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ऑनलाइन वॉइस चैट के लिए कम तैयारी वाला रोलप्लेइंग गेम कैसे चुनें

यदि आप ऐसे समूह के लिए टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम चुन रहे हैं जो ऑनलाइन मिलकर बिना किसी लंबी तैयारी के खेलना शुरू करना चाहता है, तो गेम का आकलन इस आधार पर करें कि सूत्रधार (फैसिलिटेटर) को क्या तैयार करना होगा और खिलाड़ियों को अपने सामने क्या रखने की आवश्यकता होगी। ऐसा गेम खोजें जिसमें संक्षिप्त नियम संदर्भ (रूल्स रेफरेंस), पहले से तैयार पात्र, एक स्पष्ट शुरुआती स्थिति हो और जो बोलकर दिए गए वर्णनों के माध्यम से खेला जा सके। इसके बाद, किसी लंबे गेम के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले एक संक्षिप्त वॉइस-चैट जांच अवश्य कर लें।

15 अक्टूबर 20266 मिनट का पठनलेखक: Metlivi Editorial Team
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शुरुआत उस सत्र से करें जिसे आप चलाना चाहते हैं

तय करें कि यह केवल एक बार का सत्र (वन-ऑफ सेशन) है या किसी सतत अभियान (कैंपेन) की शुरुआत है। एक वन-शॉट गेम के लिए एक त्वरित आधार और एक सीमित लक्ष्य की आवश्यकता होती है; जबकि एक अभियान में पात्र निर्माण और परिवेश (सेटिंग) पर चर्चा उचित होती है क्योंकि वह मेहनत आगे भी काम आती है। इसके अलावा जॉनर, टोन, सत्र की अनुमानित अवधि और इसमें कितने लोग शामिल हो सकते हैं, इस पर भी सहमति बनाएं। ये विकल्प गेम पर लगे "रूल्स-लाइट" (हल्के नियमों वाले) लेबल से अधिक मायने रखते हैं: एक छोटा नियम-संग्रह होने के बावजूद भी सूत्रधार को पात्रों, परिवेश और शुरुआती रोमांचक कहानी (एडवेंचर) को खुद गढ़ना पड़ सकता है।

आप जैसा सत्र चाहते हैं, उसका वर्णन करते हुए एक वाक्य लिखें। उदाहरण के लिए: "जिज्ञासु खोजकर्ताओं का एक समूह एक अजीब संकेत की जांच करता है और तय करता है कि इसके बारे में क्या करना है।" यह केवल एक सांकेतिक आधार है, कोई तैयार एडवेंचर नहीं। संभावित गेमों की तुलना करने के लिए इसका उपयोग करें: क्या नियम उन विकल्पों का समर्थन कर सकते हैं जिन्हें समूह चुनना चाहता है, और क्या गेम सूत्रधार को शुरू करने के लिए पर्याप्त संरचना प्रदान करता है?

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जांचें कि सूत्रधार को वास्तव में कितनी तैयारी करनी होगी

चयन करने से पहले शुरुआती सामग्री (स्टार्टर मटेरियल) की समीक्षा करें। एक उपयोगी क्विकस्टार्ट में संक्षिप्त नियम, खेलने के लिए तैयार पात्र और एक संपूर्ण परिचयात्मक एडवेंचर शामिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, Free League की Dragonbane क्विकस्टार्ट गाइड में ये तीनों शामिल हैं। यह पैकेज सूत्रधार द्वारा तैयार की जाने वाली सामग्री को कम कर सकता है, हालांकि सूत्रधार को इसे पढ़ने और यह समझने की आवश्यकता बनी रहती है कि एडवेंचर कैसे शुरू और आगे बढ़ता है। Dragonbane Quickstart Guide

अधिक ओपन-एंडेड शैली के लिए, Fate Accelerated को Fate Core के एक सुव्यवस्थित संस्करण के रूप में डिज़ाइन किया गया है, और Evil Hat का कहना है कि इसका सेटअप इतना सरल है कि तुरंत खेलना शुरू किया जा सकता है। इसके नियम प्रत्येक पात्र के लिए अलग कौशल सूची के बजाय छह दृष्टिकोणों (एप्रोचेस)—यानी कार्य करने के व्यापक तरीकों—का उपयोग करते हैं। इससे अप्रत्याशित (इम्प्रोवाइज़्ड) कार्यों को संभालना आसान हो सकता है, लेकिन सूत्रधार और खिलाड़ियों को अभी भी परिवेश पर सहमत होना होगा और एक शुरुआती समस्या गढ़नी होगी। Fate Accelerated Edition, Fate Accelerated rules

