रोलप्ले और कम टर्न-आधारित कॉम्बैट वाले स्टोरी गेम्स कैसे खोजें
यदि आप लंबी कॉम्बैट टर्न में अधिक समय बिताए बिना संवाद, जांच-पड़ताल और प्रभावशाली विकल्पों के माध्यम से किसी किरदार को आकार देना चाहते हैं, तो सबसे पहले यह देखें कि कोई गेम टकराव को कैसे संभालता है—सिर्फ़ यह न देखें कि उसके स्टोर पेज पर उसे आरपीजी कहा गया है या नहीं। कॉम्बैट की आवृत्ति और प्रारूप के स्पष्ट विवरण खोजें, फिर उनकी तुलना अपने मनचाहे रोलप्लेइंग सिस्टम और पढ़ने या गति (पेसिंग) की ज़रूरतों से करें। यह गाइड यह विकल्प चुनने का तरीका समझाने के लिए Roadwarden, Pentiment, और Disco Elysium का उपयोग करती है।
शुरुआत इस बात से करें कि आप किस प्रकार का रोलप्ले चाहते हैं
"रोलप्ले" के अलग-अलग अर्थ हो सकते हैं। किसी एक गेम में, इसका अर्थ किरदार की पृष्ठभूमि, क्षमताओं, मान्यताओं और व्यक्तित्व का निर्माण करना होता है; तो किसी अन्य गेम में, इसका अर्थ यह तय करना होता है कि कोई पूर्व-निर्धारित मुख्य पात्र बातचीत और जांच-पड़ताल को किस तरह से आगे बढ़ाता है। कॉम्बैट के आधार पर फ़िल्टर करने से पहले यह तय कर लें कि आप किस तरह का अनुभव तलाश रहे हैं।
कस्टमाइज़ किए जा सकने वाले रोल के लिए, यह जांचें कि क्या आपके विकल्प संवाद के विकल्पों, क्षमताओं या अन्य किरदारों की प्रतिक्रिया को बदलते हैं। Roadwarden किरदार निर्माण का वर्णन ऐसे रोलप्लेइंग निर्णयों के माध्यम से करता है जो पृष्ठभूमि, क्षमताओं, मान्यताओं और व्यक्तित्व को आकार देते हैं। Pentiment खिलाड़ियों को एंड्रियास मालेर (Andreas Maler) के लिए शैक्षणिक और सामाजिक पृष्ठभूमि चुनने की सुविधा देता है, जिसकी जांच-पड़ताल और निर्णय समय के साथ एक छोटे समुदाय को प्रभावित करते हैं। ये कहानी से जुड़े रोलप्ले के ठोस संकेत हैं, भले ही ये गेम किरदार पर अलग-अलग प्रकार का नियंत्रण प्रदान करते हों। (Roadwarden के आधिकारिक फ़ीचर्स; Pentiment की आधिकारिक साइट)
यदि आप किसी निर्धारित मुख्य पात्र का रोल निभाने में सहज हैं, तो इसके बजाय इस बात पर ध्यान दें कि गेम आपको विकल्पों के माध्यम से उस व्यक्ति की व्याख्या करने की अनुमति कैसे देता है। Disco Elysium एक जासूस के इर्द-गिर्द केंद्रित है और एक व्यापक संवाद प्रणाली के साथ-साथ एक स्किल सिस्टम भी प्रदान करता है; इसके डेवलपर्स स्किल चेक और संवाद को प्रमुख मैकेनिक्स बताते हैं। यह उस खिलाड़ी के लिए सही हो सकता है जो बिल्कुल नए सिरे से किरदार बनाने के बजाय बातचीत और जांच-पड़ताल के ज़रिए रोलप्ले करना चाहता है। (Disco Elysium की आधिकारिक साइट; स्किल चेक पर डेवलपर नोट्स)
जांचें कि व्यवहार में "कम कॉम्बैट" का क्या अर्थ है
