Comment supprimer une zone de pixels indésirable sur plusieurs images d’animation dans Aseprite
Pour supprimer la même zone de pixels indésirable sur plusieurs images d’animation dans Aseprite, sélectionnez la zone sur la toile, sélectionnez les cellules concernées dans la timeline, puis utilisez Édition > Effacer. Sur les calques transparents, cette opération rend transparents les pixels sélectionnés. Aseprite permet explicitement d’effacer une sélection sur plusieurs images, calques et cellules. (Calques d’Aseprite, Aseprite v1.2.14)
Cette méthode s’adresse à quelqu’un qui retouche un personnage virtuel animé : il peut s’agir de supprimer un groupe de pixels égarés, un accessoire indésirable ou une marque répétée, tout en préservant le reste de l’animation. La décision cruciale consiste à déterminer si une seule sélection fixe peut supprimer les pixels indésirables sans toucher aux éléments voulus dans l’ensemble de la séquence.
Quand peut-on effacer la même zone sur toutes les images ?
Examinez toute la séquence concernée avant de tracer les limites de la suppression. Un rectangle qui ne contient qu’une marque indésirable dans la première image peut englober une partie du personnage dans une pose ultérieure. L’effacement groupé n’est pertinent que si la zone sélectionnée convient à toutes les cellules ciblées.
Utilisez ce tableau de décision pour choisir l’étendue de la retouche. Ces recommandations pratiques découlent de l’application d’une sélection commune à une plage de la timeline.
| Ce que vous constatez | Approche recommandée | Vérification avant l’effacement |
|---|---|---|
| Les pixels indésirables restent au même endroit, à l’écart des éléments voulus | Effacez une sélection fixe sur les cellules concernées | Vérifiez qu’elle ne chevauche rien dans chaque image |
| Leur position change entre différents groupes d’images | Effacez chaque groupe avec sa propre sélection | Vérifiez la première et la dernière image de chaque groupe |
| Leur contour change à proximité d’éléments voulus | Créez une sélection distincte pour chaque image concernée | Suivez précisément le contour avec un fort zoom |
| L’élément indésirable se trouve sur son propre calque | Examinez ce calque seul avant la retouche | Vérifiez qu’il ne contient aucun détail à conserver |
| L’élément recouvre des éléments voulus dans une image aplatie | Supprimez-le, puis reconstituez les éléments manquants | Repérez les pixels à redessiner |
Une sélection fixe agit sur des emplacements de la toile ; elle ne suit pas un élément du personnage en mouvement. Si un groupe de pixels se déplace pendant l’animation, un rectangle plus grand peut l’englober partout, mais ce rectangle doit également rester à l’écart des pixels voulus sur toute la plage sélectionnée.
Comment préparer l’animation ?
Enregistrez une copie de travail distincte avant la retouche. Conservez le fichier maître modifiable au format .aseprite, qui préserve les calques et les images selon la méthode documentée par Aseprite. Notez le nombre d’images d’origine, les dimensions de la toile et toute durée d’image que vous devrez comparer par la suite. (Flux de travail Aseprite)
Affichez la timeline avec Affichage > Timeline. Elle présente les calques et les images du sprite, ce qui permet de repérer le calque contenant la zone indésirable. Une cellule correspond au contenu d’image d’un calque à une image donnée. Masquez temporairement les autres calques pour repérer où se trouvent réellement les pixels indésirables, puis rétablissez leur visibilité pour la retouche. (Timeline d’Aseprite, Calques d’Aseprite)
Vérifiez si la cible est un calque d’arrière-plan opaque. L’effacement de ce calque remplit la sélection avec la couleur d’arrière-plan active. Pour supprimer les pixels en les rendant transparents, convertissez d’abord le calque avec Calque > Convertir en > Calque. L’effacement d’un calque transparent produit des pixels transparents. Vérifiez également que le calque cible n’est pas verrouillé. (Calques d’Aseprite)
Si vous partez d’une feuille de sprites, importez-la avec Fichier > Importer une feuille de sprites. Réglez la largeur et la hauteur des images, les décalages et l’éventuel espacement pour qu’ils correspondent à la feuille ; choisissez la disposition qui donne l’ordre d’images souhaité. Examinez la séquence obtenue avant de la retoucher, car une importation incorrecte modifie le contenu de chaque image. (Feuilles de sprites Aseprite)
Comment effacer une zone sur plusieurs cellules ?
