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Cómo convertir tu ilustración en un fondo personalizado para Tamagotchi On o Meets

Para convertir tu ilustración en un fondo personalizado para Tamagotchi On o Meets, prepara un PNG de 128 × 128 píxeles, conviértelo en un archivo de fondo con MyMeets Studio y, después, transfiere ese archivo con MyMeets. La ilustración necesita una paleta limitada y un color reservado con cuidado en una esquina para evitar zonas verdes no deseadas. La artista Seline Jongman documenta estos requisitos en su guía de creación de contenido personalizado.

Esta guía te lleva desde un dibujo existente hasta un fondo de habitación que puedas seleccionar. Utiliza el flujo de trabajo de MyMeets para escritorio e incluye una forma práctica de identificar si un problema se debe a la imagen, la conversión o la transferencia.

28 de octubre de 20267 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

¿Qué necesitas antes de preparar tu ilustración?

Necesitas tu Tamagotchi On o Meets, un editor de imágenes que pueda exportar archivos PNG y el paquete MyMeets que contiene MyMeets Studio. La página de descargas de Tama Town actualmente ofrece MyMeets V2.3.7 y especifica que se necesita Windows 10 completamente actualizado y compatibilidad con Bluetooth Low Energy, integrada o mediante un adaptador USB Bluetooth 4.0 compatible. Estos son los requisitos documentados en la página; compruébalos antes de dedicar tiempo a convertir tu ilustración. Descarga y requisitos de MyMeets

MyMeets y MyMeets Studio se ocupan de etapas diferentes. Studio crea el contenido personalizado; MyMeets lo envía al juguete por Bluetooth. La diseñadora Bulleblue describe esta división en su introducción a la creación de contenido para MyMeets.

Guarda tres archivos mientras trabajas: el dibujo editable, el PNG exportado y el archivo TXT del fondo compilado. Usa un nombre base común, como blue_studio, para que puedas rastrear un fondo transferido hasta su ilustración. Esta es una recomendación de organización, especialmente útil cuando empieces a revisar los colores.

Sección 2

¿Cómo adaptas un dibujo existente a 128 × 128 píxeles?

Crea un lienzo cuadrado que mida exactamente 128 píxeles de ancho por 128 píxeles de alto. La guía de Jongman especifica este tamaño y recomienda usar capas para que sea fácil mover o cambiar las decoraciones individuales. Exporta la imagen terminada como PNG. Instrucciones para el lienzo y la exportación del fondo

Si tienes una ilustración más grande, decide qué elementos deben seguir siendo reconocibles antes de cambiar el tamaño. El dibujo de una habitación podría depender de la forma de la ventana, la línea del suelo y una decoración distintiva. Las letras pequeñas, las texturas finas y los contornos muy juntos se pueden simplificar. Trata la imagen reducida como una composición nueva: mueve los objetos, agranda los detalles esenciales y elimina las marcas que se hayan convertido en ruido visual.

Por ejemplo, imagina que adaptas tu propio dibujo de un estudio de arte azul. Como diseño ilustrativo, coloca el límite entre la pared y el suelo alrededor de la fila 88, sitúa una estantería pequeña hacia un lado y deja relativamente despejada la zona central inferior. Estas coordenadas son sugerencias de diseño, no especificaciones del dispositivo. Su objetivo es ofrecerte una disposición inicial concreta que puedas ajustar después de ver el resultado.

Inspecciona la imagen tanto en su tamaño real como ampliada. Usa la vista ampliada para corregir píxeles individuales y la vista en tamaño real para decidir si la habitación aún se entiende con claridad. Conserva los detalles decorativos cuando contribuyan a la escena.

Sección 3

¿Cómo preparas la paleta y evitas las manchas verdes?

Para este flujo de trabajo con MyMeets Studio, planifica 15 colores para la ilustración más un color reservado. La guía de Jongman indica un máximo de 16 colores y recomienda reservar un color aparte para un píxel de una esquina. Recomendaciones para preparar la paleta

Usa el píxel superior izquierdo para ese color reservado y asegúrate de que no aparezca en ningún otro lugar. En el tutorial original sobre fondos, Wonderpuff señala que el conversor utiliza el color del píxel superior izquierdo como transparente; si lo reutilizas en toda la imagen, pueden aparecer zonas verde neón no deseadas en el juguete. Esta es una solución alternativa documentada por una creadora para el proceso de conversión. Instrucciones originales para el píxel superior izquierdo

Para el estudio azul ilustrativo, podrías asignar tres tonos de azul, tres tonos neutros, tres tonos de madera, dos tonos de verde, dos colores de acento, un color para los contornos y un color para los brillos. Eso suma 15 colores visibles. Elige un decimosexto color exclusivamente para el píxel superior izquierdo. Los colores exactos quedan a tu elección; la restricción útil consiste en mantener separado el color reservado.

Comprueba el PNG exportado, no solo las muestras de color del editor. Al cambiar el tamaño y al usar pinceles de bordes suaves pueden aparecer tonos intermedios. Si tu editor permite convertir a una paleta indexada o mostrar el recuento de colores, úsalo para inspeccionar la imagen final. Conserva el original editable para que puedas revertir los ajustes de la paleta.

