بالألغاز العادلة بالمثل على توفير المعلومات الضرورية في عالم اللعبة وجعل الأدلة المهمة متاحة مرة أخرى عندما يحتاج إليها اللاعبون. “GDC Online: Making Puzzles And Writing Work Together”

القسم 4

حدد ما يمكن للذكاء الاصطناعي تزييفه

ضع حدودًا لعدم موثوقية الذكاء الاصطناعي قبل أن يتحدث. قرر ما إذا كان يُدلي بتصريحات كاذبة عن علم، أو يخلط بين السجلات، أو يحذف التفاصيل، أو يمتلك منظورًا محدودًا. هذه سلوكيات مختلفة، ولا يمكن للاعبين التفكير والاستنتاج بنزاهة إذا كانت القصة تتنقل بينها كلما كان ذلك ملائمًا للكاتب. قد تكون الشخصية مخطئة أو مخادعة، لكن قدراتها والظروف المحيطة بتصريحاتها يجب أن تظل متسقة.

لكل ادعاء مضلل، أجب عن أربعة أسئلة في ملاحظات التصميم الخاصة بك: ماذا يقول الذكاء الاصطناعي؟ ما هي الحقيقة في الواقع؟ لماذا يمكنه تقديم هذا الادعاء؟ ما الدليل الذي يسمح للاعب بالطعن فيه؟ إذا كان الذكاء الاصطناعي يكذب فقط بشأن اختياراته الخاصة، على سبيل المثال، فلا تجعله يغير لاحقًا ملاحظات غير ذات صلة دون تمهيد مسبق. يُنشئ النمط المحدود شيئًا يمكن للاعبين تعلمه؛ بينما تحول عدم الموثوقية العشوائية الأدلة إلى مجرد ضوضاء تشويش.

يشير نيك مونتفورت، المنظّر في مجال الخيال التفاعلي، إلى أن اللاعبين يكتشفون كيفية عمل عالم العمل الفني وواجهته، وأن القواعد المتسقة تجعل هذا الاكتشاف جزءًا من جاذبية العمل. بتطبيق ذلك هنا، ينبغي أن يكون اللاعب قادرًا على تعلم قواعد الذكاء الاصطناعي من خلال اللعب بدلاً من التخمين بشأن القاعدة الجديدة التي أضافها المؤلف بصمت. “Toward a Theory of Interactive Fiction,” in *IF Theory Reader*

القسم 5

اجعل الكشف النهائي يتبع الأدلة

يجب أن يشرح الكشف النهائي المرضي ادعاءات الذكاء الاصطناعي والأدلة المستقلة معًا. قبل صياغة المشهد الختامي، تحقق من أن كل حقيقة حاسمة قد ظهرت سابقًا، وأنه كان بإمكان اللاعب الوصول إليها، وأن الاستنتاج يترتب منطقيًا دون الحاجة إلى قدرة غير معلنة أو قاعدة مخفية. إذا كان من السهل إغفال دليل ما، ففكر في جعله قابلاً لإعادة الزيارة أو إضافة مسار آخر إلى نفس الاستنتاج.

ثم اختبر التصميم من منظور اللاعب: هل يمكن لأحد معرفة من قدم كل ادعاء؟ هل يمكنه العثور على دليل يتحقق من رواية الذكاء الاصطناعي؟ هل يحظى كل استنتاج رئيسي بدعم خارج نطاق حوار الذكاء الاصطناعي؟ هل يمكن للاعب تفسير الكشف النهائي باستخدام أدلة واجهها بالفعل؟ تصيغ إرشادات ألغاز الألعاب مبدأ العدالة كعقد: يقدم المصمم المعلومات اللازمة لحل التحدي مع الحفاظ على مساحة للبصيرة والاستنباط. “Puzzle Writing: Best Practices”

إذا توصل أحد مختبري اللعب إلى استنتاج مختلف، فتتبع الفجوة وصولاً إلى دليل أو قاعدة معينة. ربما يتعارض سجلان دون تفسير، أو لم يتم تحديد حدود الذكاء الاصطناعي على الإطلاق. أصلح تلك الفجوة في القصة. لا تجعل الذكاء الاصطناعي يعلن عن حقيقة حاسمة في النهاية لمجرد أن اللاعب لم يكتشفها؛ فهذا يغير أساس الحل بعد انتهاء اللغز.

يمكن للذكاء الاصطناعي الكاذب أن يجعل اللغز العادل أكثر تشويقًا عندما تكون روايته مجرد قطعة واحدة من الأدلة بدلاً من أن تكون السلطة الحاكمة التي تقرر ما حدث. ثبت الحقيقة الأساسية، وميّز الادعاءات عن السجلات، ووفر طرقًا مستقلة لاختبار الاستنتاجات المهمة، واجعل سلوك الذكاء الاصطناعي ضمن قواعد يمكن للاعب تعلمها. عندئذٍ يمكن للكشف النهائي أن يكافئ الملاحظة والتفكير المنطقي بدلاً من مطالبة اللاعبين بتخمين ما سيسمح به المؤلف.

قراءات ذات صلة

متابعة استكشاف الموضوع