साउंड-ड्रिवन गेम खरीदने से पहले, जांचें कि इसके महत्वपूर्ण संकेत स्क्रीन पर कैसे दिखाई देते हैं
यदि कोई गेम आपको यह बताने के लिए साउंड का उपयोग करता है कि दुश्मन कहां है, कब कार्रवाई करनी है, या कोई घटना होने वाली है या नहीं, तो खरीदने से पहले जांचें कि वह प्रत्येक संकेत को कैसे संप्रेषित करता है। सबटाइटल आमतौर पर बोले गए संवाद को कवर करते हैं; वे स्वचालित रूप से कदमों की आहट, अलार्म, हमलों या लय के समय का वर्णन नहीं करते हैं। कैप्शन, दिशात्मक संकेतक, अलर्ट आइकन और ऑन-स्क्रीन टाइमिंग प्रॉम्प्ट देखें, और फिर पुष्टि करें कि कौन से संस्करण और प्लेटफ़ॉर्म में वे शामिल हैं। यह चेकलिस्ट आपको केवल किसी फीचर लेबल पर निर्भर रहने के बजाय किसी विशिष्ट गेम के सूचना संकेतों का आकलन करने में मदद करती है।
उस संकेत से शुरुआत करें जिस पर गेम आपको ध्यान देने के लिए कहता है
उस कार्रवाई के बारे में सोचें जो आपको करने की आवश्यकता है: ऑफ-स्क्रीन साउंड की ओर मुड़ना, किसी हमले से बचना, किसी बीट का पालन करना, या किसी चेतावनी पर प्रतिक्रिया देना। गेमप्ले की जानकारी ले जाने वाले प्रत्येक साउंड को नोट करें। एक फीचर एक प्रकार के संकेत को कवर कर सकता है जबकि दूसरे को बिना ध्यान दिए छोड़ सकता है।
Microsoft का [Xbox Accessibility Guideline 103](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/103) गेमप्ले की जानकारी जैसे गोलियों की आवाज़, डैमेज, इंटरैक्ट करने योग्य ऑब्जेक्ट और नए उद्देश्यों का वर्णन करता है। यह *Grounded* में विजुअल डैमेज और दिशा संकेतकों, और नए उद्देश्यों के लिए ऑडियो संकेतों के उदाहरण भी देता है। खरीदार के लिए व्यावहारिक सबक वास्तविक संकेत की जांच करना है: क्या गेम दिखाता है कि कोई हमला हो रहा है, यह कहां से आ रहा है, और किस प्रतिक्रिया की आवश्यकता है? एक सामान्य अलर्ट उस जानकारी का केवल कुछ हिस्सा ही दे सकता है।
स्पीच सबटाइटल और साउंड कैप्शन को अलग-अलग जांचें
सबटाइटल भाषण (स्पीच) को प्रस्तुत करते हैं। कैप्शन नॉन-स्पीच ऑडियो का वर्णन कर सकते हैं, जिसमें प्रभाव या अन्य महत्वपूर्ण ध्वनियां शामिल हैं। Microsoft का [Xbox Accessibility Guideline 104](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/104) इन कार्यों में अंतर करता है और उन महत्वपूर्ण ध्वनियों के लिए कैप्शन की अनुशंसा करता है जो पहले से ही विजुअल रूप से नहीं दिखाई गई हैं। यह उस स्थिति में ध्वनि की दिशा दर्शाने पर भी चर्चा करता है जब यह दृश्य से स्पष्ट न हो।
जब आप किसी गेम की सेटिंग्स या दस्तावेज़ों का निरीक्षण करते हैं, तो साउंड इफेक्ट्स, कदमों की आहट, गोलियों की आवाज़, संगीत में बदलाव या अन्य गेमप्ले संकेतों के स्पष्ट संदर्भ देखें। "सबटाइटल शामिल हैं" आपको बताता है कि बोली जाने वाली सामग्री का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है; अपने आप में, यह स्थापित नहीं करता है कि नॉन-स्पीच गेमप्ले जानकारी को कैप्शन दिया गया है। "कदमों की आहट, बाईं ओर" जैसा कैप्शन अकेले डायलॉग सबटाइटल की तुलना में किसी संकेत के बारे में अधिक जानकारी देगा, लेकिन सत्यापित करें कि गेम वास्तव में प्रासंगिक जानकारी प्रदान करता है।
