Wie du aus einem offenen Gitarrengriff ein Fingerpicking-Muster machst
Um aus einem offenen Gitarrengriff ein Fingerpicking-Muster zu machen, halte die Griffposition, wähle einen Basston für deinen Daumen und zupfe ausgewählte höhere Saiten in einem sich wiederholenden Rhythmus. Beginne mit offenem C-Dur und der Saitenfolge 5–3–2–1. Spiele sie gleichmäßig und wiederhole dann dieselbe Zupffolge über A-Moll.
Diese Lektion richtet sich an Anfänger, die bereits einen offenen Akkord greifen können und ihn in eine fließende Begleitung verwandeln möchten. Die Übungen unten behandeln drei Entscheidungen getrennt: welche Noten du greifst, welche Saiten du zupfst und wann du sie spielst. Sobald diese Entscheidungen klar sind, kannst du die Akkorde wechseln, ohne jedes Mal ein neues Muster erfinden zu müssen.
1. Einen offenen C-Dur-Akkord greifen und seine Noten überprüfen
Verwende die Standardstimmung: E–A–D–G–B–E, von der tiefsten bis zur höchsten Saite. In den folgenden Anweisungen ist Saite 6 das tiefe E und Saite 1 das hohe E. Für alle Beispiele wird durchgehend die Standardstimmung vorausgesetzt. Fenders Anleitung zur Standardstimmung bestätigt diese Reihenfolge der Leersaiten.
Greife mit deiner Greifhand einen offenen C-Dur-Akkord:
- Zeigefinger: Saite 2, Bund 1.
- Mittelfinger: Saite 4, Bund 2.
- Ringfinger: Saite 5, Bund 3.
- Lass die Saiten 3 und 1 leer.
- Lass Saite 6 bei dieser Übung aus.
Dies ist die übliche offene C-Form, wie sie in Fenders C-Akkord-Lektion beschrieben wird.
Zupfe vor dem Hinzufügen eines Rhythmus die Saiten 5, 4, 3, 2 und 1 einzeln. Achte darauf, dass jede Saite klar klingt. Wenn eine Saite gedämpft klingt, passe den Akkord an und überprüfe sie erneut. Das ist ein nützlicher Kontrollpunkt: So erkennst du, ob der Akkord angepasst werden muss oder ob die Zupffolge noch geübt werden sollte.
Halte den Akkord beim Zupfen weiterhin gegriffen. Bei einem Arpeggio erklingen die Akkordnoten einzeln. Wenn du sie überlappen lässt, erhält die Übung ihren zusammenhängenden Klang. Auch Andy Guitars grundlegende Fingerstyle-Lektion zeigt, wie man den Akkord hält, während die Noten ausklingen.
2. Jedem Zupffinger eine klare Aufgabe zuweisen
In der Fingerstyle-Notation stehen p, i, m und a häufig für Daumen, Zeige-, Mittel- und Ringfinger der Zupfhand. Diese Buchstaben bezeichnen die Zupffinger und sind von den Bundnummern zu unterscheiden. Fenders Erklärung von PIMA erläutert diese Notation.
Verwende für diese Lektion die folgenden Zuordnungen. Sie bilden eine einheitliche Ausgangsposition für diese Übungen, sind aber keine Vorgabe für jedes Fingerstyle-Arrangement.
| Zupffinger | Buchstabe | Saite im Ausgangsmuster |
|---|---|---|
| Daumen | p | 5: A-Saite |
| Zeigefinger | i | 3: G-Saite |
| Mittelfinger | m | 2: H-Saite |
| Ringfinger | a | 1: hohes E |
Sage „Daumen, Zeige-, Mittel-, Ringfinger“, während du die zugewiesenen Saiten berührst, ohne sie zu spielen. Zupfe sie dann in dieser Reihenfolge. Achte darauf, dass der Daumen Saite 4 überspringt, bevor der Zeigefinger seine Note spielt: 5–3–2–1 ist die vorgesehene Folge.