इस बात का स्पष्ट विवरण खोजें कि टकराव कितनी बार होता है और वह कैसे खेला जाता है। "कॉम्बैट-केंद्रित आरपीजी नहीं" की तुलना में किसी डेवलपर द्वारा यह स्पष्ट कहना अधिक उपयोगी है कि कॉम्बैट दुर्लभ है, वैकल्पिक है, संक्षिप्त है, या फिर उसे संवाद और निर्णयों के माध्यम से निपटाया जाता है। ये शब्द अलग-अलग प्राथमिकताओं को दर्शाते हैं।
यदि आप निर्णयों और तैयारियों के माध्यम से हल होने वाली थोड़ी संख्या में मुठभेड़ें चाहते हैं, तो Roadwarden एक उपयोगी विकल्प है। इसके डेवलपर का कहना है कि इसमें निर्णय लेने और किरदार को तैयार करने पर आधारित कुछ ही कॉम्बैट इवेंट हैं, और हिंसा सबसे अधिक प्रचलित या महत्वपूर्ण गतिविधि नहीं है। यह केवल "RPG" शब्द देखने से कहीं अधिक ठोस संकेत है। इसका अर्थ यह भी है कि आपको कुछ कॉम्बैट की उम्मीद रखनी चाहिए, न कि यह मान लेना चाहिए कि आप हर मुठभेड़ से बच सकते हैं। (Roadwarden का कॉम्बैट FAQ)
Disco Elysium एक अन्य संभावना को दर्शाता है: टकराव परिचित रियल-टाइम या पारंपरिक टर्न-आधारित प्रारूप का पालन नहीं करता है। इसके आधिकारिक FAQ में कहा गया है कि मुठभेड़ों को संवाद प्रणाली के भीतर ही संभाला जाता है और उन्हें पारंपरिक कॉम्बैट सिस्टम से अलग बताया गया है। यदि आप बार-बार आने वाले कॉम्बैट टर्न के अलग क्रम के बिना किसी टकराव का तनाव चाहते हैं, तो यह एक बेहतर विकल्प है। फिर भी, संवाद-आधारित टकराव में चेक और परिणाम शामिल हो सकते हैं, इसलिए "कम कॉम्बैट" का अर्थ कहानी में "कोई दबाव या जोखिम न होना" नहीं है। (Disco Elysium का आधिकारिक FAQ)
यदि आप जांच-पड़ताल और सामुदायिक विकल्पों के इर्द-गिर्द बना नैरेटिव एडवेंचर चाहते हैं, तो इन तीनों में से Pentiment सबसे स्पष्ट विकल्प है: इसका आधिकारिक विवरण कॉम्बैट सिस्टम प्रस्तुत करने के बजाय उन गतिविधियों और उनके दीर्घकालिक परिणामों को प्राथमिकता देता है। इसे गेम के विज्ञापित फोकस के प्रमाण के रूप में देखें, हर दृश्य या हर खिलाड़ी के अनुभव की गारंटी के रूप में नहीं। (Pentiment की आधिकारिक साइट)
स्टोर पेजों पर मैकेनिक्स पढ़ें, लेबल नहीं
जॉनर टैग को एक शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें, फिर उन क्रियाओं (वर्ब्स) को देखें जो यह बताती हैं कि आप वास्तव में क्या करेंगे। "जांच करना" (Investigate), "बात करना" (talk), "तैयारी करना" (prepare), "चुनना" (choose), और "आकार देना" (shape) कहानी के साथ जुड़ाव की ओर संकेत करते हैं। "टर्न-आधारित कॉम्बैट" (Turn-based combat), "रणनीतिक लड़ाइयाँ" (tactical battles), या हथियारों और मुठभेड़ों के विवरण बताते हैं कि कॉम्बैट एक बड़ा हिस्सा है, भले ही कहानी भी प्रमुख क्यों न हो।
एक व्यावहारिक स्क्रीनिंग में तीन जांच शामिल हैं:
