So verwandelst du dein Artwork in ein individuelles Tamagotchi-On- oder Meets-Hintergrundbild
Um dein Artwork in ein individuelles Tamagotchi-On- oder Meets-Hintergrundbild zu verwandeln, erstelle eine 128 × 128 Pixel große PNG-Datei, wandle sie mit MyMeets Studio in eine Hintergrundbilddatei um und übertrage diese anschließend mit MyMeets. Das Artwork benötigt eine begrenzte Farbpalette und eine sorgfältig reservierte Eckfarbe, damit keine unerwünschten grünen Bereiche entstehen. Die Künstlerin Seline Jongman dokumentiert diese Anforderungen in ihrem Leitfaden zur Erstellung eigener Inhalte.
Diese Anleitung führt dich von einer vorhandenen Zeichnung bis zu einem auswählbaren Raumbild. Sie verwendet den MyMeets-Workflow für den Desktop und zeigt dir außerdem, wie du herausfindest, ob ein Problem am Bild, an der Konvertierung oder an der Übertragung liegt.
Was brauchst du, bevor du dein Artwork vorbereitest?
Du brauchst dein Tamagotchi On oder Meets, einen Bildeditor, der PNG-Dateien exportieren kann, und das MyMeets-Paket mit MyMeets Studio. Auf der Downloadseite von Tama Town werden derzeit MyMeets V2.3.7 sowie ein vollständig aktualisiertes Windows 10 und Bluetooth-Low-Energy-Unterstützung vorausgesetzt, entweder integriert oder über einen kompatiblen Bluetooth-4.0-USB-Adapter. Dies sind die dokumentierten Anforderungen der Seite; überprüfe sie, bevor du Zeit in die Konvertierung deines Artworks investierst. MyMeets-Download und Systemanforderungen
MyMeets und MyMeets Studio übernehmen unterschiedliche Aufgaben. Studio erstellt die eigenen Inhalte; MyMeets überträgt sie per Bluetooth auf das Gerät. Die Designerin Bulleblue beschreibt diese Aufgabenteilung in ihrer Einführung zur Erstellung von MyMeets-Inhalten.
Bewahre während der Arbeit drei Dateien auf: deine bearbeitbare Zeichnung, die exportierte PNG-Datei und die erstellte TXT-Hintergrundbilddatei. Verwende einen gemeinsamen Basisnamen wie blue_studio, damit du ein übertragenes Hintergrundbild seinem Artwork zuordnen kannst. Diese organisatorische Empfehlung ist besonders nützlich, wenn du später die Farben überarbeitest.
Wie passt du eine vorhandene Zeichnung auf 128 × 128 Pixel an?
Erstelle eine quadratische Arbeitsfläche mit exakt 128 Pixeln Breite und 128 Pixeln Höhe. Jongmans Anleitung gibt diese Größe vor und empfiehlt die Verwendung von Ebenen, damit sich einzelne Dekorationen leicht verschieben oder ändern lassen. Exportiere das fertige Bild als PNG. Anleitung zu Arbeitsfläche und Export des Hintergrundbilds
Überlege dir bei einer größeren Illustration vor dem Verkleinern, was erkennbar bleiben muss. Bei einer Raumzeichnung könnten die Fensterform, die Bodenlinie und eine besondere Dekoration entscheidend sein. Kleine Schrift, feine Texturen und eng beieinanderliegende Konturen lassen sich vereinfachen. Behandle das verkleinerte Bild als neue Komposition: Verschiebe Objekte, vergrößere wichtige Details und entferne Striche, die nun wie Bildrauschen wirken.
Stell dir zum Beispiel vor, du passt deine eigene Zeichnung eines blauen Ateliers an. Als mögliche Anordnung könntest du die Grenze zwischen Wand und Boden etwa auf Zeile 88 legen, ein kleines Regal seitlich platzieren und die untere Mitte weitgehend frei lassen. Diese Koordinaten sind Gestaltungsvorschläge, keine Gerätevorgaben. Sie bieten dir einen konkreten Ausgangspunkt, den du nach dem Betrachten des Ergebnisses anpassen kannst.
Prüfe das Bild sowohl in Originalgröße als auch vergrößert. In der vergrößerten Ansicht kannst du einzelne Pixel korrigieren; in Originalgröße siehst du, ob der Raum noch klar zu erkennen ist. Lass dekorative Details dort bestehen, wo sie zur Szene beitragen.
Wie bereitest du die Farbpalette vor und vermeidest grüne Flecken?