3. Ein Viertonmuster aufbauen, bevor du schneller spielst
Das Folgende ist ein Übungsarrangement, das eigens für diese Lektion erstellt wurde. Halte C-Dur und spiele in einem Takt mit vier Schlägen auf jeden Zählzeitpunkt eine Note.
| Zählzeit | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Saite | 5 | 3 | 2 | 1 |
| Bund | 3 | 0 | 1 | 0 |
| Zupffinger | p | i | m | a |
Zähle laut: „eins, zwei, drei, vier“. Zupfe auf eins die fünfte Saite, auf zwei die dritte, auf drei die zweite und auf vier die erste Saite. Nach vier kehrst du bei der nächsten Eins direkt zur fünften Saite zurück.
Die Bundzeile zeigt dir, wo du die ausgewählte Note greifst. Eine Null bedeutet, dass die Saite leer gespielt wird. Du musst den Akkord nicht für jede Note neu greifen; halte die C-Form während des ganzen Takts.
Wähle ein Tempo, bei dem du alle vier Noten gleichmäßig verteilen kannst. Wenn du ein Metronom verwendest, ist 60 Schläge pro Minute ein beispielhafter Ausgangswert, mit einem Zupfer pro Klick. Verringere das Tempo bei Bedarf. Gleichmäßiges Timing hat in Andy Guitars Einführung in Arpeggios Vorrang.
Achte besonders auf den Übergang zwischen den Wiederholungen. Der Abstand zwischen dem abschließenden hohen E und dem nächsten Basston sollte genauso groß sein wie zwischen den übrigen Noten. Eine Pause an dieser Stelle lässt das Muster wie einzelne Versuche statt wie eine durchgehende Begleitung klingen.
4. Aus der Folge eine Begleitung mit Achtelnoten machen
Sobald sich die Viertonfolge flüssig wiederholt, spiele sie zweimal innerhalb eines Takts mit vier Schlägen. Zähle „eins und zwei und drei und vier und“. Auf jeder gesprochenen Silbe spielst du einen Zupfer.
| Zählzeit | 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saite | 5 | 3 | 2 | 1 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| Zupffinger | p | i | m | a | p | i | m | a |
Die Saitenfolge bleibt gleich; nur ihre Platzierung innerhalb des Takts ändert sich. Dein Daumen spielt nun auf den Zählzeiten 1 und 3. Wenn das Metronom die nummerierten Zählzeiten vorgibt, liegen die Noten auf „und“ jeweils genau zwischen den Klicks.
Verringere bei diesem Wechsel gegebenenfalls das Metronomtempo. Bei gleichbleibendem Tempo verdoppelt sich die Zupfgeschwindigkeit, wenn du von einer Note pro Schlag zu zwei Noten pro Schlag wechselst. Übe das als eigenen Schritt, statt sofort die schnellere Version zu erwarten.
Für eine einfache musikalische Variation kannst du den ersten Basston etwas hervorheben und die höheren Noten gleichmäßig spielen. Achte auf einen klaren Anfang jedes Takts, ohne dass der Bass den Rest des Akkords überdeckt.
5. Dasselbe Muster von C nach A-Moll übertragen
Wende das Achtelnoten-Muster jetzt auf eine zweitaktige Akkordfolge an: ein Takt C, gefolgt von einem Takt Am. Wiederhole diese beiden Takte.
Für offenes Am lässt du den Zeigefinger deiner Greifhand auf Saite 2, Bund 1, und den Mittelfinger auf Saite 4, Bund 2. Versetze den Ringfinger von Saite 5, Bund 3, auf Saite 3, Bund 2. Saite 5 bleibt leer. Diese Positionen entsprechen der Grifftabelle in Fenders Lektion zum A-Moll-Akkord.
| Akkord | Saitenfolge für einen Takt | Bünde auf diesen Saiten |
|---|---|---|
| C | 5–3–2–1–5–3–2–1 | 3–0–1–0–3–0–1–0 |
| Am | 5–3–2–1–5–3–2–1 | 0–2–1–0–0–2–1–0 |
Deine Zupfhand folgt bei beiden Akkorden genau derselben Abfolge. Die Greifhand verändert die darunterliegenden Noten. Greife die Am-Form auf der ersten Zählzeit des nächsten Takts und kehre am folgenden Taktstrich zu C zurück.
