オンラインボイスチャット向け:事前準備が少なくて済むTRPGの選び方
オンラインに集まって長い準備なしですぐにプレイを始めたいグループのためにテーブルトークRPGを選ぶなら、進行役が何を準備しなければならないか、プレイヤーの手元に何が必要かを基準に判断しましょう。簡潔なルールリファレンス、すぐに使えるキャラクター、明確な導入シチュエーション、そして口頭の描写だけで進行できるプレイ感を持ったゲームを探すのがポイントです。その後、本格的なセッションを始める前に、短いボイスチャットの確認を行ってください。
まず行いたいセッションの内容を決める
それが単発(ワンショット)のセッションなのか、継続的なキャンペーンの始まりなのかを決めましょう。ワンショットには即座に引き込める前提と完結した目標が必要です。一方、キャンペーンであれば、キャラクター作成や世界設定のすり合わせに時間をかけても、その労力が次回以降に引き継がれるため無駄にはなりません。また、ジャンル、トーン、おおよそのセッション時間、参加可能人数についても合意しておきましょう。これらの選択は、ゲームが「ルールが軽い(ルールライト)」と謳われているかどうかよりも重要です。ルールブックが短くても、進行役がキャラクター、舞台設定、導入アドベンチャーを一から考え出さなければならない場合があるからです。
やりたいセッションを一文で書き出してみましょう。例えば「好奇心旺盛な探検家グループが奇妙な信号を調査し、それに対してどう行動するかを決める」といった形です。これは事前に作り込んだアドベンチャーではなく、あくまで目安となる前提です。これを使って候補となるゲームを比較してみましょう。そのルールはグループが下したい選択の種類に対応できるか、そして進行役がセッションを始めるのに十分な枠組みが提供されているでしょうか。
進行役に実際に求められる準備を確認する
選定する前にスターター用の資料をよく確認しましょう。使い勝手の良いクイックスタートには、要約されたルール、作成済みのキャラクター、そして完全な入門用アドベンチャーが含まれていることがあります。例えば、Free Leagueの『Dragonbane』クイックスタートにはこの3つがすべて揃っています。このようなパッケージは進行役が自作しなければならない量を減らしてくれますが、進行役がそれを読み込み、アドベンチャーがどのように始まり進展していくかを理解しておく必要は依然としてあります。Dragonbane Quickstart Guide
より自由度の高いスタイルとしては、『Fate Accelerated』があります。これは『Fate Core』を軽量化したバージョンとして設計されており、Evil Hatによれば、すぐにプレイを始められるほどセットアップがシンプルです。ルールではキャラクターごとの個別のスキルリストではなく、6つの「アプローチ(行動の大まかな方法)」を使用します。これによりアドリブでの行動処理が容易になりますが、進行役とプレイヤーの間で世界設定を決め、最初の課題を考案する必要はあります。Fate Accelerated Edition、Fate Accelerated rules
1ページ完結型のルールシステムも、参照を容易にしてくれます。『CRAM』のパブリッシャーによると、そのルールは標準的な用紙の片面に収まり、もう片面にはアドベンチャーのメモを書くことができるとされています。ただし、それだけ短くてもシナリオ自体が提供されるわけではなく、ルールの説明が不要になるわけでもないため、周辺情報として何を準備する必要があるかを確認しておきましょう。CRAM, OnePageRPG.com
口頭でのプレイに適したルールを選ぶ
ボイスチャットは、プレイヤーがキャラクターの行動を言葉で説明し、何度もルールを調べ直すことなく不確定要素を解決できる場合に最もスムーズに機能します。ゲームの基本的な行動手順を読んでみましょう。何をロールするべきか、結果をどう描写するか、次に何が起こるかを判断するのに何度もルールを引く必要があるなら、全員が慣れるまでプレイが度々中断することを覚悟しなければなりません。一般的なアクションが短い手順にまとめられているルールなら、プレイ前にその手順をグループに共有しておきましょう。
これはルールの提示方法から論理的に推測できる実践的なポイントであり、特定のゲームがオンラインで必ずスムーズに進行するという保証ではありません。マップ、トークン、または詳細な位置取りに依存するルールであってもボイスチャットでプレイすることは可能ですが、距離や位置関係をどのように表現するかグループ内で合意しておく必要があります。ゲームの中核となる判断がマップの視認に依存している場合、進行役がマップを共有し、状況を更新し続ける意思があるかを検討してください。それが難しいなら、言葉だけで明確に描写できるシナリオを選びましょう。