Sección 4

¿Cómo conviertes el PNG en MyMeets Studio?

Abre MyMeets Studio y elige el modo de fondo. Selecciona el área de imagen del fondo, carga tu PNG e introduce el nombre, el precio y el ID del fondo. Luego elige Compile y guarda el archivo TXT resultante. Estos controles y la secuencia de compilación se describen en el tutorial original sobre fondos para MyMeets.

Usa un nombre corto y reconocible para la primera versión, como BLUE ROOM. Anota el ID que elijas junto al nombre del archivo para distinguir tus pruebas. No des por sentado que un ID sugerido en un tutorial antiguo sea un requisito universal: el comentario de Wonderpuff sobre cambiar un ID para que aparezca un fondo es una observación individual para solucionar problemas, no una regla documentada para todas las instalaciones.

Inspecciona la vista previa de Studio antes de continuar. Comprueba el recorte, el límite entre la pared y el suelo, y los colores de los objetos principales. Si la vista previa ya ha perdido detalles importantes, modifica el PNG antes de intentar una transferencia. Compilar una imagen la prepara para el flujo de trabajo; no mejora la composición original.

Sección 5

¿Dónde se coloca el archivo de fondo compilado?

Coloca el archivo .txt compilado en la carpeta assets/items/en o assets/items/jp de la instalación de MyMeets y, después, vuelve a abrir MyMeets. Las propias instrucciones de descarga de Bulleblue confirman estas carpetas y explican que el contenido nuevo aparece al iniciar la aplicación. Instrucciones de Bulleblue para importar contenido a MyMeets

Si no aparece el fondo, revisa en MyMeets las selecciones en inglés y japonés. Bulleblue señala que el contenido colocado en la carpeta japonesa también puede aparecer en la pestaña inglesa. Confirma además que copiaste el archivo TXT compilado y no el PNG de origen. Comportamiento de las carpetas y las pestañas de idioma

Ten clara la función de cada carpeta y archivo: el editor de imágenes produce el PNG, Studio produce el TXT y MyMeets carga el TXT desde su directorio de recursos. Si sigues esa cadena, sabrás dónde buscar cuando un fondo desaparezca entre una etapa y otra.

Sección 6

¿Cómo transfieres y seleccionas el fondo?

Selecciona tu fondo en MyMeets. En el Tamagotchi On, abre Connection → App → Download. En MyMeets, elige Send y luego Connect, y sigue las indicaciones para conectarte. Michiko Michi documenta esta secuencia de transferencia en su página de instrucciones para contenido personalizado.

En un Meets japonés, utiliza la opción correspondiente para recibir regalos de la aplicación en lugar de buscar la palabra inglesa “Download”. Una guía en japonés indica esta ruta: つうしん → アプリ → プレゼント. Guía de los menús de transferencia de Meets

Después de la transferencia, comprueba la selección de habitaciones en Tama Depa. Los propietarios de On informan de que los fondos transferidos aparecen en la categoría Room de la tienda, donde se pueden seleccionar para comprarlos con puntos Gotchi del juego. La transferencia completada y la aplicación de una habitación son dos puntos de comprobación distintos. Instrucciones para seleccionar fondos en On

Sección 7

¿Cómo puedes diagnosticar un fondo que no funciona?

Comprueba en qué etapa más temprana el resultado difiere de lo que esperabas. La siguiente secuencia reúne la documentación de las creadoras mencionada arriba en una ayuda práctica para el diagnóstico.

Lo que observas Qué comprobar a continuación
Faltan detalles importantes en el PNG Revisa la composición de 128 × 128 antes de compilar.
La vista previa de Studio se ve mal Inspecciona la paleta exportada, las dimensiones y la imagen seleccionada.
El fondo no aparece en MyMeets Comprueba la ubicación del TXT, vuelve a abrir MyMeets y revisa las dos pestañas de idioma.
La transferencia no termina Vuelve a la pantalla de recepción del juguete y sigue de nuevo las indicaciones de MyMeets.
Aparecen zonas verdes en el juguete Comprueba si el color del píxel superior izquierdo aparece en otra parte de la ilustración.
La transferencia termina, pero la habitación no cambia Comprueba la selección de habitaciones en Tama Depa.

Para solucionar fallos de transferencia, Jun, diseñadora de fondos, recomienda específicamente volver a abrir MyMeets e intentarlo de nuevo; sus instrucciones también indican que una transferencia puede requerir varios intentos. Tómalo como una sugerencia de diagnóstico de una diseñadora. Notas de Jun sobre transferencias de fondos

Cuando la habitación esté visible, cambia una sola cosa cada vez. Ajusta la composición, la paleta o detalles individuales y, después, vuelve a exportar, compilar y transferir. Conserva la versión que te gustó para que una prueba fallida no reemplace tu única ilustración utilizable.

El fondo terminado debe conservar las partes importantes de tu dibujo a 128 × 128 píxeles. Guarda juntos el archivo de origen editable, el PNG y el TXT compilado, y usa la pantalla del dispositivo para orientar los últimos ajustes. Así tendrás una habitación personalizada que puedes seleccionar y un proceso repetible para tu próxima ilustración.

Sección 8

Fuentes

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