दिशा, अलर्ट और टाइमिंग प्रॉम्प्ट देखें
किसी ध्वनि का अर्थ केवल उसकी उपस्थिति से अधिक पर निर्भर हो सकता है। पूछें कि क्या गेम विजुअल रूप से बताता है:
ये अलग-अलग प्रश्न हैं। एक अलर्ट आइकन आपको बता सकता है कि उसके स्रोत या स्थिति की पहचान किए बिना कुछ हुआ है। कैप्शन यह बताए बिना कि लयबद्ध कार्रवाई कब होनी चाहिए, किसी ध्वनि का नाम दे सकते हैं। ये भेद Microsoft के दिशानिर्देशों में प्रलेखित विभिन्न प्रकार के संकेतों से प्राप्त एक खरीदार की चेकलिस्ट हैं; वे यह स्थापित नहीं करते हैं कि किसी विशेष गेम में कोई सुविधा मौजूद है।
गेम-विशिष्ट दस्तावेज़ों का उपयोग साक्ष्य के रूप में करें, गारंटी के रूप में नहीं
एक उपयोगी उदाहरण Naughty Dog का आधिकारिक [*The Last of Us Part II* accessibility feature overview](https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii_accessibility_features_detailed) है। यह सबटाइटल दिशा, जागरूकता संकेतक, कॉम्बैट वाइब्रेशन संकेत और गिटार वाइब्रेशन संकेत जैसी विभिन्न सेटिंग्स को सूचीबद्ध करता है। यह फीचर सूची दर्शाती है कि किसी सटीक प्रश्न का उत्तर देने के लिए "एक्सेसिबिलिटी विकल्प" बहुत व्यापक क्यों है: प्रत्येक नामित सेटिंग एक अलग भूमिका निभाती है, और अवलोकन का मतलब यह नहीं है कि प्रत्येक साउंड-संचालित कार्रवाई का एक विजुअल समकक्ष है। वाइब्रेशन एक स्पर्शनीय संकेत है, ऑन-स्क्रीन विकल्प नहीं।
दस्तावेज़ों को उस नामित गेम और उस संस्करण या प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्ट मानें जिसे वह कवर करता है। एक संस्करण के लिए सूचीबद्ध कोई फीचर यह साबित नहीं करता है कि वह किसी सीक्वल, रीमास्टर, पोर्ट या किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म संस्करण में मौजूद है। अपनी इच्छित खरीद के लिए सटीक उत्पाद पृष्ठ या आधिकारिक सहायता नोट्स की जांच करें, और उस विशिष्ट संकेत के विवरण देखें जिसकी आपको परवाह है। यदि दस्तावेज़ अस्पष्ट हैं, तो प्रकाशक या डेवलपर से पूछें कि क्या वह संकेत उस संस्करण में विजुअल रूप से दर्शाया गया है जिसे आप खरीदने की योजना बना रहे हैं।
चेकआउट से पहले संकेत-दर-संकेत निर्णय लें
निर्णय को साक्ष्यों पर आधारित रखने के लिए एक छोटी चेकलिस्ट का उपयोग करें:
प्रत्येक पंक्ति को **पुष्टि की गई (confirmed)**, **अस्पष्ट (unclear)**, या **नहीं मिला (not found)** के रूप में चिह्नित करें। "अस्पष्ट" पुष्टि नहीं है: सुविधा को मौजूद मानने से पहले अधिक विस्तृत आधिकारिक विवरण, पठनीय सेटिंग्स वाले फुटेज, या प्रकाशक से सीधे उत्तर की तलाश करें। यदि कोई संकेत अनुभव के लिए केंद्रीय है और अनिर्दिष्ट रहता है, तो खरीदारी से पहले आपके पास हल करने के लिए एक ठोस प्रश्न है।
यह जांच भविष्यवाणी नहीं करती है कि कोई गेम कितना आनंददायक होगा या यह गारंटी नहीं देती है कि हर पल कवर किया गया है। यह आपको स्पीच सबटाइटल को ध्वनि जानकारी से अलग करने में मदद करता है, और प्रत्येक आवश्यक संकेत को उस सटीक संस्करण के साक्ष्य से मिलाता है जिसे आप खेलने का इरादा रखते हैं।