Wenn der Wechsel den Rhythmus unterbricht, kehre vorübergehend zur Viertonversion zurück. Übe einen Takt C und einen Takt Am mit einem Zupfer pro Schlag. Füge die Achtelnoten wieder hinzu, sobald der Wechsel in diesem einfacheren Tempo klappt.
Wenn du diese Vorgehensweise auf einen anderen Akkord überträgst, bestimme den vorgesehenen Basston, bevor du den Daumen versetzt. Mit dem Grundton des Akkords zu beginnen, ist ein guter Ausgangspunkt; die Saite, auf der dieser Grundton liegt, kann sich von Akkordform zu Akkordform ändern. Andy Guitars Lektion zu Fingerstyle-Mustern für Anfänger erklärt diesen Zusammenhang zwischen dem Akkordgrundton und der Saite, mit der der Daumen beginnt.
6. Herausfinden, welcher Teil das Muster unterbricht
Nutze diese Abfolge, um zu entscheiden, was du als Nächstes üben solltest. Ändere jeweils nur ein Element, damit du hörst, ob die Anpassung hilft.
| Was du hörst | Prüfen | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Eine Note bleibt gedämpft | Spiele diese Saite einzeln, während du den Akkord hältst | Passe den Akkord an, bevor du das Muster wiederholst |
| Die falsche Saite erklingt | Folge langsam den Saitennummern | Übe jeweils eine Folge 5–3–2–1 |
| Nach dem hohen E entsteht eine Lücke | Achte auf den Rückweg von Saite 1 zu Saite 5 | Wiederhole diesen Übergang langsam |
| Das Timing gerät nur bei Akkordwechseln ins Rutschen | Vergleiche das Spielen eines einzelnen Akkords mit dem Wechsel C–Am | Verwende für die Übergänge die Viertonversion |
| Die höheren Noten gehen unter dem Bass verloren | Achte auf ihre relative Lautstärke | Spiele den Daumenton leiser und wiederhole es |
Eine kurze Aufnahme kann dir helfen, die Wiederholungen zu vergleichen. Achte auf drei konkrete Dinge: acht gleichmäßig verteilte Zupfer, die vorgesehene Saitenfolge und einen Akkordwechsel, der auf der nächsten Eins erfolgt. Nutze diese Beobachtungen, um die nächste Übung auszuwählen.
7. Erst wenn das Grundmuster klappt, einen Wechselbass hinzufügen
Für diese erste Begleitung reicht ein wiederholter Basston aus. Wenn du als Nächstes einen bewegten Basspart möchtest, übe, den Daumen zwischen Saite 5 und Saite 4 abzuwechseln, während du C hältst. Fenders Lektion zum Travis-Picking beginnt mit diesem Saitenpaar und fügt anschließend schrittweise Noten auf den höheren Saiten hinzu.
Übe das zunächst als separate Übung. Beim Wechselbass muss der Daumen eine zusätzliche Saite auswählen. Festige deshalb erst den Rhythmus, bevor du ihn mit den höheren Noten kombinierst. Fender beschreibt Travis-Picking als gleichmäßigen Wechselbass, ergänzt durch höhere Noten, die mit den Fingern gespielt werden.
Kehre zum Abschluss deines ersten Musters zur Folge C–Am zurück und spiele mehrere fließende Wiederholungen. Halte die Folge hörbar, zähle über die Taktstriche hinweg und lass die Akkordnoten ausklingen. Du hast eine brauchbare Begleitung, wenn die Zupffolge auch beim Akkordwechsel weiterläuft. Danach kannst du entscheiden, ob du einen anderen Rhythmus oder einen bewegten Basspart erkunden möchtest.
Quellen
- Standardstimmung: Wie EADGBE entstanden ist — Fender
- Den C-Akkord auf der Gitarre lernen — Fender
- Was ist PIMA? — Fender
- Fingerstyle 04 – Einfaches Fingerstyle-Muster — Andy Guitar
- So spielst du den A-Moll-Akkord — Fender
- 3 EINFACHE Fingerstyle-Muster für Anfänger — Andy Guitar
- Die Travis-Picking-Technik auf der Gitarre lernen — Fender