एक पेज वाली नियम प्रणाली भी संदर्भ को आसान बना सकती है। CRAM के प्रकाशक इसके नियमों का वर्णन एक मानक शीट के एक तरफ समा जाने वाले के रूप में करते हैं और कहते हैं कि दूसरी तरफ एडवेंचर के नोट्स रखे जा सकते हैं। यह संक्षिप्तता अपने आप में कोई परिदृश्य (सिनेरियो) प्रदान नहीं करती और न ही नियमों को समझाने की आवश्यकता को खत्म करती है, इसलिए जांचें कि इसके साथ-साथ आपको क्या तैयार करने की आवश्यकता होगी। CRAM, OnePageRPG.com

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नियमों को मौखिक खेल के अनुकूल बनाएं

वॉइस चैट तब सबसे अच्छा काम करता है जब खिलाड़ी यह समझा सकें कि उनके पात्र क्या करने का प्रयास कर रहे हैं और समूह नियमों को बार-बार खोजे बिना अनिश्चितता को दूर कर सके। गेम की बुनियादी कार्यप्रणाली (एक्शन प्रोसीजर) को पढ़ें। यदि यह निर्धारित करने में कई बार नियम देखने पड़ते हैं कि क्या रोल करना है, परिणाम का वर्णन कैसे करना है, या आगे क्या होगा, तो सभी के इसे सीखने के दौरान खेल में अधिक रुकावटों की अपेक्षा रखें। यदि नियम किसी सामान्य कार्य को एक संक्षिप्त क्रम में संक्षेपित करते हैं, तो खेल से पहले उस क्रम को समूह के साथ साझा करें।

यह नियमों को प्रस्तुत करने के तरीके से निकाला गया एक व्यावहारिक निष्कर्ष है, इस बात की गारंटी नहीं कि कोई विशेष गेम ऑनलाइन सुचारू रूप से चलेगा ही। नक्शों, टोकनों या विस्तृत पोज़िशनिंग पर निर्भर नियम भी आवाज़ के माध्यम से काम कर सकते हैं, लेकिन समूह को इस बात पर सहमत होना होगा कि दूरी और स्थान का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाए। यदि गेम के मुख्य निर्णय नक्शा देखने पर निर्भर करते हैं, तो विचार करें कि क्या सूत्रधार इसे साझा करने और इसे अपडेट रखने के लिए तैयार है। यदि नहीं, तो ऐसा परिदृश्य चुनें जिसका शब्दों में स्पष्ट रूप से वर्णन किया जा सके।

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अनुमान लगाएं कि प्रत्येक खिलाड़ी को क्या तैयार करना होगा

जांचें कि क्या खिलाड़ियों को सत्र से पहले पात्र बनाने, कोई नियम-पुस्तिका पढ़ने, या कोई विशेष पासा (डाइस) या संदर्भ सामग्री लाने की आवश्यकता है। पहले से बने हुए पात्र पहले सत्र के लिए प्रवेश स्तर की मेहनत को कम कर देते हैं; क्षमताओं की एक लंबी सूची की तुलना में कुछ पहचाने जाने योग्य विकल्पों वाली एक छोटी कैरेक्टर शीट को बोलकर समझाना अक्सर आसान होता है। प्रासंगिक सामग्री और गेम का एक संक्षिप्त विवरण पहले ही भेज दें, और खिलाड़ियों को बताएं कि उन्हें वास्तव में कौन से अनुभाग पढ़ने की आवश्यकता है।

यह मानकर न चलें कि "क्विकस्टार्ट" का अर्थ "शून्य तैयारी" है। यह पूरे नियमों को संक्षिप्त कर सकता है या इसमें एक तय परिचयात्मक एडवेंचर शामिल हो सकता है, और कुछ खेलों में सूत्रधार से ऐसी सामग्री जानने की उम्मीद की जाती है जिसे खिलाड़ी छोड़ सकते हैं। वास्तविक स्टार्टर दस्तावेज़ खोलें और उसकी सामग्री, पूर्वापेक्षाओं (प्रिरिक्विज़िट्स) की जांच करें, और देखें कि क्या शामिल एडवेंचर आपके नियोजित सत्र के लिए पर्याप्त रूप से पूर्ण है।

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वॉइस-चैट तत्परता जांच (रेडीनेस चेक) करें