Deux sélections contrôlent cette opération : la sélection sur la toile identifie les pixels, et la sélection dans la timeline identifie les cellules. Au départ, une sélection sur la toile ne concerne que la cellule active ; la documentation d’Aseprite explique qu’une plage dans la timeline étend les opérations prises en charge aux cellules sélectionnées. (Sélection dans Aseprite, Transformations dans Aseprite)
- Activez une cellule représentative. Choisissez une image où la zone indésirable est facile à distinguer.
- Sélectionnez les pixels sur la toile. Appuyez sur M pour activer l’outil de sélection rectangulaire et encadrez la zone indésirable. Pour un contour irrégulier, affinez la sélection avec les modes d’ajout et de soustraction des outils de sélection.
- Sélectionnez les cellules concernées dans la timeline. Faites glisser le curseur sur les positions de cellule requises du calque cible. Vérifiez la plage mise en surbrillance avant de continuer.
- Choisissez Édition > Effacer. Gardez la sélection sur la toile en place pendant que vous appliquez la commande à la plage sélectionnée.
- Examinez immédiatement une autre image concernée. Vérifiez que la zone y a également disparu, puis contrôlez le reste de la plage.
- Désélectionnez après vérification. Utilisez Sélection > Désélectionner lorsque vous n’avez plus besoin du contour.
Le raccourci de l’outil de sélection rectangulaire et les modificateurs de sélection sont documentés dans Sélection dans Aseprite. La sélection d’une plage par glisser-déposer est décrite dans l’explication de la sélection de cellules par la communauté Aseprite, tandis que les notes de version officielles confirment l’effacement d’une sélection sur plusieurs cellules.
Si le glisser-déposer permet de naviguer ou de déplacer des cellules au lieu de sélectionner une plage, examinez Édition > Préférences > Timeline. Aseprite propose les réglages Sélectionner lors du glisser-déposer, Sélectionner avec Maj + clic et Conserver la sélection. La plage mise en surbrillance à l’écran permet de confirmer que vous avez sélectionné les cellules voulues. (Préférences Aseprite)
Essayez d’abord l’opération sur une petite plage. L’examen de deux ou trois images retouchées peut révéler un mauvais calque ou un contour de sélection incorrect avant que vous répétiez l’opération sur une séquence plus longue.
Que faire si les pixels indésirables se déplacent ou chevauchent le personnage ?
Divisez l’animation en fonction de l’emplacement des pixels indésirables. À titre d’exemple, dans une séquence de huit images, supposons qu’une petite marque reste à côté du personnage dans les images 1 à 3, se déplace dans les images 4 à 6 et touche le contour dans les images 7 et 8. Utilisez une sélection pour les images 1 à 3, une sélection révisée pour les images 4 à 6 et des sélections individuelles pour les deux dernières images.
Le contour utile est la plus petite zone qui contient tous les pixels indésirables d’un groupe tout en excluant chaque pixel voulu de ce groupe. Vérifiez aussi les images intermédiaires, pas seulement les extrémités : un élément peut traverser brièvement la zone de suppression envisagée.
Lorsqu’un élément indésirable recouvre des éléments graphiques sur la même cellule aplatie, son effacement laisse un trou transparent. Reconstituez ensuite le contour ou le remplissage prévu, en vous servant des images voisines comme références lorsque leurs poses sont appropriées. L’effacement ne peut pas récupérer les pixels absents de l’image modifiable.
Vérifiez la présence de cellules liées avant d’effectuer une retouche qui ne doit affecter qu’une partie de la séquence. Les cellules liées partagent leur image et leur position ; la modification de l’une modifie les autres. Cliquez avec le bouton droit sur les cellules concernées dans la timeline et choisissez Délier lorsque vous avez besoin de copies indépendantes. Évitez de lier des poses distinctes pour accélérer la retouche. (Cellules liées dans Aseprite)
Pourquoi l’effacement a-t-il touché les mauvais pixels ou une seule image ?