各プレイヤーに必要な準備を見積もる
プレイヤーがセッション前にキャラクターを作成する必要があるか、ルールブックを読む必要があるか、特定のダイスやリファレンスを用意する必要があるかを確認しましょう。作成済みキャラクターがあれば、初回セッションへの参加ハードルが下がります。また、選択肢が分かりやすくまとまった短いキャラクターシートは、能力が長々とリストアップされたものよりも口頭で説明しやすいことが多いです。事前に関連資料とゲームの簡単な説明を送り、実際に読んでおくべき箇所をプレイヤーに伝えておきましょう。
「クイックスタート」だからといって「準備が一切不要」だと思い込まないでください。完全なルールを要約したものや固定の導入アドベンチャーが含まれている場合もありますし、プレイヤーは読まなくてよくても進行役は知っておくべき内容が設定されているゲームもあります。実際のスターター用ドキュメントを開き、その内容、前提条件、そして付属のアドベンチャーが予定しているセッションにとって十分完全なものか確認してください。
ボイスチャットの準備状況チェックを実施する
ゲーム当日の前に、すべてのプレイヤーが通話に参加でき、全員の声が聞こえ、自分の番で発言できることを確認してください。発言が遮られたときや、2人が同時に話し始めてしまったときの簡単なルールを決めておきましょう。プレイヤーにはキャラクターシートやルールリファレンスを開いておいてもらい、ダイスの結果をどのように報告するか(出目と関連する修正値を声に出して言うなど)を決めておきます。
その後、短い練習シーンを行ってみましょう。1人のプレイヤーにキャラクターが何を試みるかを尋ね、ルール上でロールが必要かどうかを判断し、ゲームのリファレンスを使って結果を解決します。これにより、全員が基本的なターンの流れを理解しているか、進行役がルールを素早く見つけられるか、視覚的な補助なしでグループがシーンを把握できるかなど、実際のプレイでつまずきやすいポイントをテストできます。練習が滞るようなら、ツールを簡略化するか、別のルールセットを試してから、それをもとに長めのセッションを組み立てるようにしましょう。
シンプルな選択スコアカードを活用する
2〜3つの候補を同じ質問項目で比較してみましょう。アドベンチャーが付属しているクイックスタートは「すぐに遊べるサポート」の面で高得点となり、簡潔なリファレンスは「調べやすさ」で、作成済みキャラクターは「プレイヤー側の準備の手軽さ」で高評価となります。さらに、グループ固有のチェック項目を2つ追加します。そのジャンルは全員が遊びたいものに合っているか、そしてセッションの重要な情報は声だけで伝えられるか、です。これらは意思決定のための基準であり、ゲームに優劣の順位をつけるためのものではありません。
解決していないセットアップタスクが最も少ない候補を選びましょう。冒頭のアドベンチャーを読む、キャラクターシートを送る、マップの扱い方を決めるといったタスクを具体的にリストアップし、進行役がそれらを行う意思があるかを確認します。利用可能な時間に対してリストのタスクがまだ多すぎる場合は、より小規模なワンショットを選ぶか、作成済みキャラクターを使用するか、セッションの構成がより手厚く用意されているクイックスタートのゲームを選び直してください。
初回のセッションをお試しとして位置づける
最初の集まりは、ルール、グループの人数、ボイスチャットの形式がグループに合っているかどうかを見極める機会と捉えましょう。セッション終了後に、何が原因で最も進行が止まってしまったかを尋ねてみてください。ルールの確認、キャラクターの選択肢の不明瞭さ、シーンの描写、あるいはオンライン特有の連携でしょうか。うまくいった部分はそのまま残し、残りを調整した上で、同じゲームを続けるかどうかを判断します。
準備が少なくて済む選択とは、単に一番薄いルールブックを選ぶことではありません。グループにとって負担のない範囲のタスク、明確なオープニングシーン、そして声を通じて一緒に意思決定を行える手段を提供してくれるゲームとスターター資料を選ぶことです。セッション前にこれらの要素を確認しておけば、クイックスタートを「完全に準備が整ったゲームナイト」と勘違いすることなく、確かな選択ができるはずです。
出典
- Evil Hat Productions, Fate Accelerated Edition
- Evil Hat Productions, Fate Accelerated Edition rules (PDF)
- Free League Publishing, Dragonbane Quickstart Guide
- OnePageRPG.com, CRAM