- कॉम्बैट की आवृत्ति या प्रारूप के बारे में डेवलपर का विवरण खोजें। यदि इस बारे में कुछ नहीं कहा गया है, तो इसे न्यूनतम मानने के बजाय कॉम्बैट को अज्ञात के रूप में चिह्नित करें।
- विशिष्ट रोलप्ले सिस्टम देखें: पृष्ठभूमि चयन, कौशल-आधारित संवाद, शाखाओं में बंटने वाले निर्णय, या किरदारों की प्रतिक्रियाएं। "इमर्सिव स्टोरी" के बारे में किए गए व्यापक दावों के बजाय विवरण में बताए गए खास मैकेनिक्स को प्राथमिकता दें।
- सामान्य प्ले साइकिल के लिए स्क्रीनशॉट या आधिकारिक गेमप्ले फ़ुटेज देखें। इस बात पर ध्यान दें कि बातचीत, खोजबीन, मेनू और लड़ाइयाँ कितनी बार दिखाई देती हैं—केवल ड्रामेटिक ट्रेलर मोमेंट्स को ही न देखें।
यह तरीका उन गेम्स में अंतर करने में मदद करता है जो कहानी को केंद्र में रखते हैं और उन गेम्स से जो पर्याप्त रणनीतिक मुठभेड़ों के लिए कहानी को बार-बार रोकते हैं। यह एक स्क्रीनिंग टूल है, कहानी की गुणवत्ता का पैमाना नहीं: मार्केटिंग विवरण हर गतिविधि के अनुपात को दिखाए बिना गेम की किसी विशिष्ट विशेषता पर ज़ोर दे सकते हैं।
गेम के पढ़ने और गति (पेसिंग) को अपनी आदतों से मिलाएं
कम पारंपरिक लड़ाइयों वाले गेम में भी आपको काफ़ी पढ़ना पड़ सकता है, धीमी गति से जांच करनी पड़ सकती है, या सावधानीपूर्वक तैयारी की आवश्यकता हो सकती है। जांचें कि क्या संवाद में वॉइस-ओवर है, स्क्रीनशॉट में कितना टेक्स्ट दिखाई देता है, और क्या गेम का अपना विवरण पढ़ने की गति या लंबे सेशन पर ज़ोर देता है। Roadwarden के डेवलपर का अनुमान है कि यह 30 से अधिक घंटों का अभियान है और उनका कहना है कि खेलने का समय आंशिक रूप से पढ़ने की गति और क्वेस्ट में भागीदारी पर निर्भर करता है। यदि आप छोटा अनुभव चाहते हैं या बार-बार होने वाले एक्शन को प्राथमिकता देते हैं, तो यह बात मायने रखती है। (Roadwarden का आधिकारिक FAQ)
Pentiment के लिए, आधिकारिक साइट बताती है कि इसमें कोई वॉइस-ओवर नहीं है और यह सबटाइटल, एडजस्ट करने योग्य टेक्स्ट साइज़ और आसानी से पढ़े जाने वाले फ़ॉन्ट का विकल्प प्रदान करता है। ये विवरण किसी संभावित खिलाड़ी को इसे चुनने से पहले टेक्स्ट-आधारित प्रस्तुति और उपलब्ध रीडिंग सेटिंग्स का आकलन करने में मदद करते हैं। प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट एक्सेसिबिलिटी विवरण भी जांचें: साइट का कहना है कि इसका नरेशन-असिस्ट फ़ीचर PlayStation और Nintendo Switch पर उपलब्ध नहीं है। (Pentiment की एक्सेसिबिलिटी जानकारी)
पेसिंग की प्राथमिकताएं व्यक्तिगत होती हैं। जब आप संवाद और परिवेश में रुचि रखते हैं, तो एक धीमा दृश्य बिल्कुल वैसा हो सकता है जैसा आप चाहते हैं; लेकिन यदि आप मुख्य रूप से बार-बार होने वाला मूवमेंट चाहते हैं, तो यह आपको बेमेल लग सकता है। जहां डेमो उपलब्ध हो, वह वास्तविक लय को परखने का एक उपयोगी तरीका है। Roadwarden की आधिकारिक साइट Steam पर इसके एक डेमो का लिंक देती है, ताकि आप गेम लेने से पहले उसकी प्रस्तुति की जांच करने के लिए उस विकल्प का उपयोग कर सकें। (Roadwarden की आधिकारिक साइट)