Plane für diesen MyMeets-Studio-Workflow mit 15 Farben für das Artwork plus einer reservierten Farbe. Jongmans Anleitung nennt höchstens 16 Farben und empfiehlt, eine eigene Farbe für ein Eckpixel zu reservieren. Hinweise zur Vorbereitung der Farbpalette
Verwende für diese reservierte Farbe das Pixel oben links und achte darauf, dass sie nirgendwo sonst vorkommt. Im ursprünglichen Tutorial zu Hintergrundbildern berichtet Wonderpuff, dass der Konverter die Farbe oben links als transparent behandelt; wird sie im restlichen Bild wiederverwendet, können auf dem Gerät unerwünschte neon grüne Bereiche entstehen. Dies ist ein von einer Erstellerin dokumentierter Workaround für den Konvertierungsprozess. Ursprüngliche Anleitung zum Pixel oben links
Für das beispielhafte blaue Atelier könntest du drei Blautöne, drei neutrale Farbtöne, drei Holztöne, zwei Grüntöne, zwei Akzentfarben, eine Konturfarbe und eine Hervorhebungsfarbe verwenden. Das ergibt insgesamt 15 sichtbare Farben. Wähle eine sechzehnte Farbe ausschließlich für das Pixel oben links. Die konkreten Farben bestimmst du selbst; wichtig ist, dass die reservierte Farbe separat bleibt.
Prüfe die exportierte PNG-Datei, nicht nur die Farbfelder im Editor. Beim Verkleinern und durch weiche Pinselränder können Zwischentöne entstehen. Wenn dein Editor eine Umwandlung in eine indizierte Farbpalette oder eine Anzeige der Farbanzahl bietet, nutze sie, um das fertige Bild zu überprüfen. Bewahre das bearbeitbare Original auf, damit sich Anpassungen an der Palette rückgängig machen lassen.
Wie konvertierst du die PNG-Datei in MyMeets Studio?
Öffne MyMeets Studio und wähle den Modus für Hintergrundbilder. Wähle den Bildbereich für das Hintergrundbild aus, lade deine PNG-Datei und gib den Namen, den Preis und die ID des Hintergrundbilds ein. Wähle anschließend Compile und speichere die erzeugte TXT-Datei. Diese Bedienelemente und die Reihenfolge der Kompilierung werden im ursprünglichen MyMeets-Tutorial für Hintergrundbilder beschrieben.
Verwende für die erste Version einen kurzen, leicht erkennbaren Namen, zum Beispiel BLUE ROOM. Notiere die gewählte ID neben dem Dateinamen, damit du deine Versuche unterscheiden kannst. Behandle eine in einem älteren Tutorial vorgeschlagene ID nicht als allgemeingültige Vorgabe: Wonderpuffs Bericht, nach dem eine Änderung der ID das Hintergrundbild sichtbar machte, ist eine individuelle Beobachtung bei der Fehlersuche und keine dokumentierte Regel für jede Installation.
Sieh dir vor dem Fortfahren die Vorschau in Studio an. Prüfe den Bildausschnitt, die Grenze zwischen Wand und Boden sowie die Farben deiner wichtigsten Objekte. Falls in der Vorschau bereits wichtige Details fehlen, überarbeite die PNG-Datei, bevor du eine Übertragung versuchst. Durch die Kompilierung wird ein Bild für den Workflow verpackt; die Komposition selbst wird dadurch nicht verbessert.
Wohin kommt die erstellte Hintergrundbilddatei?
Lege die erstellte .txt-Datei im MyMeets-Installationsordner unter assets/items/en oder assets/items/jp ab und starte MyMeets anschließend erneut. Bulleblues eigene Downloadanweisungen bestätigen diese Ordner und erklären, dass neue Inhalte beim Start der Anwendung erscheinen. Bulleblues Anleitung zum Import in MyMeets
Falls das Hintergrundbild fehlt, prüfe in MyMeets sowohl die englische als auch die japanische Auswahl. Bulleblue weist darauf hin, dass Inhalte aus dem japanischen Ordner trotzdem unter der englischen Registerkarte erscheinen können. Vergewissere dich außerdem, dass du die erstellte TXT-Datei und nicht die PNG-Quelldatei kopiert hast. Verhalten von Ordnern und Sprachregisterkarten
Behalte die Abfolge im Blick: Der Bildeditor erstellt die PNG-Datei, Studio erstellt die TXT-Datei und MyMeets lädt die TXT-Datei aus seinem Assets-Verzeichnis. Wenn ein Hintergrundbild zwischen diesen Schritten verloren geht, weißt du so genau, wo du suchen musst.
Wie überträgst und wählst du das Hintergrundbild aus?