गेम की रात से पहले, पुष्टि करें कि प्रत्येक खिलाड़ी कॉल में शामिल हो सकता है, समूह को सुन सकता है, और अपनी बारी आने पर बोल सकता है। व्यवधानों और ऐसे पलों के लिए एक साधारण नियम पर सहमत हों जब दो लोग एक साथ बोलना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों से कैरेक्टर शीट या नियमों का संदर्भ खुला रखने को कहें और तय करें कि पासे के परिणामों की जानकारी कैसे दी जाएगी—उदाहरण के लिए, आया हुआ नंबर और प्रासंगिक संशोधक (मॉडिफ़ायर) को बोलकर बताना।

फिर एक संक्षिप्त अभ्यास दृश्य (प्रैक्टिस सीन) करें। किसी एक खिलाड़ी से पूछें कि उसका पात्र क्या करने की कोशिश करता है, पहचानें कि क्या नियमों के अनुसार पासा फेंकने (रोल करने) की आवश्यकता है, और गेम के संदर्भ का उपयोग करके परिणाम निकालें। यह वास्तविक अड़चनों का परीक्षण करता है: क्या हर कोई बुनियादी बारी (टर्न) को समझता है, क्या सूत्रधार जल्दी से कोई नियम ढूंढ सकता है, और क्या समूह दृश्य साधनों (विज़ुअल एड्स) के बिना दृश्य को समझ सकता है। यदि अभ्यास में रुकावट आती है, तो टूल्स को सरल बनाएं या इसके इर्द-गिर्द एक लंबा सत्र बनाने से पहले किसी अन्य नियम-संग्रह को आज़माएं।

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एक सरल चयन स्कोरकार्ड का उपयोग करें

दो या तीन संभावित विकल्पों की तुलना समान प्रश्नों के आधार पर करें। शामिल एडवेंचर वाला एक क्विकस्टार्ट तुरंत चलाने में सहायता के मामले में अच्छा स्कोर करता है; एक संक्षिप्त संदर्भ सामग्री नियम खोजने की सुगमता के मामले में अच्छा स्कोर करती है; पहले से तैयार पात्र खिलाड़ियों के सेटअप के मामले में अच्छे होते हैं। फिर अपने समूह के लिए विशिष्ट दो जांचें जोड़ें: क्या जॉनर उस चीज़ के अनुकूल है जिसे हर कोई खेलना चाहता है, और क्या सत्र की महत्वपूर्ण जानकारी आवाज़ के माध्यम से संप्रेषित की जा सकती है? ये निर्णय के मानदंड हैं, खेलों की कोई संख्यात्मक रैंकिंग नहीं।

उस विकल्प को चुनें जिसमें बिना सुलझे सेटअप कार्य सबसे कम हों। उन कार्यों को स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध करें—जैसे शुरुआती एडवेंचर को पढ़ना, कैरेक्टर शीट भेजना, या यह तय करना कि नक्शे को कैसे संभालना है—और पुष्टि करें कि सूत्रधार उन्हें करने के लिए तैयार है। यदि उपलब्ध समय के हिसाब से सूची अभी भी बहुत लंबी है, तो एक छोटा वन-शॉट चुनें, पहले से बने पात्रों का उपयोग करें, या ऐसा गेम चुनें जिसका क्विकस्टार्ट सत्र की अधिक संरचना प्रदान करता हो।

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पहले सत्र को एक आज़माइश (ट्रायल) बनाएं

पहली बैठक को यह देखने के अवसर के रूप में लें कि क्या नियम, समूह का आकार और वॉइस-चैट प्रारूप आपके समूह के अनुकूल हैं। बाद में पूछें कि सबसे अधिक रुकावटें किस कारण से आईं: नियम खोजने में, अस्पष्ट पात्र विकल्पों से, दृश्य वर्णन से, या ऑनलाइन समन्वय से। काम करने वाले हिस्सों को बनाए रखें और उसी गेम को जारी रखने का निर्णय लेने से पहले बाकी हिस्सों में बदलाव करें।

कम तैयारी वाले विकल्प का मतलब सिर्फ सबसे छोटी नियम-पुस्तिका नहीं है। यह वह गेम और शुरुआती सामग्री है जो आपके समूह के लिए प्रबंधनीय कार्यों का एक सेट, एक स्पष्ट पहला दृश्य और आवाज़ के माध्यम से एक साथ निर्णय लेने का एक तरीका प्रदान करती है। सत्र से पहले इन तत्वों की जांच करें, और आप किसी क्विकस्टार्ट को पूरी तरह से तैयार गेम नाइट समझने की भूल किए बिना एक समझदारी भरा विकल्प चुन सकते हैं।

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स्रोत

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