चुनने से पहले एक संक्षिप्त तुलना करें
ये उदाहरण कोई रैंकिंग नहीं हैं। वे रोलप्ले और पारंपरिक कॉम्बैट पर कम ज़ोर को एक साथ जोड़ने के तीन अलग-अलग तरीके दिखाते हैं:
| गेम | रोलप्ले का संकेत | कॉम्बैट का संकेत | चुनने से पहले यह जांचें |
|---|---|---|---|
| Roadwarden | निर्णय पृष्ठभूमि, क्षमताओं, मान्यताओं और व्यक्तित्व को आकार देते हैं | डेवलपर निर्णय-आधारित कुछ कॉम्बैट इवेंट का वर्णन करता है | लंबा, टेक्स्ट-आधारित अभियान; पढ़ने की गति खेलने के समय को प्रभावित करती है |
| Pentiment | पृष्ठभूमि के विकल्प और निर्णय किसी जांच और समुदाय को आकार देते हैं | आधिकारिक विवरण कहानी, जांच-पड़ताल और परिणामों को केंद्र में रखता है | कोई वॉइस-ओवर नहीं; पढ़ने और प्लेटफ़ॉर्म एक्सेसिबिलिटी के विवरण देखें |
| Disco Elysium | स्किल सिस्टम और संवाद रोलप्लेइंग के विकल्प प्रदान करते हैं | डेवलपर का कहना है कि मुठभेड़ों को पारंपरिक टर्न-आधारित कॉम्बैट के बिना, संवाद के भीतर ही संभाला जाता है | स्किल चेक और व्यापक संवाद की अपेक्षा रखें |
यह तालिका प्रत्येक डेवलपर के विवरण का सारांश प्रस्तुत करती है; यह इस बात का वादा नहीं करती है कि प्रत्येक खिलाड़ी को समान गति (पेसिंग) का अनुभव होगा। (Roadwarden; Pentiment; Disco Elysium FAQ)
अंतिम उपयुक्तता जांच करें
खरीदने या शुरू करने से पहले, गेम के आधिकारिक पेज या डेमो से इन सवालों के जवाब पाएं:
- क्या मैं कोई किरदार बनाना चाहता हूँ, या किसी निर्धारित मुख्य पात्र के लिए निर्णय लेना चाहता हूँ?
- क्या कॉम्बैट दुर्लभ है, संवाद-आधारित है, या केवल कम प्रमुख के रूप में वर्णित है?
- क्या निर्णय जांच-पड़ताल, रिश्तों, व्यक्तिगत इतिहास, या अन्य ऐसे विषयों के बारे में हैं जिन्हें मैं एक्सप्लोर करना चाहता हूँ?
- क्या मैं पढ़ने की मात्रा और संभावित गति से सहज हूँ?
- क्या सूचीबद्ध प्लेटफ़ॉर्म, भाषा और पढ़ने के विकल्प मेरे लिए उपयुक्त हैं?
यदि आपकी मुख्य प्राथमिकता रोलप्लेइंग निर्णय लेते हुए भी लंबी रणनीतिक टर्न से बचना है, तो Disco Elysium और Roadwarden पारंपरिक लड़ाई-केंद्रित आरपीजी के स्पष्ट रूप से वर्णित विकल्प पेश करते हैं, जबकि Pentiment अपनी आधिकारिक प्रस्तुति में कॉम्बैट की तुलना में जांच और विकल्पों पर ज़ोर देता है। अपनी मनचाही गति की पुष्टि करने के लिए डेवलपर के विवरण और उपलब्ध होने पर डेमो का उपयोग करें; जिन मैकेनिक्स के बारे में जानकारी न हो, निर्णय लेने से पहले उनकी जांच-पड़ताल करें।