Diagnostiquez le résultat avant de répéter la commande. Commencez par vérifier l’étendue de la sélection, puis contrôlez le calque et tout contenu lié.
| Symptôme | Élément à vérifier | Étape suivante |
|---|---|---|
| Une seule image a changé | La plage de la timeline est peut-être absente | Recréez la sélection des cellules et testez une petite plage |
| Des détails voulus ont disparu | Dans certaines poses, la sélection sur la toile les chevauche | Annulez et utilisez des groupes plus petits ou des sélections individuelles |
| Les pixels ont pris une couleur unie | La cible est peut-être un calque d’arrière-plan | Convertissez-le en calque transparent avant l’effacement |
| D’autres images ont changé | La cellule retouchée est peut-être liée | Vérifiez les liens et déliez les cellules nécessitant des retouches indépendantes |
| La marque reste visible | Un autre calque visible peut la contenir | Examinez les calques individuellement |
| La retouche est impossible | Le calque cible est peut-être verrouillé | Déverrouillez le calque voulu |
Ces vérifications suivent le comportement documenté d’Aseprite concernant l’étendue des opérations dans la timeline, la transparence et le verrouillage des calques et les cellules liées.
Comment vérifier la retouche sans modifier l’animation ?
Parcourez chaque image concernée avec un fort zoom. Examinez la zone effacée et le contour voulu le plus proche pour repérer les pixels oubliés, les trous accidentels ou les détails partiellement supprimés. Affichez ensuite l’animation à sa taille prévue : un bord qui scintille peut alors être plus facile à remarquer.
Utilisez le bouton Lecture d’Aseprite ou appuyez sur Entrée pour prévisualiser l’animation. Les touches de navigation entre les images documentées comprennent les flèches gauche et droite. Regardez toute la boucle, y compris la transition de sa dernière image à la première. (Animation dans Aseprite)
Comparez le résultat à votre copie d’origine enregistrée. Vérifiez que le nombre d’images, les dimensions de la toile, la durée des images et la position du personnage correspondent toujours à la sortie prévue. Portez une attention particulière aux images juste avant et après chaque groupe retouché. Conservez les dimensions de toile actuelles pendant la retouche, sauf si leur modification fait partie d’une exigence distincte de votre sortie.
Comment exporter sans faire réapparaître les pixels supprimés ?
Enregistrez le fichier maître .aseprite retouché, puis exportez un fichier de livraison distinct. La méthode d’Aseprite documente Fichier > Exporter > Exporter sous pour des formats tels que GIF et les séquences PNG. Pour une feuille, utilisez Fichier > Exporter une feuille de sprites et vérifiez que les calques et les étiquettes d’image voulus sont inclus. (Flux de travail Aseprite, Feuilles de sprites Aseprite)
Si vous traitez également l’animation dans GIMP, vérifiez comment les images sont combinées. GIMP traite les calques comme des images d’animation : (replace) remplace l’image précédente, tandis que (combine) superpose le contenu visible à celle-ci. Par conséquent, une zone transparente dans une image combinée peut laisser le contenu antérieur visible. Pour une séquence où chaque calque contient une image complète telle que prévue, le remplacement est le comportement à examiner lorsqu’une zone effacée semble réapparaître. (Formats de fichiers exportés par GIMP)
Rouvrez le fichier exporté et examinez une nouvelle fois toute la boucle. La retouche est terminée lorsque la zone indésirable a disparu sur toute la séquence prévue, que les éléments graphiques voisins sont intacts et que l’animation livrée conserve la position et la durée prévues.
Sources
- Aseprite — Calques
- Aseprite v1.2.14
- Aseprite — Flux de travail
- Aseprite — Timeline
- Aseprite — Feuilles de sprites
- Aseprite — Sélection
- Aseprite — Transformations
- Communauté Aseprite — Sélection de cellules exclusivement sur un seul calque
- Aseprite — Préférences
- Aseprite — Cellules liées
- Aseprite — Animation
- GIMP — 5.5. Formats de fichiers exportés