Wähle dein Hintergrundbild in MyMeets aus. Öffne auf dem Tamagotchi On Connection → App → Download. Wähle in MyMeets Send und danach Connect und folge den Verbindungshinweisen. Michiko Michi dokumentiert diese Übertragungsabfolge auf ihrer Anleitungsseite für eigene Inhalte.
Wähle bei einem japanischen Meets die entsprechende Option zum Empfangen von App-Geschenken, statt nach dem englischen Wort „Download“ zu suchen. Eine japanische Anleitung gibt den Menüpfad als つうしん → アプリ → プレゼント an. Anleitung zu den Übertragungsmenüs des Meets
Prüfe nach der Übertragung die Raumauswahl bei Tama Depa. Besitzer berichten, dass übertragene Hintergrundbilder in der Kategorie Room des Shops verfügbar werden und dort mit Gotchi-Punkten im Spiel ausgewählt werden können. Eine abgeschlossene Übertragung und die Auswahl eines Raums sind zwei separate Prüfschritte. Anleitung zur Auswahl von On-Hintergrundbildern
Wie findest du heraus, warum ein Hintergrundbild nicht funktioniert?
Prüfe, in welchem Schritt das Ergebnis erstmals von deinen Erwartungen abweicht. Die folgende Abfolge fasst die oben genannten Informationen der Ersteller zu einer praktischen Hilfe bei der Fehlersuche zusammen.
| Was du beobachtest | Was du als Nächstes überprüfen solltest |
|---|---|
| Wichtige Details fehlen in der PNG-Datei | Überarbeite die Komposition mit 128 × 128 Pixeln, bevor du sie kompilierst. |
| Die Vorschau in Studio sieht falsch aus | Prüfe die exportierte Farbpalette, die Abmessungen und das ausgewählte Bild. |
| Das Hintergrundbild fehlt in MyMeets | Prüfe den Speicherort der TXT-Datei, starte MyMeets erneut und sieh in beiden Sprachregisterkarten nach. |
| Die Übertragung wird nicht abgeschlossen | Öffne erneut den Empfangsbildschirm des Geräts und folge noch einmal den Anweisungen in MyMeets. |
| Auf dem Gerät erscheinen grüne Bereiche | Prüfe, ob die Farbe des Pixels oben links noch an anderer Stelle im Artwork vorkommt. |
| Die Übertragung wird abgeschlossen, aber der Raum sieht unverändert aus | Prüfe die Raumauswahl bei Tama Depa. |
Bei fehlgeschlagenen Übertragungen empfiehlt die Designerin Jun ausdrücklich, MyMeets erneut zu öffnen und es noch einmal zu versuchen. Ihren Anweisungen zufolge kann eine Übertragung mehrere Versuche benötigen. Betrachte dies als Hinweis zur Fehlersuche von einer Designerin. Juns Hinweise zur Übertragung von Hintergrundbildern
Sobald der Raum sichtbar ist, ändere jeweils nur eine Sache. Passe die Komposition, die Farbpalette oder einzelne Details an und exportiere, kompiliere und übertrage das Bild anschließend erneut. Bewahre die Version auf, die dir gefallen hat, damit ein fehlgeschlagenes Experiment dein einziges brauchbares Artwork nicht ersetzt.
Dein fertiges Hintergrundbild sollte die wichtigen Teile deiner Zeichnung auch bei 128 × 128 Pixeln bewahren. Bewahre die bearbeitbare Quelldatei, die PNG-Datei und die erstellte TXT-Datei zusammen auf und nutze die Anzeige auf dem Gerät als Orientierung für die letzten Anpassungen. So erhältst du einen eigenen auswählbaren Raum und einen wiederholbaren Arbeitsablauf für deine nächste Illustration.
Quellen
- Downloads/다운로드 — Tama Town
- Ein Objekt für Tamagotchi Meets und On mit der MyMeets-App erstellen — Bulleblue
- Eigenes Hintergrundbild erstellen: Tamagotchi On oder Meets — Seline Jongman, PDF
- Eigene Meets-/On-Hintergrundbilder erstellen oder: Warum ist mein Hintergrund neon grün?! — Wonderpuff
- Tamagotchi-Downloads Meets/On — Bulleblue
- Startseite — Digitale Kunst von Michiko Michi (Tamagotchi)
- マジックハット・ムーンテラスの送り方(マイみーつ・ウェブみーつの使い方の説明あり!!) — たまごっちの裏技ブログ
- So tausche ich mein Interieur (Tamagotchi On, Englisch) — r/tamagotchi
- Gemütliches Hasenzimmer (Tamagotchi ON/Meets) — Jun
