Metlivi-blog

Controleer hoe essentiële aanwijzingen op het scherm verschijnen voordat je een geluidsgestuurde game koopt

Als een game geluid gebruikt om aan te geven waar een vijand is, wanneer je moet handelen of dat er een gebeurtenis aankomt, controleer dan vóór aankoop hoe de game elke aanwijzing overbrengt. Ondertiteling omvat doorgaans gesproken dialogen; daarmee worden voetstappen, alarmen, aanvallen of ritmetiming niet automatisch beschreven. Zoek naar ondertiteling, richtingsindicatoren, meldingspictogrammen en timingaanwijzingen op het scherm, en controleer vervolgens welke editie en welk platform deze bevatten. Met deze checklist kun je de informatieaanwijzingen van een specifieke game beoordelen zonder alleen op een functielabel af te gaan.

30 september 20264 min leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

Begin met de aanwijzing waarop de game je attent wil maken

Denk na over de handeling die je moet uitvoeren: draai je naar een geluid buiten beeld, ontwijk een aanval, volg een ritme of reageer op een waarschuwing? Noteer elk geluid dat gameplay-informatie bevat. Een functie kan één soort aanwijzing ondersteunen, maar een andere onbehandeld laten.

Microsofts Xbox Accessibility Guideline 103 beschrijft gameplay-informatie zoals geweervuur, schade, objecten waarmee je interactie kunt hebben en nieuwe doelstellingen. De richtlijn geeft ook voorbeelden van visuele schade- en richtingsindicatoren in Grounded, en geluidssignalen voor nieuwe doelstellingen. De praktische les voor kopers is om de daadwerkelijke aanwijzing te controleren: laat de game zien dat er een aanval plaatsvindt, waar die vandaan komt en welke reactie nodig is? Een enkele algemene melding geeft mogelijk maar een deel van die informatie door.

Sectie 2

Controleer spraakondertiteling en geluidsbeschrijvingen afzonderlijk

Ondertiteling geeft gesproken tekst weer. Bijschriften kunnen niet-spraakgeluid beschrijven, waaronder effecten of andere belangrijke geluiden. Microsofts Xbox Accessibility Guideline 104 maakt onderscheid tussen deze functies en raadt bijschriften aan voor belangrijke geluiden die niet al visueel worden weergegeven. De richtlijn bespreekt ook hoe je de richting van een geluid kunt aangeven wanneer die niet duidelijk uit de scène blijkt.

Zoek bij het bekijken van de instellingen of documentatie van een game naar expliciete verwijzingen naar geluidseffecten, voetstappen, geweervuur, muziekveranderingen of andere gameplay-aanwijzingen. “Ondertiteling inbegrepen” betekent dat gesproken tekst mogelijk wordt weergegeven; op zichzelf bewijst dit niet dat niet-spraakgebonden gameplay-informatie wordt ondertiteld. Een bijschrift als “voetstappen, links” geeft meer informatie over een aanwijzing dan alleen dialoogondertiteling, maar controleer of de game de relevante informatie daadwerkelijk biedt.

Sectie 3

Zoek naar richtingsinformatie, meldingen en timingaanwijzingen

De betekenis van een geluid kan van meer afhangen dan alleen of het te horen is. Ga na of de game visueel aangeeft:

Dit zijn afzonderlijke vragen. Een meldingspictogram kan aangeven dat er iets is gebeurd, zonder de bron of locatie te identificeren. Bijschriften kunnen een geluid benoemen zonder aan te geven wanneer je een ritmeactie moet uitvoeren. Deze verschillen vormen een checklist voor kopers, gebaseerd op de verschillende soorten aanwijzingen die in de richtlijnen van Microsoft worden beschreven; ze bewijzen niet dat een specifieke game een bepaalde functie heeft.

Richting: Is er een pijl, markering aan de schermrand of een andere indicator die aangeeft waar een geluid of dreiging buiten beeld vandaan komt?

Gebeurtenistype: Benoemt een pictogram of tekstlabel de gebeurtenis, zoals een naderende aanval of een nieuwe doelstelling?

Timing: Is er bij een ritme- of reactiemoment een zichtbare tel, aftelling, meter of aanwijzing die aangeeft wanneer je moet handelen?

Sectie 4

Gebruik gamespecifieke documentatie als bewijs, niet als garantie

Een nuttig voorbeeld is het officiële overzicht van toegankelijkheidsfuncties van The Last of Us Part II van Naughty Dog. Het vermeldt afzonderlijke instellingen, zoals de richting van ondertiteling, bewustzijnsindicatoren, trillingsaanwijzingen tijdens gevechten en trillingsaanwijzingen bij gitaarspel. Die lijst laat zien waarom “toegankelijkheidsopties” te algemeen is als antwoord op een specifieke vraag: elke genoemde instelling heeft een andere functie, en het overzicht betekent niet dat elke geluidsgestuurde actie een visuele tegenhanger heeft. Trilling is een tastbare aanwijzing, geen alternatief op het scherm.

Beschouw documentatie als specifiek voor de genoemde game en de versie of het platform waarop die betrekking heeft. Dat een functie voor één editie wordt vermeld, bewijst niet dat die ook bestaat in een vervolg, remaster, port of versie voor een ander platform. Controleer de exacte productpagina of officiële ondersteuningsinformatie voor de aankoop die je overweegt, en zoek naar beschrijvingen van de specifieke aanwijzing die je belangrijk vindt. Is de documentatie vaag, vraag de uitgever of ontwikkelaar dan of die aanwijzing visueel wordt weergegeven in de versie die je wilt kopen.

Sectie 5

Beslis vóór het afrekenen per aanwijzing

Gebruik een korte checklist om je beslissing op bewijs te baseren:

Markeer elke rij als bevestigd, onduidelijk of niet gevonden. “Onduidelijk” is geen bevestiging: zoek een gedetailleerdere officiële beschrijving, beeldmateriaal met leesbare instellingen of een rechtstreeks antwoord van de uitgever voordat je ervan uitgaat dat de functie aanwezig is. Is een aanwijzing essentieel voor de ervaring en ontbreekt documentatie erover, dan heb je een concrete vraag die je vóór aankoop moet ophelderen.

Deze controle voorspelt niet hoe leuk een game zal zijn en garandeert niet dat elk moment wordt gedekt. Ze helpt je spraakondertiteling te onderscheiden van geluidsinformatie en elke essentiële aanwijzing te koppelen aan bewijs voor de exacte versie die je wilt spelen.

Dialoog bevat een gameplay-instructie: Zoek naar ondertiteling en, indien nodig, sprekeridentificatie. Bewijs: functiebeschrijving of lijst met instellingen.

Voetstappen of aanvallen buiten beeld: Zoek naar niet-spraakgebonden bijschriften en, indien relevant, richtingsmarkeringen. Bewijs: expliciete vermelding van die geluiden en ruimtelijke aanwijzingen.

Naderende aanval of doelstelling: Zoek naar een visuele melding, schade-indicator of doelstellingsindicator. Bewijs: beschrijving van wat de indicator communiceert.

Timing van een ritme- of reactiemoment: Zoek naar een timingaanwijzing op het scherm of een gelijkwaardige aanwijzing. Bewijs: documentatie waarin timinginformatie wordt genoemd.

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen